Начинающий
- Статус
- Онлайн
- Регистрация
- 29 Мар 2026
- Сообщения
- 7
- Реакции
- 0
Снова вылаживаю эту тему, ранее слил неверный дамп т.к. долбоеб + оффсеты не проверял, щас полностью верный дамп:
Код:
// =====================================
// 1. PLAYER MANAGER
// =====================================
PlayerManager_TypeInfo (Dec): 133456736 // указатель на метаданные класса
PlayerManager + 0x28 → Dictionary<byte, PlayerController> // все игроки в комнате
PlayerManager + 0x68 → PlayerController // локальный игрок
// =====================================
// 2. WEAPONRY CONTROLLER
// =====================================
WeaponryController + 0x58 → Dictionary // словарь с данными об оружии
WeaponryController + 0x60 → List // список оружия
WeaponryController + 0x68 → List // список оружия
WeaponryController + 0x70 → List // список оружия
WeaponryController + 0x78 → PlayerController // владелец
WeaponryController + 0x80 → MecanimController // анимации
WeaponryController + 0x88 → uint8_t // ID текущего оружия
WeaponryController + 0x89 → bool // флаг
WeaponryController + 0x90 → WeaponPickupController // подбираемое оружие
WeaponryController + 0x98 → KitController // набор снаряжения
WeaponryController + 0xA0 → WeaponController // текущее оружие
WeaponryController + 0xA8 → bool // флаг
WeaponryController + 0xA9 → bool // флаг
WeaponryController + 0xAC → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB0 → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB8 → WeaponManager // менеджер оружия
// =====================================
// 3. GUN CONTROLLER
// =====================================
GunController + 0x100 → EAHDHCCDEHGDHAG // данные стрельбы
GunController + 0x108 → SafeFloat // скорострельность (зашифровано)
GunController + 0x110 → SafeFloat // время перезарядки (зашифровано)
GunController + 0x118 → int32_t // патроны в магазине
GunController + 0x11C → int32_t // запасные патроны
GunController + 0x120 → SafeInt // обойма (зашифровано)
GunController + 0x128 → SafeInt // запас (зашифровано)
GunController + 0x130 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x138 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x140 → GunSoundController // звуки оружия
GunController + 0x148 → ShootingLoopState // состояние стрельбы
GunController + 0x150 → DBAECABCDAHAGGA // параметры стрельбы
GunController + 0x158 → Action // событие/делегат
GunController + 0x160 → GEAEECAADAGCBHD // данные прицеливания
GunController + 0x168 → GunParameters // параметры оружия
GunController + 0x170 → BEDGCDEBHCEGACC // параметры
GunController + 0x178 → float // разброс/точность
GunController + 0x17C → float // отдача/компенсация
GunController + 0x180 → FAAAHDDCHDGEFHB // данные отдачи
GunController + 0x188 → StateSimple // состояние
GunController + 0x190 → StateSimple // состояние прицеливания
GunController + 0x198 → List // список модификаторов
GunController + 0x1A0 → List // список эффектов
GunController + 0x1A8 → Queue // очередь выстрелов
GunController + 0x1B0 → List // список гильз/трассеров
GunController + 0x1B8 → List // список попаданий
GunController + 0x1C0 → Transform // точка вылета пули
GunController + 0x1C8 → Transform // точка прицеливания
GunController + 0x1D0 → Transform // точка оружия
GunController + 0x1D8 → GunSoundParameters // параметры звука
GunController + 0x1E0 → float // константа
GunController + 0x1E4 → float // константа
GunController + 0x1E8 → int32_t // счетчик
GunController + 0x1EC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1F4 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1FC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x204 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x210 → CEFHHDGADCCGCGG // данные
GunController + 0x218 → List // список
GunController + 0x220 → bool // флаг
GunController + 0x224 → float // значение
GunController + 0x228 → AccuracyData // данные точности
GunController + 0x230 → Dictionary // словарь
GunController + 0x238 → Dictionary // словарь
GunController + 0x240 → float // значение
GunController + 0x244 → float // значение
GunController + 0x248 → float // значение
GunController + 0x24C → bool // флаг
// =====================================
// 4. MOVEMENT CONTROLLER
// =====================================
MovementController + 0x58 → PlayerController // владелец
MovementController + 0x60 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MovementController + 0x68 → bool // никогда не в режиме ожидания
MovementController + 0x70 → Transform // трансформ
MovementController + 0x78 → HGDHDADHBHHEBGH // данные движения
MovementController + 0x80 → float // скорость
MovementController + 0x84 → float // скорость
MovementController + 0x88 → CharacterController // контроллер персонажа
MovementController + 0x90 → Trigger // триггер
MovementController + 0x98 → FDAFBDFHAADEDGD[] // массив
MovementController + 0xA0 → AFHGDCGHFHHEFAB // данные
MovementController + 0xA8 → PlayerTranslationParameters // параметры перемещения
MovementController + 0xB0 → DFDFDFCDAAHEHEF // данные перемещения
MovementController + 0xB8 → HCHFDGHBEGABFGD // данные
MovementController + 0xC0 → Transform // трансформ персонажа
MovementController + 0xC8 → MecanimController // анимации
MovementController + 0xD0 → float // значение
// =====================================
// 5. MECANIM CONTROLLER
// =====================================
MecanimController + 0x58 → HDEEBAGAHDGBCDA // синхронизатор анимаций
MecanimController + 0x60 → PlayerController // владелец
MecanimController + 0x68 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MecanimController + 0x70 → Animator // аниматор Unity
MecanimController + 0x78 → IKController // инверсная кинематика
MecanimController + 0x80 → PlayerMecanimConfig // конфиг анимаций
MecanimController + 0x88 → HFFBCEAEBGAADED // синхронизация
MecanimController + 0x90 → ADCGBADGCFHDHHE // данные
MecanimController + 0x98 → DFBEAAGHGCAAGCF // данные параметров
MecanimController + 0xA0 → Action // событие
MecanimController + 0xA8 → List // список
MecanimController + 0xB0 → CAAGFCFEBAHHHAF[] // массив масок
MecanimController + 0xB8 → Action // событие
MecanimController + 0xC0 → float // таймер
// =====================================
// 6. CAMERA CONTROLLER
// =====================================
CameraController + 0x20 → Transform // цель камеры
CameraController + 0x28 → Transform // пространство вращения
CameraController + 0x30 → UpdateMode // режим обновления
CameraController + 0x34 → bool // блокировать курсор
CameraController + 0x35 → bool // плавное следование
CameraController + 0x38 → float // скорость следования
CameraController + 0x3C → float // дистанция
CameraController + 0x40 → float // мин дистанция
CameraController + 0x44 → float // макс дистанция
CameraController + 0x48 → float // скорость зума
CameraController + 0x4C → float // чувствительность зума
CameraController + 0x50 → float // чувствительность вращения
CameraController + 0x54 → float // мин угол Y
CameraController + 0x58 → float // макс угол Y
CameraController + 0x5C → Vector3 // смещение
CameraController + 0x68 → bool // вращать всегда
CameraController + 0x69 → bool // вращать по ЛКМ
CameraController + 0x6A → bool // вращать по ПКМ
CameraController + 0x6B → bool // вращать по средней кнопке
CameraController + 0x6C → float // текущий угол X
CameraController + 0x70 → float // текущий угол Y
CameraController + 0x74 → float // целевая дистанция
CameraController + 0x78 → Vector3 // дистанция до цели
CameraController + 0x84 → Vector3 // позиция
CameraController + 0x90 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xA0 → Vector3 // сглаженная позиция
CameraController + 0xB0 → Camera // компонент камеры
CameraController + 0xB8 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xC8 → Vector3 // последний Up вектор
// =====================================
// 7. GAME CONTROLLER
// =====================================
GameController + 0x8 → GameController // статический экземпляр
GameController + 0x28 → IDictionary // кэш полных имен игроков
GameController + 0x30 → IDictionary // кэш ников игроков
GameController + 0x38 → IDictionary // кэш цензурированных ников
GameController + 0x40 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие инициализации игры
GameController + 0x48 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие выхода из игры
GameController + 0x50 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие завершения игры
GameController + 0x58 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смены состояния
GameController + 0x60 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства игрока
GameController + 0x68 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства (другое)
GameController + 0x70 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие ассиста
GameController + 0x78 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смерти локального игрока
GameController + 0x80 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие спавна локального игрока
GameController + 0x88 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие броска оружия
GameController + 0x90 → Hashtable // хеш-таблица данных
GameController + 0x98 → List // список
GameController + 0xA0 → float // время показа убийцы
GameController + 0xA4 → float // множитель опыта за уровень
GameController + 0xA8 → float // множитель опыта за карту
GameController + 0xAC → float // длительность уровня
GameController + 0xB0 → float // доп время боевого пропуска
GameController + 0xB8 → WheelIndicatorDefinition[] // индикаторы колеса
GameController + 0xC0 → GameModeSettings // настройки режима
GameController + 0xC8 → Transform // трансформ
GameController + 0xD0 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xD8 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xE0 → AGFHFDCEFFDGCFA // данные
GameController + 0xE8 → Coroutine // корутина
GameController + 0xF0 → EEDEBDCBEBEHBDA // данные
GameController + 0xF8 → LevelDefinition // определение уровня
GameController + 0x100 → Camera // камера
GameController + 0x108 → Camera // камера
GameController + 0x110 → DDGCAHABAEDCCCD // данные
GameController + 0x118 → DGDFGHHEAHDGBEB // данные
GameController + 0x120 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x128 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x130 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x138 → Dictionary // словарь
GameController + 0x140 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x148 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x150 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x158 → SpectatorHud // HUD наблюдателя
GameController + 0x160 → Coroutine // корутина
GameController + 0x168 → bool // флаг
GameController + 0x170 → TeamSelectHud // HUD выбора команды
GameController + 0x178 → StatisticsView // вид статистики
GameController + 0x180 → StatisticsButton // кнопка статистики
GameController + 0x188 → KillFeedView // лента убийств
GameController + 0x190 → PauseButton // кнопка паузы
GameController + 0x198 → ScreenshotView // вид скриншота
GameController + 0x1A0 → WhoKillView // кто убил
GameController + 0x1A8 → ChatButton // кнопка чата
GameController + 0x1B0 → GameChatHud // HUD чата
GameController + 0x1B8 → GameLogsView // логи игры
GameController + 0x1C0 → VoiceLogsView // логи голоса
GameController + 0x1C8 → VoiceChatButton // кнопка голосового чата
GameController + 0x1D0 → ACDHDCEGEFDACAH // данные
GameController + 0x1D8 → GameMissionView // вид миссий
GameController + 0x1E0 → RadarView // радар
GameController + 0x1E8 → SpectatorRadarView // радар наблюдателя
GameController + 0x1F0 → RadarButton // кнопка радара
GameController + 0x1F8 → RadarViewButton // кнопка вида радара
GameController + 0x200 → ZoneView // вид зоны
GameController + 0x208 → VotingInGameView // голосование в игре
GameController + 0x210 → string // строка
GameController + 0x218 → AfkKickHud // HUD кика за AFK
GameController + 0x220 → Dictionary // словарь
GameController + 0x228 → List // список
GameController + 0x230 → List // список
GameController + 0x238 → float // значение
GameController + 0x240 → Coroutine // корутина
GameController + 0x248 → ControlsSettingsManager // настройки управления
GameController + 0x250 → FGEEEFFAEGDBGHB // данные
GameController + 0x258 → bool // флаг
GameController + 0x259 → bool // флаг
GameController + 0x25C → SafeBool // флаг (зашифрован)
GameController + 0x264 → bool // флаг
GameController + 0x268 → CachedPlayerUISettings // кэш настроек UI
GameController + 0x270 → AGCBCDAAHEGEFHH // данные
GameController + 0x278 → HDHBHFCCFHCADCG // данные
GameController + 0x280 → GameHud // основной HUD игры
GameController + 0x288 → NotificationsHud // HUD уведомлений
GameController + 0x290 → GameButtons // кнопки игры
GameController + 0x298 → EHFCBCDAAEBABCH // данные
GameController + 0x2A0 → PlayerControls // управление игроком
GameController + 0x2A8 → float // значение
GameController + 0x2B0 → PlayerController // контроллер игрока
// =====================================
// 8. INVENTORY MANAGER
// =====================================
InventoryManager + 0x28 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x30 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x38 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x40 → List // список
InventoryManager + 0x48 → InventorySettings // настройки инвентаря
InventoryManager + 0x50 → string // строка
// =====================================
// 9. ENTITY
// =====================================
Entity + 0x20 → EntityType // тип сущности
// =====================================
// 10. PHOTON PLAYER
// =====================================
PhotonPlayer + 0x10 → Hashtable // пользовательские свойства
PhotonPlayer + 0x18 → int // номер актера
PhotonPlayer + 0x20 → string // никнейм
PhotonPlayer + 0x28 → string // ID пользователя
PhotonPlayer + 0x30 → bool // локальный ли игрок
PhotonPlayer + 0x31 → bool // мастер-клиент ли
PhotonPlayer + 0x38 → Hashtable // свойства
PhotonPlayer + 0x40 → Room // ссылка на комнату
// =====================================
// 11. TRANSFORM
// =====================================
Transform + 0x10 → float // позиция X
Transform + 0x14 → float // позиция Y
Transform + 0x18 → float // позиция Z
// =====================================
// 12. CAMERA
// =====================================
Camera + 0x18 → int // ширина в пикселях
Camera + 0x1C → int // высота в пикселях
Camera + 0x2E4 → Matrix4x4 // матрица мир-камера
Camera + 0x324 → Matrix4x4 // матрица проекции