Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Есть ли аим под базу Asphyxia cs2

Для создания наводки на противников в базе asphyxia, нужно использовать pBaseCmd->pViewAngles->angValue из usercmd. Для сайлент наводки используй pCmd->SetSubTickAngle. позицию хитбокса можно легко получать таким образом -

GetHitboxPosition (head, chest, stomach):
Expand Collapse Copy
// это мой старый код, но на сколько я знаю он работает
        Vector_t GetHitboxPosition(C_CSPlayerPawn* pPawn, int nHitbox, int nMultiPointIndex)
        {
            if (!pPawn) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);
            CGameSceneNode* pSceneNode = pPawn->GetGameSceneNode();
            if (!pSceneNode) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);

            const uintptr_t uBoneArray = *reinterpret_cast<uintptr_t*>(
                reinterpret_cast<uintptr_t>(pSceneNode) + Off.m_modelState + 0x80);
            if (!uBoneArray || uBoneArray < 0x10000) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);

            int nBone = 6;
            if (nHitbox == 1) nBone = 5;
            else if (nHitbox == 2) nBone = 4;

            Vector_t vecBase = *reinterpret_cast<Vector_t*>(uBoneArray + (static_cast<uint64_t>(nBone) * 32ULL));

            return vecBase;
        }
 
Для создания наводки на противников в базе asphyxia, нужно использовать pBaseCmd->pViewAngles->angValue из usercmd. Для сайлент наводки используй pCmd->SetSubTickAngle. позицию хитбокса можно легко получать таким образом -

GetHitboxPosition (head, chest, stomach):
Expand Collapse Copy
// это мой старый код, но на сколько я знаю он работает
        Vector_t GetHitboxPosition(C_CSPlayerPawn* pPawn, int nHitbox, int nMultiPointIndex)
        {
            if (!pPawn) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);
            CGameSceneNode* pSceneNode = pPawn->GetGameSceneNode();
            if (!pSceneNode) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);

            const uintptr_t uBoneArray = *reinterpret_cast<uintptr_t*>(
                reinterpret_cast<uintptr_t>(pSceneNode) + Off.m_modelState + 0x80);
            if (!uBoneArray || uBoneArray < 0x10000) return Vector_t(0.f, 0.f, 0.f);

            int nBone = 6;
            if (nHitbox == 1) nBone = 5;
            else if (nHitbox == 2) nBone = 4;

            Vector_t vecBase = *reinterpret_cast<Vector_t*>(uBoneArray + (static_cast<uint64_t>(nBone) * 32ULL));

            return vecBase;
        }
а не знаешь как на дарк сайде пофиксить ragebot?
 
а не знаешь как на дарк сайде пофиксить ragebot?
если ты про semi-fix, я особо не смотрел его, у него есть проблемы с трейсами, аволом и прочим как я помню (могу ошибаться). обновляй паттерны, классы и структуры (если есть нуждающиеся в обновлении).
 
Назад
Сверху Снизу