- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 567
- Реакции
- 15
ARC Raiders — проект специфический, и копаться в его ресурсах без нормальных таблиц маппинга тот еще мазохизм. Те, кто уже лез в кишки игры или пытался анализировать логику взаимодействия с архивами, наверняка сталкивались с проблемой поиска соответствий игровых ID и строк.
Заметил, что народ постоянно ищет эти индексы, потому что без них реверс превращается в гадание на кофейной гуще. Нашел и притащил достаточно жирный маппинг Asset ID в человекочитаемые строки, который сейчас ушел в опенсорс.
Что внутри:
Есть пара незначительных пробелов, но на данный момент это один из самых адекватных индексов, что попадали в паблик. Сурс открытый, так что если найдете что дополнить — можно смело пилить PR в репозиторий.
Если будете использовать это в своих проектах, не забывайте, что после крупных патчей индексы могут смещаться или обновляться. Для серьезной работы лучше всегда сверять со свежим дампом памяти через свои скрипты.
Кто-нибудь уже пробовал крутить этот индекс под актуальный билд, насколько много там изменений в названиях ассетов?
Заметил, что народ постоянно ищет эти индексы, потому что без них реверс превращается в гадание на кофейной гуще. Нашел и притащил достаточно жирный маппинг Asset ID в человекочитаемые строки, который сейчас ушел в опенсорс.
Что внутри:
- Практически полный список соответствий идентификаторов ассетов их названиям.
- Удобная база для интеграции в свои тулзы, парсеры или дамперы.
- Готовый материал под анализ игровых механизмов и ресурсов.
Есть пара незначительных пробелов, но на данный момент это один из самых адекватных индексов, что попадали в паблик. Сурс открытый, так что если найдете что дополнить — можно смело пилить PR в репозиторий.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Если будете использовать это в своих проектах, не забывайте, что после крупных патчей индексы могут смещаться или обновляться. Для серьезной работы лучше всегда сверять со свежим дампом памяти через свои скрипты.
Кто-нибудь уже пробовал крутить этот индекс под актуальный билд, насколько много там изменений в названиях ассетов?