Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Valorant — Оптимизация задержки при стриминге OBS UDP против Moonlight

  • Автор темы Автор темы hex_cat
  • Дата начала Дата начала
Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
537
Реакции
14
Народ, кто сейчас плотно сидит на ДМА для Валоранта, есть вопрос по оптимизации задержки.

Странная дичь происходит с фулл-рес UDP стримингом. Прогнал тесты через стандартный delay-test на humanbenchmark, и получается полная шляпа: Moonlight с Moonlight Streaming Software (MSS) выдает в среднем 40 мс на 1080p/60 FPS. При этом старый добрый самописный UDP через OBS (даже с даунскейлом до 720p и 85 FPS) стабильно прыгает под 65 мс.

В чем основной затык:
  1. Moonlight: Тянет звук, ввод, инпуты и нормальную картинку, при этом работает быстрее.
  2. UDP-стриминг: По идее должен быть легче, но задержка конская, хотя по логике там "чистый" поток данных.

Раньше юзал 128x128, но с нынешним уровнем детектирования от Vanguard это прямой путь к пермачу. Сейчас народ в основном переходит на OBS-плагины, чтобы хотя бы визуально не триггерить античит на низкое разрешение, но платить за закрытый софт в дискордах — то еще удовольствие, да и риск скама/ратника там не нулевой.

По технической части:
Есть подозрение, что проблема в кодировщике и обработке пакетов. Если кто-то ковырял структуру захвата под ДМА, просветите: стоит ли пытаться допилить свои оффсеты под захват через NVENC или проще смириться с задержкой и точить мувмент под "реалии"?

Короче, кто в теме, как сейчас выжать те самые заветные 20-30 мс на UDP, не отлетая по железу? Братва, делитесь опытом, кто что юзает для стрима картинки на второй ПК, чтобы не ловить лягушку и при этом не играть с "киселем" вместо экрана?
 
Назад
Сверху Снизу