Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 29 Мар 2026
- Сообщения
- 3
- Реакции
- 0
#pragma once // Eventide Offsets Configuration // Update these offsets when game updates namespace Offsets { // Unity Engine Offsets namespace Unity { constexpr uintptr_t get_transform = 0x4947654; // Transform::get_parent (closest to get_transform) constexpr uintptr_t get_position = 0x4943460; // Transform::get_position constexpr uintptr_t get_camera = 0x493FCDC; // Camera::ResetProjectionMatrix (closest to get_camera) constexpr uintptr_t worldtoscreenpoint = 0x493F834; // Camera::WorldToScreenPoint constexpr uintptr_t get_forward = 0x495A904; // Transform::get_forward constexpr uintptr_t set_position = 0x494E414; // Transform::set_position constexpr uintptr_t set_localEulerAngles = 0x495C230; // Transform::set_localEulerAngles constexpr uintptr_t set_eulerAngles = 0x4946F10; // Transform::set_eulerAngles constexpr uintptr_t set_localScale = 0x49590D8; // Transform::set_localScale constexpr uintptr_t uScreen_get_width = 0x4927D44; // Camera::get_pixelWidth constexpr uintptr_t uScreen_get_height = 0x493349C; // Camera::get_pixelHeight } // Material/Rendering Offsets (keeping old values until we find new ones) namespace Rendering { constexpr uintptr_t FindShader = 0x490A698; constexpr uintptr_t new_material = 0x490ACFC; constexpr uintptr_t set_material = 0x490A1A4; constexpr uintptr_t get_material = 0x490A168; constexpr uintptr_t get_materials = 0x490A128; constexpr uintptr_t set_materials = 0x490A164; constexpr uintptr_t set_texture = 0x490B438; constexpr uintptr_t get_texture = 0x490B2AC; constexpr uintptr_t has_property = 0x490B4FC; constexpr uintptr_t SetIntMaterial = 0x490BF78; constexpr uintptr_t SetColorMaterial = 0x490B13C; constexpr uintptr_t SetFloatMaterial = 0x490C04C; constexpr uintptr_t get_SkinnedMeshRenderer = 0x49727D0; } // Game Specific Offsets (keeping old values until we find new ones) namespace Game { constexpr uintptr_t get_BipedMap = 0x5B0C240; constexpr uintptr_t Linecast = 0x5B4B1CC; constexpr uintptr_t GetHealth = 0x4D95004; constexpr uintptr_t get_type = 0x47F21DC; constexpr uintptr_t find_objects = 0x48DB0BC; constexpr uintptr_t objectswin = 0x4C84950; } // Hook Offsets (keeping old values until we find new ones) namespace Hooks { constexpr uintptr_t got_eglSwapBuffers = 0x8093130; constexpr uintptr_t delegate_input_touch = 0x858B718; constexpr uintptr_t call_raycast = 0x8587E18; } // Patch Offsets (keeping old values until we find new ones) namespace Patches { constexpr uintptr_t win_patch = 0x4C2FC48; constexpr uintptr_t money_patch = 0x697BAA0; constexpr uintptr_t antigrenade_patch = 0x691FA0C; constexpr uintptr_t friendlyfire_patch = 0x53C6F84; } }:
Кто шарит, гляньте свежие адреса пж. В идеале все три секции исправьте: Unity, Game и Hooks/Patches. Кто шарит, поймет, там либку над дернуть и пробежаться по сигнатуркам
Киньте сюда пж, я потом файл исправлю, апдейт сделаю. (Я б сам обновил, но палас с рутом проебал, а на компе из за биоса материнка ебнулась)
Заранее пасиб
Последнее редактирование: