- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 9 Май 2024
- Сообщения
- 199
- Реакции
- 77
видео оверхед получилось, но без него было бы слишком скучно
просто смешная нарезка крашей с моего полумертвого харда, я не играл и не играю как обычный игрок, клипы хуйня
если вас заинтересовало - подготовьтесь морально, желательно чем то покрепче.
трезвым смотреть на код этих проектов почти невозможно.
спойлер ниже читать исключительно при наличии под рукой грамма другого.
собственно сами пациенты:
source code:
build:
injection to use: по возможности load libary, либо же manual map но с доп. фиксами.
готовый билд от части рабочий, полностью работоспособность не проверял, стабильность тоже.
на сыром мануал мап лоадере от the-cruz у меня были проблемы с конфигами, про другие варианты не знаю.
source code:
build: -
injection to use: все что душе угодно, но предпочтительнее все таки manual map.
репозиторий содержит вообще все что использовалось в проекте, как и сам чит так и лоадер с драйвером к нему.
его у меня ваще желания проверять нету, но вроде как последний раз когда я по приколу пытался его сбилдить в кланге
у меня даже удалось сыграть одну карту на арене.
*работал ранее, при яром желании можно пофиксить, как и написано выше - в репо лежит и лоадер с драйвером.
хотя по правде говоря легче написать новый, нежели пытаться делать что-то на той основе)
завершающий пост скриптум, для меня это важно.
до связи.
просто смешная нарезка крашей с моего полумертвого харда, я не играл и не играю как обычный игрок, клипы хуйня
если вас заинтересовало - подготовьтесь морально, желательно чем то покрепче.
трезвым смотреть на код этих проектов почти невозможно.
спойлер ниже читать исключительно при наличии под рукой грамма другого.
было много крутых идей, но вот мозга на их реализацию всегда оказывалось вдвойне меньше.
первый проект тянулся два года, писался он в небольшой команде, состояла она из моего друга влада и еще одного парня 'на поддержке'.
на владе была жесткая техничка, на мне был интерфейс и функционал, парень 'на поддержке' иногда работал вместе со мной над дизайнами для других частей проекта.
за время совместной работы конфликтов было не мало, когда я начал делать скит - этот софт уже почти изжил себя.
скучная и длинная история, похуй кароче.
идея скита весной 2025-го случайно материализовалась в нашей группе, мол "почему бы не сделать бесплатный чит на гта, но с меню скита?".
древняя как мир история, помню еще поц один на юге выложил скит под мисайд, why not?
у меня лежали исходники очень старой пасты которую я набросал под рейдж еще в 2023-м, это был софт на уровне "скинуть другу и пойти пинать хуи", не более. там за основу был взят (вроде как) soulcheats, по текущему исходнику это легко проследить.
в оконцовке спустя пару месяцев это выросло из локального прикола во что-то играбельное, хоть и с ужасно хуевым кодом.
причиной хуевого кода не сказать что выступало отношение на похуй, просто в планах не было его ревила вообще.
я записал первый локальный и довольно специфичный обзор, идея зашла, я записал второй уже полноценный и все так же специфичный обзор. хоть монтировать теперь умею на минимальном уровне.
продержалось оно 3-4 месяца, и то очень неполноценно, я тогда даже минимум логики работы кернел мапперов не знал, да и со временем мне наскучила его поддержка, может исчерпал уже себя к тому моменту, не знаю.
ко мне с этого софта пришли ребята, предложили написать вместе p2c. условия были неплохие, я заработал копейку, но до продаж не дошло.
этот, уже третий проект, был самым адекватным из всех что я делал. увы, про него особо ничего не могу говорить, сливать ничего тоже не буду, хотя не будь у меня чувства ответственности на этот счет - в паблике появился бы еще один неплохой софт.
я ушел с проекта и передал исходники, возможно он еще сможет ожить и выйти на рынок, не хочу портить ребятам их дела.
лишь в последнем все шло более-менее неплохо, даже с учетом того что делал я его полностью в одиночку. в декабре на рейдже вышли два апдейта которые поломали пару критичных вещей, как минимум надо было писать новый инжектор, у старого логика была почти что как в ските.
с января месяца я потихоньку продумывал то как все это закончить, в этом месяце наконец-то дорвался.
по заветам психолога закрываю гештальты, наверное. все закономерно:
у меня нету вариантов с приватной реализацией проектов > мне лень делать новые > я не возвращаюсь к работе в гта.
оба проекта все еще на уровне proof-of-concept (хотя..), я даже тесты не проводил, только пероксид чуть тормошил напоследок. оба проекта проблемные, поэтому они в адекватном варианте и не вышли, оба крашат по разному. у обоих это завязано либо на рандомно раскиданых рейс кондишнах, либо на неправильном взаимодействии с игровым движком, те же скелеты. например в пероксиде часть нативов вызывается в открытую где-то внутри фрейма, или вообще в отдельных тредах созданных читом, не помню.
под пероксид я создал новое и чистое репо. так то все исходники лежат в нашей общей с владом орге, но там такая история коммитов что мне аж стыдно, влад я думаю тоже не хотел бы мейн репо открывать.
скит лежал и лежит в репозитории который я создавал для модерации, чисто поэтому он лежит полным сборником а не двумя репозиториями под лоадер и чит, так было удобней для обеих сторон. плюсом есть ветка под кланг которую я залил по приколу.
даже не знаю на чем закончить.. пусть на мне и так уже стоит клеймо говнокодера, но
под ваши проекты можете взять приколов из пероксида, в нем есть нормальный пример работы с натив хуками и их применением, кликварп.. ноуклип анимка вертолета... лестница в космос и так далее тому подобное.
в ските вы можете увидеть максимально простой пример км инжектора который работал на рейдже, за основу там кстати kdmapper+modmap, да.
а, еще момент. в ските лежит по десять сдк протекторов)) в ридми гита есть ссылки на сами протекторы, но легче будет просто повырезать все, думаю что опытному пользователю проблем не составит.
первый проект тянулся два года, писался он в небольшой команде, состояла она из моего друга влада и еще одного парня 'на поддержке'.
на владе была жесткая техничка, на мне был интерфейс и функционал, парень 'на поддержке' иногда работал вместе со мной над дизайнами для других частей проекта.
за время совместной работы конфликтов было не мало, когда я начал делать скит - этот софт уже почти изжил себя.
скучная и длинная история, похуй кароче.
идея скита весной 2025-го случайно материализовалась в нашей группе, мол "почему бы не сделать бесплатный чит на гта, но с меню скита?".
древняя как мир история, помню еще поц один на юге выложил скит под мисайд, why not?
у меня лежали исходники очень старой пасты которую я набросал под рейдж еще в 2023-м, это был софт на уровне "скинуть другу и пойти пинать хуи", не более. там за основу был взят (вроде как) soulcheats, по текущему исходнику это легко проследить.
в оконцовке спустя пару месяцев это выросло из локального прикола во что-то играбельное, хоть и с ужасно хуевым кодом.
причиной хуевого кода не сказать что выступало отношение на похуй, просто в планах не было его ревила вообще.
я записал первый локальный и довольно специфичный обзор, идея зашла, я записал второй уже полноценный и все так же специфичный обзор. хоть монтировать теперь умею на минимальном уровне.
продержалось оно 3-4 месяца, и то очень неполноценно, я тогда даже минимум логики работы кернел мапперов не знал, да и со временем мне наскучила его поддержка, может исчерпал уже себя к тому моменту, не знаю.
ко мне с этого софта пришли ребята, предложили написать вместе p2c. условия были неплохие, я заработал копейку, но до продаж не дошло.
этот, уже третий проект, был самым адекватным из всех что я делал. увы, про него особо ничего не могу говорить, сливать ничего тоже не буду, хотя не будь у меня чувства ответственности на этот счет - в паблике появился бы еще один неплохой софт.
я ушел с проекта и передал исходники, возможно он еще сможет ожить и выйти на рынок, не хочу портить ребятам их дела.
лишь в последнем все шло более-менее неплохо, даже с учетом того что делал я его полностью в одиночку. в декабре на рейдже вышли два апдейта которые поломали пару критичных вещей, как минимум надо было писать новый инжектор, у старого логика была почти что как в ските.
с января месяца я потихоньку продумывал то как все это закончить, в этом месяце наконец-то дорвался.
по заветам психолога закрываю гештальты, наверное. все закономерно:
у меня нету вариантов с приватной реализацией проектов > мне лень делать новые > я не возвращаюсь к работе в гта.
оба проекта все еще на уровне proof-of-concept (хотя..), я даже тесты не проводил, только пероксид чуть тормошил напоследок. оба проекта проблемные, поэтому они в адекватном варианте и не вышли, оба крашат по разному. у обоих это завязано либо на рандомно раскиданых рейс кондишнах, либо на неправильном взаимодействии с игровым движком, те же скелеты. например в пероксиде часть нативов вызывается в открытую где-то внутри фрейма, или вообще в отдельных тредах созданных читом, не помню.
под пероксид я создал новое и чистое репо. так то все исходники лежат в нашей общей с владом орге, но там такая история коммитов что мне аж стыдно, влад я думаю тоже не хотел бы мейн репо открывать.
скит лежал и лежит в репозитории который я создавал для модерации, чисто поэтому он лежит полным сборником а не двумя репозиториями под лоадер и чит, так было удобней для обеих сторон. плюсом есть ветка под кланг которую я залил по приколу.
даже не знаю на чем закончить.. пусть на мне и так уже стоит клеймо говнокодера, но
под ваши проекты можете взять приколов из пероксида, в нем есть нормальный пример работы с натив хуками и их применением, кликварп.. ноуклип анимка вертолета... лестница в космос и так далее тому подобное.
в ските вы можете увидеть максимально простой пример км инжектора который работал на рейдже, за основу там кстати kdmapper+modmap, да.
а, еще момент. в ските лежит по десять сдк протекторов)) в ридми гита есть ссылки на сами протекторы, но легче будет просто повырезать все, думаю что опытному пользователю проблем не составит.
собственно сами пациенты:
source code:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
build:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
)injection to use: по возможности load libary, либо же manual map но с доп. фиксами.
готовый билд от части рабочий, полностью работоспособность не проверял, стабильность тоже.
на сыром мануал мап лоадере от the-cruz у меня были проблемы с конфигами, про другие варианты не знаю.
source code:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
build: -
injection to use: все что душе угодно, но предпочтительнее все таки manual map.
репозиторий содержит вообще все что использовалось в проекте, как и сам чит так и лоадер с драйвером к нему.
его у меня ваще желания проверять нету, но вроде как последний раз когда я по приколу пытался его сбилдить в кланге
у меня даже удалось сыграть одну карту на арене.
*работал ранее, при яром желании можно пофиксить, как и написано выше - в репо лежит и лоадер с драйвером.
хотя по правде говоря легче написать новый, нежели пытаться делать что-то на той основе)
завершающий пост скриптум, для меня это важно.
я выхожу из игры. прерываю контакты, опускаю шторы, умываю руки.
я больше не разработчик этих проектов, я их ненавижу все больше и больше с каждой мыслью.
мне просто надо избавится от дополнительного повода для моего тревожного мозга и моих шаловливых рук.
возможно в ближайшее время долью какие то остатки, пока что не знаю.
буду рад если вдруг кому все это пригодится.
я больше не разработчик этих проектов, я их ненавижу все больше и больше с каждой мыслью.
мне просто надо избавится от дополнительного повода для моего тревожного мозга и моих шаловливых рук.
возможно в ближайшее время долью какие то остатки, пока что не знаю.
буду рад если вдруг кому все это пригодится.
до связи.