Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Clash Royale — Реверс обфусцированной libg.so

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
429
Реакции
10
Народ, копаю сейчас libg.so от Clash Royale под ARM64. Внутри полная дичь — говорят, юзают Promon для защиты. Итог по IDA печальный: анализатор цепляет всего около 1к функций, хотя в чистом виде их там должно быть под 30к+.

xg0S0hS.png


Столкнулся с тем, что типичный MakeCode через клавишу C не дает ровным счетом ничего. Инструкции просто не декомпилируются, такое ощущение, что либо там лютая виртуализация, либо куски кода просто зашифрованы/отсутствуют до runtime.

Есть кто шарит за современные методы обхода Promon или встречал похожие кастомные загрузчики в мобильном геймдеве? Интересно мнение тех, кто уже пытался вытащить оттуда нормальные сигнатуры или дампить чистое состояние памяти.

Кто сталкивался с подобной защитой в Android-тайтлах, отпишитесь, как правильно подходить к анпаку?
 
Вопрос номер один к тебе: нахуя ты льешь каломассы из нейронки в таких масштабах? На этом форуме группа (если она не покупная) практически не влияет. Вопрос номер два к стаффу форума: сколько еще маинкрафтеры на пару с подобными персонами будут насирать в ленту? Понятно, конечно, что это +трафик на форум, но мб рассмотрите вариант хайднуть их от общих масс?
 
Вопрос номер один к тебе: нахуя ты льешь каломассы из нейронки в таких масштабах? На этом форуме группа (если она не покупная) практически не влияет. Вопрос номер два к стаффу форума: сколько еще маинкрафтеры на пару с подобными персонами будут насирать в ленту? Понятно, конечно, что это +трафик на форум, но мб рассмотрите вариант хайднуть их от общих масс?
всем похуй
 
Назад
Сверху Снизу