- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 280
- Реакции
- 6
Приветствую, форумчане.
Пытаюсь запилить свой SDK-дампер для Sea of Thieves, чтобы детальнее разобраться в архитектуре игры. Сейчас уперся в стену с итерацией GObjects. Перебрал кучу открытых исходников, но либо они безнадежно устарели, либо я смотрю не туда.
Суть проблемы:
При попытке дебага оффсетов GObjects через ReClass, я не вижу структуры, которая соответствовала бы классической реализации TUObjectArray или FUObjectArray, используемой в большинстве дамперов. Похоже, маппинг в SoT специфичен или я пропустил какой-то критический слой абстракции.
Технические детали:
Есть у кого свежая инфа или актуальный маппинг по GObjects для текущих сборок SoT? Возможно, стоит копнуть в сторону других структур или сдвигов в реализации Unreal Engine под эту игру? Буду признателен, если кто-то пнет в нужном направлении по итерации.
Кто ковырял SoT через DMA, как обходите защиту итераторов? Делитесь опытом, господа.
Пытаюсь запилить свой SDK-дампер для Sea of Thieves, чтобы детальнее разобраться в архитектуре игры. Сейчас уперся в стену с итерацией GObjects. Перебрал кучу открытых исходников, но либо они безнадежно устарели, либо я смотрю не туда.
Суть проблемы:
При попытке дебага оффсетов GObjects через ReClass, я не вижу структуры, которая соответствовала бы классической реализации TUObjectArray или FUObjectArray, используемой в большинстве дамперов. Похоже, маппинг в SoT специфичен или я пропустил какой-то критический слой абстракции.
Технические детали:
- Работаю через DMA (дабы не тратить время на борьбу с EAC).
- UWorld и GNames уже подняты, нейминги акторов в мире отображаются корректно.
- Использую стандартные методы поиска, но в памяти пусто или мусор по ожидаемым адресам.
Есть у кого свежая инфа или актуальный маппинг по GObjects для текущих сборок SoT? Возможно, стоит копнуть в сторону других структур или сдвигов в реализации Unreal Engine под эту игру? Буду признателен, если кто-то пнет в нужном направлении по итерации.
Кто ковырял SoT через DMA, как обходите защиту итераторов? Делитесь опытом, господа.