Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Grim speed (work on LonyGrief, Cakeworld and more)

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Апр 2024
Сообщения
268
Реакции
8
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
       
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
 
Последнее редактирование:
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.PRE) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
       
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
гавно не рабочая
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
ахуенный спиды , на мне сука тестил
 
вот кому надо, забирайте этот нерабочий кусок кала

Код:
Expand Collapse Copy
  @EventHandler
    public void onEvent(Event event) {
        if (event instanceof MovementInputEvent movementInputEvent)
            movementInputEvent.setJump(true);

        if (event instanceof UpdateWalkingEvent walkingEvent) {
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(false));
            mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, CEntityActionPacket.Action.START_FALL_FLYING));
        }

        if (event instanceof TickEvent) {
            double grim = 0.03;
            grim *= mc.player.isOnGround() ? 2.8500699 : 1.0200699;

            double yaw = Math.toRadians(MoveUtil.moveYaw(mc.player.rotationYaw) + 90f);

            double mx = grim * Math.cos(yaw);
            double mz = grim * Math.sin(yaw);

            mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(mx, 0.0, mz));

            if (!mc.player.isOnGround()) {
                mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(0.0, -0.050699, 0.0));
            }
        }
    }
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
на котлине начал писать?)
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
код на котлине я в раю ?
 
вот кому надо, забирайте этот нерабочий кусок кала

Код:
Expand Collapse Copy
  @EventHandler
    public void onEvent(Event event) {
        if (event instanceof MovementInputEvent movementInputEvent)
            movementInputEvent.setJump(true);

        if (event instanceof UpdateWalkingEvent walkingEvent) {
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(false));
            mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, CEntityActionPacket.Action.START_FALL_FLYING));
        }

        if (event instanceof TickEvent) {
            double grim = 0.03;
            grim *= mc.player.isOnGround() ? 2.8500699 : 1.0200699;

            double yaw = Math.toRadians(MoveUtil.moveYaw(mc.player.rotationYaw) + 90f);

            double mx = grim * Math.cos(yaw);
            double mz = grim * Math.sin(yaw);

            mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(mx, 0.0, mz));

            if (!mc.player.isOnGround()) {
                mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(0.0, -0.050699, 0.0));
            }
        }
    }
ты криворукий просто
 
Назад
Сверху Снизу