Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Valorant — Оптимизация задержки при стриминге OBS UDP против Moonlight

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
146
Реакции
4
Народ, кто сейчас плотно сидит на ДМА для Валоранта, есть вопрос по оптимизации задержки.

Странная дичь происходит с фулл-рес UDP стримингом. Прогнал тесты через стандартный delay-test на humanbenchmark, и получается полная шляпа: Moonlight с Moonlight Streaming Software (MSS) выдает в среднем 40 мс на 1080p/60 FPS. При этом старый добрый самописный UDP через OBS (даже с даунскейлом до 720p и 85 FPS) стабильно прыгает под 65 мс.

В чем основной затык:
  1. Moonlight: Тянет звук, ввод, инпуты и нормальную картинку, при этом работает быстрее.
  2. UDP-стриминг: По идее должен быть легче, но задержка конская, хотя по логике там "чистый" поток данных.

Раньше юзал 128x128, но с нынешним уровнем детектирования от Vanguard это прямой путь к пермачу. Сейчас народ в основном переходит на OBS-плагины, чтобы хотя бы визуально не триггерить античит на низкое разрешение, но платить за закрытый софт в дискордах — то еще удовольствие, да и риск скама/ратника там не нулевой.

По технической части:
Есть подозрение, что проблема в кодировщике и обработке пакетов. Если кто-то ковырял структуру захвата под ДМА, просветите: стоит ли пытаться допилить свои оффсеты под захват через NVENC или проще смириться с задержкой и точить мувмент под "реалии"?

Короче, кто в теме, как сейчас выжать те самые заветные 20-30 мс на UDP, не отлетая по железу? Братва, делитесь опытом, кто что юзает для стрима картинки на второй ПК, чтобы не ловить лягушку и при этом не играть с "киселем" вместо экрана?
 
Назад
Сверху Снизу