Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос EXT GLOW

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Июн 2020
Сообщения
3
Реакции
0
Клиентский вак не воркает да да все знаем, но а что если когда нибудь заворкает? Детектнится ли mem.Write<GlowData>(glowProperty + 0x30, data); в экстернал софте?

Как можно обезопасить эту функцию?

glow:
Expand Collapse Copy
    uintptr_t glowProperty = pawn + offset::m_Glow;


    struct GlowData {

        int type = 3;

        int team = 0;

        int range = 0;

        int rangeMin = 0;

        unsigned char r;

        unsigned char g;

        unsigned char b;

        unsigned char a;

        bool flashing = false;

        float time = 100000.0f;

        float startTime = 0.0f;

        bool fullBloom = false;

        bool isGlowing = true;

    } data;



    data.r = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[0] * 255.0f);

    data.g = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[1] * 255.0f);

    data.b = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[2] * 255.0f);

    data.a = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[3] * 255.0f);


    mem.Write<GlowData>(glowProperty + 0x30, data);
 
Клиентский вак не воркает да да все знаем, но а что если когда нибудь заворкает? Детектнится ли mem.Write<GlowData>(glowProperty + 0x30, data); в экстернал софте?

Как можно обезопасить эту функцию?

glow:
Expand Collapse Copy
    uintptr_t glowProperty = pawn + offset::m_Glow;


    struct GlowData {

        int type = 3;

        int team = 0;

        int range = 0;

        int rangeMin = 0;

        unsigned char r;

        unsigned char g;

        unsigned char b;

        unsigned char a;

        bool flashing = false;

        float time = 100000.0f;

        float startTime = 0.0f;

        bool fullBloom = false;

        bool isGlowing = true;

    } data;



    data.r = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[0] * 255.0f);

    data.g = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[1] * 255.0f);

    data.b = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[2] * 255.0f);

    data.a = static_cast<unsigned char>(config::glow_color[3] * 255.0f);


    mem.Write<GlowData>(glowProperty + 0x30, data);

Как можно обезопасить эту функцию?
никак
 
Назад
Сверху Снизу