- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 19 Окт 2022
- Сообщения
- 193
- Реакции
- 51
Internal Garry's mod x64 dumper
Качаем архив архив, берем dll файл. Инжектим в процесс gmod.exe через process hacker (к примеру). Все дампы будут помещены по пути
Вид дампа:
Качаем архив архив, берем dll файл. Инжектим в процесс gmod.exe через process hacker (к примеру). Все дампы будут помещены по пути
"C:\gmod-dumper"matrixcase = read<uint64_t>(crender + 0xD8)
viewmatrix = read<m4x4>(matrixcase + 0x2D4)
viewmatrix = read<m4x4>(matrixcase + 0x2D4)
Вид дампа:
Код:
#pragma once
#include <cstdint>
namespace Offsets {
inline constexpr uintptr_t CClientState = 0x63A720;
inline constexpr uintptr_t CClientEntityList = 0x9679D0;
inline constexpr uintptr_t CViewSetup = 0xA3E578;
inline constexpr uintptr_t CLocalPlayer = 0x945A50;
inline constexpr uintptr_t CRender = 0x4BBB18;
inline constexpr uintptr_t BSendPacket = 0x95D20;
inline constexpr uintptr_t ViewAngles = 0x65B2FC;
inline constexpr uintptr_t GlobalVars = 0x883128;
inline constexpr uintptr_t ForceJump = 0xA34B60;
inline constexpr uintptr_t LocalPlayerHeadPos = 0x897F98;
}
namespace NetVars {
namespace DT_AI_BaseNPC {
inline constexpr uintptr_t m_bFadeCorpse = 0x295E;
inline constexpr uintptr_t m_bImportanRagdoll = 0x2960;
inline constexpr uintptr_t m_bIsMoving = 0x295D;
inline constexpr uintptr_t m_bPerformAvoidance = 0x295C;
inline constexpr uintptr_t m_bSpeedModActive = 0x295F;
inline constexpr uintptr_t m_flTimePingEffect = 0x2948;
inline constexpr uintptr_t m_iDeathFrame = 0x2950;
inline constexpr uintptr_t m_iDeathPose = 0x294C;
inline constexpr uintptr_t m_iSpeedModRadius = 0x2954;
inline constexpr uintptr_t m_iSpeedModSpeed = 0x2958;
inline constexpr uintptr_t m_lifeState = 0xC7;
}
namespace DT_AR2Explosion {
inline constexpr uintptr_t m_szMaterialName = 0x1808;
}
Создатель: jjohnyy
Последнее редактирование: