- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 287
- Реакции
- 7
Народ, кто ковыряет ассеты в Valorant, подскажите по теме. Занимаюсь риггингом и упаковкой кастомных моделей агентов, на выходе имею три файла PAK, но с дебагом затык. Пытаюсь прокинуть skelmesh через FModel, подкидываю актуальные AES и usmap, но постоянно ловлю одну и ту же ошибку парсинга при попытке инициализации IoStore.
Есть подозрение, что CUE4Parse не видит глобальные метаданные из-за специфичной структуры контейнеров Valorant. Кто сталкивался с подобным при попытке превью кастомных паков? Есть смысл кидать их напрямую в папку игры и пытаться подцепить через FModel, или нужно копать глубже в сторону дампа заголовков IoStore?
Пока остальные пытаются просто играть, мы тут пытаемся понять, как игра ест ассеты. Кто уже поднимал кастомные модели в клиенте, поделитесь опытом или ткните в сторону нормального парсера, если стандартный FModel для таких целей уже не катит.
Кто пробовал декомпилить IoStore пакеты в последних патчах?
Код:
[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Found IoStore Package but global data is missing, can't serialize
[WRN] Could not load virtual paths, plugin manifest may not exist
Есть подозрение, что CUE4Parse не видит глобальные метаданные из-за специфичной структуры контейнеров Valorant. Кто сталкивался с подобным при попытке превью кастомных паков? Есть смысл кидать их напрямую в папку игры и пытаться подцепить через FModel, или нужно копать глубже в сторону дампа заголовков IoStore?
Пока остальные пытаются просто играть, мы тут пытаемся понять, как игра ест ассеты. Кто уже поднимал кастомные модели в клиенте, поделитесь опытом или ткните в сторону нормального парсера, если стандартный FModel для таких целей уже не катит.
Кто пробовал декомпилить IoStore пакеты в последних патчах?