Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Кикает по причине bad pakets 2 (ет тригер)

  • Автор темы Автор темы SaNeDs
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Май 2024
Сообщения
139
Реакции
2
Кароче бьет 2 раза а потом кикает вроде сброс спринта сделал хз причину +
с++ + methods:
Expand Collapse Copy
void RunTriggerBot(Minecraft& mc) {
    if (!mc.IsValid()) return;

    Player* localPlayer = mc.GetLocalPlayer();
    if (!localPlayer || !localPlayer->IsValid()) {
        return;
    }

    Entity* target = mc.GetCrosshairTarget();
    if (target && target->IsValid()) {
        float cooldown = localPlayer->GetAttackCooldownProgress(0.0f);
        
        if (cooldown >= 0.9f) {
            localPlayer->SetSprinting(false);
            mc.AttackEntity(localPlayer,target);
            localPlayer->SwingRightArm();
            localPlayer->SetSprinting(true);
            std::cout << "[+] Attack Sent!" << std::endl;
            Sleep(150);
        }
    }

    delete localPlayer;
    if (target) delete target;
}
 
Кароче бьет 2 раза а потом кикает вроде сброс спринта сделал хз причину +
с++ + methods:
Expand Collapse Copy
void RunTriggerBot(Minecraft& mc) {
    if (!mc.IsValid()) return;

    Player* localPlayer = mc.GetLocalPlayer();
    if (!localPlayer || !localPlayer->IsValid()) {
        return;
    }

    Entity* target = mc.GetCrosshairTarget();
    if (target && target->IsValid()) {
        float cooldown = localPlayer->GetAttackCooldownProgress(0.0f);
       
        if (cooldown >= 0.9f) {
            localPlayer->SetSprinting(false);
            mc.AttackEntity(localPlayer,target);
            localPlayer->SwingRightArm();
            localPlayer->SetSprinting(true);
            std::cout << "[+] Attack Sent!" << std::endl;
            Sleep(150);
        }
    }

    delete localPlayer;
    if (target) delete target;
}
защиту от двойной атаки добавь и у тя свинг идет после атаки а не перед братан
 
Назад
Сверху Снизу