Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть TargetESP типо хз

Начинающий
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
17 Июл 2022
Сообщения
10
Реакции
2
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. OptiFine
Java:
Expand Collapse Copy
    private float angle = 0;
    @SuppressWarnings(value = "all")
    private final EventListener<EventRender> eventRenderEventListener = event -> {
        if (mc.world == null || mc.player == null) {
            return;
        }
        if (KillAura.target == null) {
            return;
        }
        EntityLivingBase entityLivingBase = KillAura.target;
        float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
        Vec3d position = new Vec3d(entityLivingBase.posX, entityLivingBase.posY, entityLivingBase.posZ);
        Vec3d lastPosition = entityLivingBase.getLastPositionVector();
        angle += 0.2f;
        double radius = 0.1;
        float animate = angle * (1f * 0.5f);
        double x = Math.cos(Math.toRadians(animate)) * radius;
        double z = Math.sin(Math.toRadians(animate)) * radius;
        render(lastPosition, position, cameraPosition(), playerView(), x, z, partialTicks);
    };

    private void render(Vec3d lastPosition,
                        Vec3d position,
                        Vec3d camera,
                        Vec2d playerView,
                        double rotateX,
                        double rotateZ,
                        float tick)
    {
        Vec3d location = location(lastPosition, position, camera, tick);
        float pulse = (float) ((Math.sin(angle * 0.1) + 1) * 0.1 + 0.5);
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
        glTranslated(location.xCoord, location.yCoord + 1.7, location.zCoord);
        glRotated(-playerView.y, 0, 1,0);
        glRotated(playerView.x, mc.gameSettings.thirdPersonView == 2 ? -1 : 1, 0,0);
        glTranslated(rotateX, 1, rotateZ);
        glScaled(pulse, pulse, pulse);
        GlStateManager.disableDepth();
        GlStateManager.disableCull();
        glDepthMask(false);
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder builder = tessellator.getBuffer();
        int color = Color.RED.getRGB();
        Minecraft.getMinecraft()
                .getTextureManager()
                .bindTexture(new ResourceLocation("info.png"));
        builder.begin(6, DefaultVertexFormats
                .POSITION_TEX_COLOR);
        builder.pos(-.5, -.5).tex(0, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, -.5).tex(1, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, .5).tex(1, 1).color(color).endVertex();
        builder.pos(-.5, .5).tex(0, 1).color(color).endVertex();
        tessellator.draw();
        glDepthMask(true);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GlStateManager.enableDepth();
        GlStateManager.enableCull();
        glPopMatrix();
    }
    private Vec3d cameraPosition() {
        return new Vec3d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosY,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosZ);
    }
    private Vec3d location(Vec3d lastPos, Vec3d pos, Vec3d camera, float tick) {
        return new Vec3d(
                 lastPos.xCoord + (pos.xCoord - lastPos.xCoord) * tick - camera.xCoord,
                 lastPos.yCoord + (pos.yCoord - lastPos.yCoord) * tick - camera.yCoord,
                 lastPos.zCoord + (pos.zCoord - lastPos.zCoord) * tick - camera.zCoord);
    }
    private Vec2d playerView() {
        return new Vec2d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY
        );
    }
}
info.png

ну типо восклицательный знак над игроком,
знак анимированный двигается чуток
 

Вложения

  • Снимок экрана 2026-04-14 012113.png
    Снимок экрана 2026-04-14 012113.png
    143.4 KB · Просмотры: 223
Последнее редактирование:
Java:
Expand Collapse Copy
    private float angle = 0;
    @SuppressWarnings(value = "all")
    private final EventListener<EventRender> eventRenderEventListener = event -> {
        if (mc.world == null || mc.player == null) {
            return;
        }
        if (KillAura.target == null) {
            return;
        }
        EntityLivingBase entityLivingBase = KillAura.target;
        float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
        Vec3d position = new Vec3d(entityLivingBase.posX, entityLivingBase.posY, entityLivingBase.posZ);
        Vec3d lastPosition = entityLivingBase.getLastPositionVector();
        angle += 0.2f;
        double radius = 0.1;
        float animate = angle * (1f * 0.5f);
        double x = Math.cos(Math.toRadians(animate)) * radius;
        double z = Math.sin(Math.toRadians(animate)) * radius;
        render(lastPosition, position, cameraPosition(), playerView(), x, z, partialTicks);
    };

    private void render(Vec3d lastPosition,
                        Vec3d position,
                        Vec3d camera,
                        Vec2d playerView,
                        double rotateX,
                        double rotateZ,
                        float tick)
    {
        Vec3d location = location(lastPosition, position, camera, tick);
        float pulse = (float) ((Math.sin(angle * 0.1) + 1) * 0.1 + 0.5);
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
        glTranslated(location.xCoord, location.yCoord + 1.7, location.zCoord);
        glRotated(-playerView.y, 0, 1,0);
        glRotated(playerView.x, mc.gameSettings.thirdPersonView == 2 ? -1 : 1, 0,0);
        glTranslated(rotateX, 1, rotateZ);
        glScaled(pulse, pulse, pulse);
        GlStateManager.disableDepth();
        GlStateManager.disableCull();
        glDepthMask(false);
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder builder = tessellator.getBuffer();
        int color = Color.RED.getRGB();
        Minecraft.getMinecraft()
                .getTextureManager()
                .bindTexture(new ResourceLocation("info.png"));
        builder.begin(6, DefaultVertexFormats
                .POSITION_TEX_COLOR);
        builder.pos(-.5, -.5).tex(0, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, -.5).tex(1, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, .5).tex(1, 1).color(color).endVertex();
        builder.pos(-.5, .5).tex(0, 1).color(color).endVertex();
        tessellator.draw();
        glDepthMask(true);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GlStateManager.enableDepth();
        GlStateManager.enableCull();
        glPopMatrix();
    }
    private Vec3d cameraPosition() {
        return new Vec3d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosY,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosZ);
    }
    private Vec3d location(Vec3d lastPos, Vec3d pos, Vec3d camera, float tick) {
        return new Vec3d(
                 lastPos.xCoord + (pos.xCoord - lastPos.xCoord) * tick - camera.xCoord,
                 lastPos.yCoord + (pos.yCoord - lastPos.yCoord) * tick - camera.yCoord,
                 lastPos.zCoord + (pos.zCoord - lastPos.zCoord) * tick - camera.zCoord);
    }
    private Vec2d playerView() {
        return new Vec2d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY
        );
    }
}
Посмотреть вложение 333194
ну типо восклицательный знак над игроком,
знак анимированный двигается чуток
че за бред а в чем прикол это уже не таргетесп это метка какая то xd
 
Java:
Expand Collapse Copy
    private float angle = 0;
    @SuppressWarnings(value = "all")
    private final EventListener<EventRender> eventRenderEventListener = event -> {
        if (mc.world == null || mc.player == null) {
            return;
        }
        if (KillAura.target == null) {
            return;
        }
        EntityLivingBase entityLivingBase = KillAura.target;
        float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
        Vec3d position = new Vec3d(entityLivingBase.posX, entityLivingBase.posY, entityLivingBase.posZ);
        Vec3d lastPosition = entityLivingBase.getLastPositionVector();
        angle += 0.2f;
        double radius = 0.1;
        float animate = angle * (1f * 0.5f);
        double x = Math.cos(Math.toRadians(animate)) * radius;
        double z = Math.sin(Math.toRadians(animate)) * radius;
        render(lastPosition, position, cameraPosition(), playerView(), x, z, partialTicks);
    };

    private void render(Vec3d lastPosition,
                        Vec3d position,
                        Vec3d camera,
                        Vec2d playerView,
                        double rotateX,
                        double rotateZ,
                        float tick)
    {
        Vec3d location = location(lastPosition, position, camera, tick);
        float pulse = (float) ((Math.sin(angle * 0.1) + 1) * 0.1 + 0.5);
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
        glTranslated(location.xCoord, location.yCoord + 1.7, location.zCoord);
        glRotated(-playerView.y, 0, 1,0);
        glRotated(playerView.x, mc.gameSettings.thirdPersonView == 2 ? -1 : 1, 0,0);
        glTranslated(rotateX, 1, rotateZ);
        glScaled(pulse, pulse, pulse);
        GlStateManager.disableDepth();
        GlStateManager.disableCull();
        glDepthMask(false);
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder builder = tessellator.getBuffer();
        int color = Color.RED.getRGB();
        Minecraft.getMinecraft()
                .getTextureManager()
                .bindTexture(new ResourceLocation("info.png"));
        builder.begin(6, DefaultVertexFormats
                .POSITION_TEX_COLOR);
        builder.pos(-.5, -.5).tex(0, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, -.5).tex(1, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, .5).tex(1, 1).color(color).endVertex();
        builder.pos(-.5, .5).tex(0, 1).color(color).endVertex();
        tessellator.draw();
        glDepthMask(true);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GlStateManager.enableDepth();
        GlStateManager.enableCull();
        glPopMatrix();
    }
    private Vec3d cameraPosition() {
        return new Vec3d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosY,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosZ);
    }
    private Vec3d location(Vec3d lastPos, Vec3d pos, Vec3d camera, float tick) {
        return new Vec3d(
                 lastPos.xCoord + (pos.xCoord - lastPos.xCoord) * tick - camera.xCoord,
                 lastPos.yCoord + (pos.yCoord - lastPos.yCoord) * tick - camera.yCoord,
                 lastPos.zCoord + (pos.zCoord - lastPos.zCoord) * tick - camera.zCoord);
    }
    private Vec2d playerView() {
        return new Vec2d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY
        );
    }
}
Посмотреть вложение 333194
ну типо восклицательный знак над игроком,
знак анимированный двигается чуток
бля, как же вы любите придумывать что то новое XD. До вас уже изобрели TargetESP и какой он сейчас - стандарт. Большинство пользователей визуалов и читов привыкли к обычным, но при этом проработанным визуальным эффектам. Это не значит что не надо придумывать что то свое, а просто не уродовать уже существующие привычные удобные для всех функции. А то, что ты сделал сейчас это как минимум не удобно в пвп и выглядит ужасно не говоря о коде и тому что это гпт и сделано через .png
 
как модеры это одобряют боже мой типы пытаюься придумать что то новое это просто пнгшка над игроком /del ужас
 
Java:
Expand Collapse Copy
    private float angle = 0;
    @SuppressWarnings(value = "all")
    private final EventListener<EventRender> eventRenderEventListener = event -> {
        if (mc.world == null || mc.player == null) {
            return;
        }
        if (KillAura.target == null) {
            return;
        }
        EntityLivingBase entityLivingBase = KillAura.target;
        float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
        Vec3d position = new Vec3d(entityLivingBase.posX, entityLivingBase.posY, entityLivingBase.posZ);
        Vec3d lastPosition = entityLivingBase.getLastPositionVector();
        angle += 0.2f;
        double radius = 0.1;
        float animate = angle * (1f * 0.5f);
        double x = Math.cos(Math.toRadians(animate)) * radius;
        double z = Math.sin(Math.toRadians(animate)) * radius;
        render(lastPosition, position, cameraPosition(), playerView(), x, z, partialTicks);
    };

    private void render(Vec3d lastPosition,
                        Vec3d position,
                        Vec3d camera,
                        Vec2d playerView,
                        double rotateX,
                        double rotateZ,
                        float tick)
    {
        Vec3d location = location(lastPosition, position, camera, tick);
        float pulse = (float) ((Math.sin(angle * 0.1) + 1) * 0.1 + 0.5);
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
        glTranslated(location.xCoord, location.yCoord + 1.7, location.zCoord);
        glRotated(-playerView.y, 0, 1,0);
        glRotated(playerView.x, mc.gameSettings.thirdPersonView == 2 ? -1 : 1, 0,0);
        glTranslated(rotateX, 1, rotateZ);
        glScaled(pulse, pulse, pulse);
        GlStateManager.disableDepth();
        GlStateManager.disableCull();
        glDepthMask(false);
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder builder = tessellator.getBuffer();
        int color = Color.RED.getRGB();
        Minecraft.getMinecraft()
                .getTextureManager()
                .bindTexture(new ResourceLocation("info.png"));
        builder.begin(6, DefaultVertexFormats
                .POSITION_TEX_COLOR);
        builder.pos(-.5, -.5).tex(0, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, -.5).tex(1, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, .5).tex(1, 1).color(color).endVertex();
        builder.pos(-.5, .5).tex(0, 1).color(color).endVertex();
        tessellator.draw();
        glDepthMask(true);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GlStateManager.enableDepth();
        GlStateManager.enableCull();
        glPopMatrix();
    }
    private Vec3d cameraPosition() {
        return new Vec3d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosY,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosZ);
    }
    private Vec3d location(Vec3d lastPos, Vec3d pos, Vec3d camera, float tick) {
        return new Vec3d(
                 lastPos.xCoord + (pos.xCoord - lastPos.xCoord) * tick - camera.xCoord,
                 lastPos.yCoord + (pos.yCoord - lastPos.yCoord) * tick - camera.yCoord,
                 lastPos.zCoord + (pos.zCoord - lastPos.zCoord) * tick - camera.zCoord);
    }
    private Vec2d playerView() {
        return new Vec2d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY
        );
    }
}
Посмотреть вложение 333194
ну типо восклицательный знак над игроком,
знак анимированный двигается чуток
нахуй это надо? /del
 
Java:
Expand Collapse Copy
    private float angle = 0;
    @SuppressWarnings(value = "all")
    private final EventListener<EventRender> eventRenderEventListener = event -> {
        if (mc.world == null || mc.player == null) {
            return;
        }
        if (KillAura.target == null) {
            return;
        }
        EntityLivingBase entityLivingBase = KillAura.target;
        float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks();
        Vec3d position = new Vec3d(entityLivingBase.posX, entityLivingBase.posY, entityLivingBase.posZ);
        Vec3d lastPosition = entityLivingBase.getLastPositionVector();
        angle += 0.2f;
        double radius = 0.1;
        float animate = angle * (1f * 0.5f);
        double x = Math.cos(Math.toRadians(animate)) * radius;
        double z = Math.sin(Math.toRadians(animate)) * radius;
        render(lastPosition, position, cameraPosition(), playerView(), x, z, partialTicks);
    };

    private void render(Vec3d lastPosition,
                        Vec3d position,
                        Vec3d camera,
                        Vec2d playerView,
                        double rotateX,
                        double rotateZ,
                        float tick)
    {
        Vec3d location = location(lastPosition, position, camera, tick);
        float pulse = (float) ((Math.sin(angle * 0.1) + 1) * 0.1 + 0.5);
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
        glTranslated(location.xCoord, location.yCoord + 1.7, location.zCoord);
        glRotated(-playerView.y, 0, 1,0);
        glRotated(playerView.x, mc.gameSettings.thirdPersonView == 2 ? -1 : 1, 0,0);
        glTranslated(rotateX, 1, rotateZ);
        glScaled(pulse, pulse, pulse);
        GlStateManager.disableDepth();
        GlStateManager.disableCull();
        glDepthMask(false);
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder builder = tessellator.getBuffer();
        int color = Color.RED.getRGB();
        Minecraft.getMinecraft()
                .getTextureManager()
                .bindTexture(new ResourceLocation("info.png"));
        builder.begin(6, DefaultVertexFormats
                .POSITION_TEX_COLOR);
        builder.pos(-.5, -.5).tex(0, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, -.5).tex(1, 0).color(color).endVertex();
        builder.pos(.5, .5).tex(1, 1).color(color).endVertex();
        builder.pos(-.5, .5).tex(0, 1).color(color).endVertex();
        tessellator.draw();
        glDepthMask(true);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GlStateManager.enableDepth();
        GlStateManager.enableCull();
        glPopMatrix();
    }
    private Vec3d cameraPosition() {
        return new Vec3d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosY,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().renderPosZ);
    }
    private Vec3d location(Vec3d lastPos, Vec3d pos, Vec3d camera, float tick) {
        return new Vec3d(
                 lastPos.xCoord + (pos.xCoord - lastPos.xCoord) * tick - camera.xCoord,
                 lastPos.yCoord + (pos.yCoord - lastPos.yCoord) * tick - camera.yCoord,
                 lastPos.zCoord + (pos.zCoord - lastPos.zCoord) * tick - camera.zCoord);
    }
    private Vec2d playerView() {
        return new Vec2d(
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewX,
                Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().playerViewY
        );
    }
}
Посмотреть вложение 333194
ну типо восклицательный знак над игроком,
знак анимированный двигается чуток
целка 1.12.2 родная
 
Назад
Сверху Снизу