Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Grim speed (work on LonyGrief, Cakeworld and more)

вот кому надо, забирайте этот нерабочий кусок кала

Код:
Expand Collapse Copy
  @EventHandler
    public void onEvent(Event event) {
        if (event instanceof MovementInputEvent movementInputEvent)
            movementInputEvent.setJump(true);

        if (event instanceof UpdateWalkingEvent walkingEvent) {
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(false));
            mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, CEntityActionPacket.Action.START_FALL_FLYING));
        }

        if (event instanceof TickEvent) {
            double grim = 0.03;
            grim *= mc.player.isOnGround() ? 2.8500699 : 1.0200699;

            double yaw = Math.toRadians(MoveUtil.moveYaw(mc.player.rotationYaw) + 90f);

            double mx = grim * Math.cos(yaw);
            double mz = grim * Math.sin(yaw);

            mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(mx, 0.0, mz));

            if (!mc.player.isOnGround()) {
                mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(0.0, -0.050699, 0.0));
            }
        }
    }
Вот блять это уже просто не смешно, ты не смог переписать код в 30 строк в 30 блять вот просто чуточку подумай насколько ты ужасен.
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
годнота,/up
лучше бы сс сделал бы, нихуя не понятно
какие сс??? буквально спиды и тебе даже написали
Дефолтные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5,что тут не понятного?
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
это не будет байпасить
 
вот кому надо, забирайте этот нерабочий кусок кала

Код:
Expand Collapse Copy
  @EventHandler
    public void onEvent(Event event) {
        if (event instanceof MovementInputEvent movementInputEvent)
            movementInputEvent.setJump(true);

        if (event instanceof UpdateWalkingEvent walkingEvent) {
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(false));
            mc.player.connection.sendPacket(new CEntityActionPacket(mc.player, CEntityActionPacket.Action.START_FALL_FLYING));
        }

        if (event instanceof TickEvent) {
            double grim = 0.03;
            grim *= mc.player.isOnGround() ? 2.8500699 : 1.0200699;

            double yaw = Math.toRadians(MoveUtil.moveYaw(mc.player.rotationYaw) + 90f);

            double mx = grim * Math.cos(yaw);
            double mz = grim * Math.sin(yaw);

            mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(mx, 0.0, mz));

            if (!mc.player.isOnGround()) {
                mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().add(0.0, -0.050699, 0.0));
            }
        }
    }
ты еблан или че я не пойму
 
Дефотные старые спиды под грим которые работают под лоник/кейк
бьют до 15 бпс без скорки (так же можно юзать как вотерспиды или стрейфы)

желательно ставить viafabric 1.16.5
(сс не нуждается так как все описал выше + код овер маленький)


Speed:
Expand Collapse Copy
   fun onInput(e: InputEvent) {
        e.setJumping(true)
    }

    fun onPreMotion(e: EventMotion) {
        if (e.type != EventType.POST) return
        val player = mc.player ?: return

        send(ServerboundMovePlayerPacket.StatusOnly(false, false))
        send(ServerboundPlayerCommandPacket(player, ServerboundPlayerCommandPacket.Action.START_FALL_FLYING))
    }

    fun onTick(e: EventTick) {
        val player = mc.player ?: return

        var grim = 0.03
        grim *= if (player.onGround()) 2.8500699 else 1.0200699

        val yaw = Math.toRadians((MovementUtility.getdir() + 90f).toDouble())
      
        val mx = grim* cos(yaw)
        val mz = grim * sin(yaw)

        player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(mx, 0.0, mz)

        if (!player.onGround()) {
            player.deltaMovement = player.deltaMovement.add(0.0, -0.050699, 0.0)
        }
    }
}
no bypass
 
Назад
Сверху Снизу