Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 19 Окт 2025
- Сообщения
- 102
- Реакции
- 4
Парни, кто крутит internal под Rust, нужен фидбек по сайленту.
Сейчас сижу на pSilent, но есть несколько моментов, которые не особо устраивают, и хочу понять, как вы это решаете у себя.
Что интересует конкретно:
1) Что лучше с практической точки зрения: обычный silent или pSilent?
– понятно, что исторически pSilent задумывался как более “чистый” вариант (без видимых щелчков и т.п.),
– но по факту в контексте Rust / актуальных античитов есть ли вообще смысл городить pSilent, или нормальный silent с грамотной реализацией даёт более предсказуемый результат и меньше рандома по хитам?
2) Нужно ли в internal варианте целиться в нулевой спред (no spread) для максимального хитшанса?
– имеет ли смысл на выстрел принудительно ставить spread 0,
– или это лишний палевный слой, а достаточно просто хорошей предикции + учёта текущего разброса?
3) Какие данные вы считаете обязательными для нормального сайлент‑аима с предиктом в Rust?
– скорость/вектор цели, позиция головы (bone),
– скорость/тип пули, гравитация, дистанция,
– что ещё используете, чтобы нормально попадать по бегущим целям?
4) Конкретная проблема с дальними дистанциями:
– на ~80+ метров с holo при текущей реализации pSilent из‑за сильного спреда пули еле‑еле доходят до головы, хитшанс ощущается как мусор;
– как вы это обходите:
• дополнительно крутите спред;
• смещаете цель ниже/выше головы;
• или используете другую логику под дальний диапазон (отдельный режим для болта/холо и т.д.)?
5) Надо ли при дальних выстрелах сознательно целиться чуть ниже головной кости?
– замечал, что на больших дистанциях прямой выстрел “в голову” по расчёту не всегда даёт стабильные вантапы;
– есть ли смысл сдвигать таргет‑поинт чуть ниже, учитывая дроп/spread, или это костыль и правильнее просто точнее считать траекторию?
Ну и самый общий вопрос — что вы реально используете в своих internal silent‑реализациях сейчас:
– обычный silent с хорошей предикцией и ограниченным FOV;
– pSilent только на ближку/средние дистанции;
– гибрид (разный режим под разные виды оружия/дистанции);
– или вообще ушли на более “легитный” аим без сайлента?
Интересна именно практическая сторона: что по вашему опыту даёт лучший баланс между хитшансом и адекватным поведением на дистанции.
Сейчас сижу на pSilent, но есть несколько моментов, которые не особо устраивают, и хочу понять, как вы это решаете у себя.
Что интересует конкретно:
1) Что лучше с практической точки зрения: обычный silent или pSilent?
– понятно, что исторически pSilent задумывался как более “чистый” вариант (без видимых щелчков и т.п.),
– но по факту в контексте Rust / актуальных античитов есть ли вообще смысл городить pSilent, или нормальный silent с грамотной реализацией даёт более предсказуемый результат и меньше рандома по хитам?
2) Нужно ли в internal варианте целиться в нулевой спред (no spread) для максимального хитшанса?
– имеет ли смысл на выстрел принудительно ставить spread 0,
– или это лишний палевный слой, а достаточно просто хорошей предикции + учёта текущего разброса?
3) Какие данные вы считаете обязательными для нормального сайлент‑аима с предиктом в Rust?
– скорость/вектор цели, позиция головы (bone),
– скорость/тип пули, гравитация, дистанция,
– что ещё используете, чтобы нормально попадать по бегущим целям?
4) Конкретная проблема с дальними дистанциями:
– на ~80+ метров с holo при текущей реализации pSilent из‑за сильного спреда пули еле‑еле доходят до головы, хитшанс ощущается как мусор;
– как вы это обходите:
• дополнительно крутите спред;
• смещаете цель ниже/выше головы;
• или используете другую логику под дальний диапазон (отдельный режим для болта/холо и т.д.)?
5) Надо ли при дальних выстрелах сознательно целиться чуть ниже головной кости?
– замечал, что на больших дистанциях прямой выстрел “в голову” по расчёту не всегда даёт стабильные вантапы;
– есть ли смысл сдвигать таргет‑поинт чуть ниже, учитывая дроп/spread, или это костыль и правильнее просто точнее считать траекторию?
Ну и самый общий вопрос — что вы реально используете в своих internal silent‑реализациях сейчас:
– обычный silent с хорошей предикцией и ограниченным FOV;
– pSilent только на ближку/средние дистанции;
– гибрид (разный режим под разные виды оружия/дистанции);
– или вообще ушли на более “легитный” аим без сайлента?
Интересна именно практическая сторона: что по вашему опыту даёт лучший баланс между хитшансом и адекватным поведением на дистанции.