Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Как это зафиксить?

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Апр 2022
Сообщения
58
Реакции
1
1774200392218.png

Всем Привет, сделал ModelChanger для ножей, как вы видите на фото что он получился не совсем корректно, он взял анимацию обычно ножа (от 3-лица анимация и позиция тычков нормальная)
Как это вообще можно зафиксить? или какие есть вообще варианты?
 
Посмотреть вложение 331147
Всем Привет, сделал ModelChanger для ножей, как вы видите на фото что он получился не совсем корректно, он взял анимацию обычно ножа (от 3-лица анимация и позиция тычков нормальная)
Как это вообще можно зафиксить? или какие есть вообще варианты?
так покажи код для начала🫩
 
так я спросил как привязать анимацию к модели. зачем тебе код, если я не работал с анимацией (я установил только модельку)? :roflanEbalo:
а бля так бы и сказал сорян я не понял сначала просто
 
Код:
Expand Collapse Copy
SCHEMA_OFFSET( "C_BaseEntity" , "m_nSubclassID" , m_nSubclassID , CUtlStringToken );

// C_CSWeaponBase_UpdateSubclass = client.dll 4C 8B DC 53 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 41
auto C_CSWeaponBase::UpdateSubclass() -> void {
    return C_CSWeaponBase_UpdateSubclass( this );
}
 
Назад
Сверху Снизу