Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Internal майнкрафт софтина

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Дек 2024
Сообщения
4
Реакции
0
Хочу сделать, ну или хотя бы попробовать сделать internal софт для майна (если получится в последующем на разные клиенты). Общую тему софтов я понимаю, но знания в CPP, и английском языке очень малы. Если кратко мне нужно найти статьи/ютуб гайды на русском языке. Буду очень благодарен


P.S. Что такое хуки, и разные библиотеки я конечно же знаю, просто не понимаю как их можно использовать. Вот например wglswapbuffers, вроде чёт понимаю, зачем да как, а сам использовать не могу
 
нахуй интернал на майн????
А почему бы и нет?
Хочу сделать, ну или хотя бы попробовать сделать internal софт для майна (если получится в последующем на разные клиенты). Общую тему софтов я понимаю, но знания в CPP, и английском языке очень малы. Если кратко мне нужно найти статьи/ютуб гайды на русском языке. Буду очень благодарен


P.S. Что такое хуки, и разные библиотеки я конечно же знаю, просто не понимаю как их можно использовать. Вот например wglswapbuffers, вроде чёт понимаю, зачем да как, а сам использовать не могу
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
нахуй интернал на майн????
Ну например их античиты не детектят, да и на разные майнкрафт клиенты по типу лунара, кристаликса
А почему бы и нет?

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
пасибо
 
Хочу сделать, ну или хотя бы попробовать сделать internal софт для майна (если получится в последующем на разные клиенты). Общую тему софтов я понимаю, но знания в CPP, и английском языке очень малы. Если кратко мне нужно найти статьи/ютуб гайды на русском языке. Буду очень благодарен


P.S. Что такое хуки, и разные библиотеки я конечно же знаю, просто не понимаю как их можно использовать. Вот например wglswapbuffers, вроде чёт понимаю, зачем да как, а сам использовать не могу
На русском таких гайдов очень мало, смотри ролики с субтитрами и переводи через переводчик хз.
Простой чит по типу хитбоксов пишется считай так же как и на жаве, только сначала тебе нужно гетнуть поля и методы. Единственная сложность, которая может у тебя возникнуть - получение класслоадера, да и то, в целом ничего сверхъестественного там нет
 
Хочу сделать, ну или хотя бы попробовать сделать internal софт для майна (если получится в последующем на разные клиенты). Общую тему софтов я понимаю, но знания в CPP, и английском языке очень малы. Если кратко мне нужно найти статьи/ютуб гайды на русском языке. Буду очень благодарен


P.S. Что такое хуки, и разные библиотеки я конечно же знаю, просто не понимаю как их можно использовать. Вот например wglswapbuffers, вроде чёт понимаю, зачем да как, а сам использовать не могу
не обязательно делать интернал именно на плюсах, его можно реализовать и на джаве да и как для новичка это будет гораздо легче чем делать его на языке которого не знаешь
 
не обязательно делать интернал именно на плюсах, его можно реализовать и на джаве да и как для новичка это будет гораздо легче чем делать его на языке которого не знаешь
И придётся реверсить майнкрафт и искать оффсеты
 
не обязательно мемори чит, jni есть
интернал софт на Джаве, так еще и использовать JNI, ?? Я имел ввиду, что если тип будет писать на Джаве ему придется реверсить саму игру и искать оффсеты, а лучше писать на плюсах и использовать JNI
Хук отвечает за рендер, то есть ты перехватываешь вызов функции и ВМЕСТО выполнения ОРИГИНАЛЬНОЙ функции вставляешь туда свой код ->
Определяем переменную, которая в будущем будет указывать на оригинальную функцию рендера -> рендер

Ставим хук на эту функцию

ХукРендера(HDC hdc){
тут можно что то отрисовать, через imgui например, отрисовывать меню чита или чет подобное

return рендер; <- Возвращаем оригинальную функцию, без этого игра ниче рендерить не будет
}

А так пиши на C++, для хуков используй MinHook, для отрисовки Imgui, для взаимодействия с игрой JNI. <- Библиотеки
Есть много англ гайдов на старые версии майнкрафта.

Есть много исходников, Enhance например
 
Последнее редактирование:
интернал софт на Джаве, так еще и использовать JNI, ?? Я имел ввиду, что если тип будет писать на Джаве ему придется реверсить саму игру и искать оффсеты, а лучше писать на плюсах и использовать JNI
Сейчас только увидел, думаю, там речь была о том, чтобы писать чит на классах
 
Назад
Сверху Снизу