- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 347
- Реакции
- 7
Народ, кто уже успел плотно пощупать Splitgate 2 на предмет аима? Столкнулся с классической проблемой при настройке колорбота.
Суть вопроса:
Взял старый добрый UniBot с гитхаба, связка идет через Arduino для эмуляции мыши (чтобы не палиться лишний раз). В том же AimLabs всё работает идеально — софт видит цель, плавно доводит, лок железный. Но как только дело доходит до SG2, начинается какой-то цирк.
Технические детали:
Движения камеры в игре становятся просто неадекватными. Такое ощущение, что игра как-то иначе обрабатывает ввод или конфликтует с внешним контроллером. Конфиги крутил и так, и эдак — толку ноль. Как только цвет появляется в фове, аим «сходит с ума», хотя в других шутерах этот же сетап работает как часы.
Мои догадки:
Возможно, в игре стоит какая-то защита на уровне обработки Raw Input или специфическая сенса, которая ломает логику колорбота. Либо движок SG2 как-то хитро интерполирует движения, из-за чего внешние команды от Arduino превращаются в кашу.
Кто-нибудь уже пробовал файн-тюнить колорботы конкретно под вторую часть Сплитгейта?
Суть вопроса:
Взял старый добрый UniBot с гитхаба, связка идет через Arduino для эмуляции мыши (чтобы не палиться лишний раз). В том же AimLabs всё работает идеально — софт видит цель, плавно доводит, лок железный. Но как только дело доходит до SG2, начинается какой-то цирк.
Технические детали:
- Метод: Colorbot (UniBot).
- Железо: Arduino (HID).
- Проблема: В игре мышь реагирует на цвет, но вместо захвата цели её начинает дико швырять по сторонам.
Движения камеры в игре становятся просто неадекватными. Такое ощущение, что игра как-то иначе обрабатывает ввод или конфликтует с внешним контроллером. Конфиги крутил и так, и эдак — толку ноль. Как только цвет появляется в фове, аим «сходит с ума», хотя в других шутерах этот же сетап работает как часы.
Мои догадки:
Возможно, в игре стоит какая-то защита на уровне обработки Raw Input или специфическая сенса, которая ломает логику колорбота. Либо движок SG2 как-то хитро интерполирует движения, из-за чего внешние команды от Arduino превращаются в кашу.
Кто-нибудь уже пробовал файн-тюнить колорботы конкретно под вторую часть Сплитгейта?