Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 146
- Реакции
- 4
Народ, кто сейчас плотно сидит на ДМА для Валоранта, есть вопрос по оптимизации задержки.
Странная дичь происходит с фулл-рес UDP стримингом. Прогнал тесты через стандартный delay-test на humanbenchmark, и получается полная шляпа: Moonlight с Moonlight Streaming Software (MSS) выдает в среднем 40 мс на 1080p/60 FPS. При этом старый добрый самописный UDP через OBS (даже с даунскейлом до 720p и 85 FPS) стабильно прыгает под 65 мс.
В чем основной затык:
Раньше юзал 128x128, но с нынешним уровнем детектирования от Vanguard это прямой путь к пермачу. Сейчас народ в основном переходит на OBS-плагины, чтобы хотя бы визуально не триггерить античит на низкое разрешение, но платить за закрытый софт в дискордах — то еще удовольствие, да и риск скама/ратника там не нулевой.
По технической части:
Есть подозрение, что проблема в кодировщике и обработке пакетов. Если кто-то ковырял структуру захвата под ДМА, просветите: стоит ли пытаться допилить свои оффсеты под захват через NVENC или проще смириться с задержкой и точить мувмент под "реалии"?
Короче, кто в теме, как сейчас выжать те самые заветные 20-30 мс на UDP, не отлетая по железу? Братва, делитесь опытом, кто что юзает для стрима картинки на второй ПК, чтобы не ловить лягушку и при этом не играть с "киселем" вместо экрана?
Странная дичь происходит с фулл-рес UDP стримингом. Прогнал тесты через стандартный delay-test на humanbenchmark, и получается полная шляпа: Moonlight с Moonlight Streaming Software (MSS) выдает в среднем 40 мс на 1080p/60 FPS. При этом старый добрый самописный UDP через OBS (даже с даунскейлом до 720p и 85 FPS) стабильно прыгает под 65 мс.
В чем основной затык:
- Moonlight: Тянет звук, ввод, инпуты и нормальную картинку, при этом работает быстрее.
- UDP-стриминг: По идее должен быть легче, но задержка конская, хотя по логике там "чистый" поток данных.
Раньше юзал 128x128, но с нынешним уровнем детектирования от Vanguard это прямой путь к пермачу. Сейчас народ в основном переходит на OBS-плагины, чтобы хотя бы визуально не триггерить античит на низкое разрешение, но платить за закрытый софт в дискордах — то еще удовольствие, да и риск скама/ратника там не нулевой.
По технической части:
Есть подозрение, что проблема в кодировщике и обработке пакетов. Если кто-то ковырял структуру захвата под ДМА, просветите: стоит ли пытаться допилить свои оффсеты под захват через NVENC или проще смириться с задержкой и точить мувмент под "реалии"?
Короче, кто в теме, как сейчас выжать те самые заветные 20-30 мс на UDP, не отлетая по железу? Братва, делитесь опытом, кто что юзает для стрима картинки на второй ПК, чтобы не ловить лягушку и при этом не играть с "киселем" вместо экрана?