- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 251
- Реакции
- 6
Привет всем.
Столкнулся с такой темой: кто-нибудь в курсе, прикрыли ли передачу оружия на стороне клиента еще пару лет назад? Пытаюсь дебажить передачу через проверку имени по символу @, но профита ноль, метод не срабатывает.
Самое интересное, что при передаче врагов (энтити противников) всё работает как часы, без каких-либо нареканий. Может, в актуальных билдах поменяли логику обработки пакетов или добавили серверную валидацию на передачу конкретно пушек?
Кто ковырял эту часть MRAC или дампил последние структуры — отпишите, есть ли смысл пытаться прокинуть хук или сервер теперь полностью чекает viewmatrix на валидность позиции объекта?
Обсудим?
Столкнулся с такой темой: кто-нибудь в курсе, прикрыли ли передачу оружия на стороне клиента еще пару лет назад? Пытаюсь дебажить передачу через проверку имени по символу @, но профита ноль, метод не срабатывает.
Код:
if (_strstr(Name, "@"))
{
PlayerEntity->SetPos(&DummyMatrix);
}
Самое интересное, что при передаче врагов (энтити противников) всё работает как часы, без каких-либо нареканий. Может, в актуальных билдах поменяли логику обработки пакетов или добавили серверную валидацию на передачу конкретно пушек?
Кто ковырял эту часть MRAC или дампил последние структуры — отпишите, есть ли смысл пытаться прокинуть хук или сервер теперь полностью чекает viewmatrix на валидность позиции объекта?
Обсудим?