Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Piston Boost Grim Bypa$$$ | Rich 1.21.11

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Янв 2024
Сообщения
85
Реакции
1
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
нихуево ты функцию рича залил, вот эт да
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
бред
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
кликгуи прикольная
 
сам хоть чето залей полезного

где функция рича?
Ты внатуре блять? У тебя сука стоит аннотация для нативки, сто процентов не гпт или не встроенная функция рича, базар
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
удали это дерьмо
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


хз фановая функция может где-то будет полезной, работает по принциму


java:
Expand Collapse Copy
    @Native(type = Native.Type.VMProtectBeginUltra)
    private void handlePistonBoost() {
        if (mc.world == null || mc.player == null) return;

        BlockPos playerPos = mc.player.getBlockPos();
        int radius = 4;
        for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
            for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
                for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
                    BlockPos checkPos = playerPos.add(x, y, z);
                    BlockEntity entity = mc.world.getBlockEntity(checkPos);
                    if (entity instanceof PistonBlockEntity piston) {
                        if (piston.isExtending()) {
                            if (mc.player.getBoundingBox().expand(0.2).intersects(piston.getCollisionShape(mc.world, checkPos).getBoundingBox().offset(checkPos))) {
                                Vec3d currentVel = mc.player.getVelocity();
                                mc.player.setVelocity(currentVel.x, 0, currentVel.z);
                                mc.player.jump();
                                float speed = 1.2F;
                                mc.player.addVelocity(0, speed, 0);
                                return;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
Бесполезная функция в пвп её никто не будет использовать. Если чисто пофаниться 50/50 а так это мусор
 
Ты внатуре блять? У тебя сука стоит аннотация для нативки, сто процентов не гпт или не встроенная функция рича, базар
до тебя вообще не доходит, может потому что он модуль доделал просто?
 
до тебя вообще не доходит, может потому что он модуль доделал просто?
Ебальник завали, нахуй ему просто так ставить аннотацию для нативки под защиту кодека, ты че больной нахуй
 
Назад
Сверху Снизу