Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Dump Standoff 2 0.38.1 64bit

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Мар 2026
Сообщения
5
Реакции
0
Снова вылаживаю эту тему, ранее слил неверный дамп т.к. долбоеб + оффсеты не проверял, щас полностью верный дамп:
P.s. я долбоеб если что то не верно пиздите меня палками (писало говно)
Код:
Expand Collapse Copy
 // =====================================
// 1. PLAYER MANAGER
// =====================================
PlayerManager_TypeInfo = 133456736
PlayerManager + 0x58 → List<T1>
PlayerManager + 0x68 → PlayerController
PlayerManager + 0x70 → PlayerController

// =====================================
// 2. PLAYER CONTROLLER (ВСЕ ПОЛЯ)
// =====================================
PlayerController + 0x28 → _mainCameraHolder
PlayerController + 0x30 → _fpsCameraHolder
PlayerController + 0x38 → _fpsDirective
PlayerController + 0x40 → PlayerLevelZonesController
PlayerController + 0x48 → PlayerCharacterView
PlayerController + 0x50 → PlayerCharacterView
PlayerController + 0x58 → AGFDFCEBCGDFDGH
PlayerController + 0x60 → DFGCHGCBDGAAHED
PlayerController + 0x68 → AEBHAGGABFBBEEC
PlayerController + 0x70 → EEHFDBBFEAFDADA
PlayerController + 0x78 → bool
PlayerController + 0x79 → team
PlayerController + 0x7C → float
PlayerController + 0x80 → AimController
PlayerController + 0x88 → WeaponryController
PlayerController + 0x90 → MecanimController
PlayerController + 0x98 → MovementController
PlayerController + 0xA0 → ArmsAnimationController
PlayerController + 0xA8 → PlayerHitController
PlayerController + 0xB0 → PlayerOcclusionController
PlayerController + 0xB8 → NetworkController
PlayerController + 0xC0 → ArmsLodGroup
PlayerController + 0xC8 → PlayerCharacterView
PlayerController + 0xD0 → bool
PlayerController + 0xD1 → bool
PlayerController + 0xD4 → float
PlayerController + 0xD8 → PlayerSoundController
PlayerController + 0xE0 → PlayerMainCamera
PlayerController + 0xE8 → PlayerFPSCamera
PlayerController + 0xF0 → PlayerMarkerTrigger
PlayerController + 0xF8 → Transform
PlayerController + 0x100 → Controller[]
PlayerController + 0x108 → Dictionary<Type, Controller>
PlayerController + 0x110 → CharacterController
PlayerController + 0x118 → SkinnedMeshLodGroup
PlayerController + 0x120 → CharacterLodGroup
PlayerController + 0x128 → bool
PlayerController + 0x129 → bool
PlayerController + 0x12C → CFFCGHCBFHAHHEG
PlayerController + 0x130 → Nullable<int>
PlayerController + 0x138 → Nullable<bool>
PlayerController + 0x13C → Nullable<int>
PlayerController + 0x148 → PhotonView
PlayerController + 0x150 → int
PlayerController + 0x154 → int
PlayerController + 0x158 → PhotonPlayer

// =====================================
// 3. AIM CONTROLLER (ВСЕ ПОЛЯ)
// =====================================
AimController + 0x58 → sensitivityX
AimController + 0x5C → sensitivityY
AimController + 0x60 → minimumX
AimController + 0x64 → maximumX
AimController + 0x68 → FPSP_go
AimController + 0x70 → spineDirector
AimController + 0x78 → FPSCamera
AimController + 0x80 → camTransform
AimController + 0x88 → AimingParameters
AimController + 0x90 → AimingData
AimController + 0x98 → InterpolatorsBunch
AimController + 0xA0 → TuningParams
AimController + 0xA8 → _headDampingSpeed
AimController + 0xB0 → PlayerController
AimController + 0xB8 → MovementController
AimController + 0xC0 → Transform
AimController + 0xC8 → MecanimController
AimController + 0xD0 → Transform
AimController + 0xD8 → bool
AimController + 0xE0 → DFGCHGCBDGAAHED
AimController + 0xE8 → StateSimple<CFFCGHCBFHAHHEG>
AimController + 0xF0 → Vector3
AimController + 0x100 → StateSimple<WeaponOffsetState>
AimController + 0x108 → StateSimple<MoveState>
AimController + 0x1E0 → bool
AimController + 0x1E4 → float
AimController + 0x1E8 → float
AimController + 0x1F0 → DECBFCFGEGCHBGE
AimController + 0x208 → WeaponryController

// =====================================
// 4. AIMING DATA (ВСЕ ПОЛЯ)
// =====================================
AimingData + 0x10 → pitch
AimingData + 0x14 → yaw
AimingData + 0x18 → Vector3
AimingData + 0x24 → Vector3
AimingData + 0x30 → TransformTR
AimingData + 0x38 → float
AimingData + 0x3C → float

// =====================================
// 5. WEAPON CONTROLLER (ВСЕ ПОЛЯ)
// =====================================
WeaponController + 0x20 → PlayerController
WeaponController + 0x28 → MecanimController
WeaponController + 0x30 → WeaponAnimationController
WeaponController + 0x38 → WeaponAnimationParameters
WeaponController + 0x40 → VisibilityState
WeaponController + 0x44 → CFFCGHCBFHAHHEG
WeaponController + 0x48 → Action
WeaponController + 0x50 → Action
WeaponController + 0x58 → Action
WeaponController + 0x60 → Transform
WeaponController + 0x68 → Controller[]
WeaponController + 0x70 → GABFGDDHBAGDCCD
WeaponController + 0x78 → GABFGDDHBAGDCCD
WeaponController + 0x80 → float
WeaponController + 0x84 → float
WeaponController + 0x88 → WeaponLodGroup
WeaponController + 0x90 → HandleState
WeaponController + 0x94 → byte
WeaponController + 0x98 → string
WeaponController + 0xA0 → int
WeaponController + 0xA4 → int
WeaponController + 0xA8 → WeaponParameters
WeaponController + 0xB0 → EEEEEHAHGFFDCBE
WeaponController + 0xB8 → WeaponMap
WeaponController + 0xC0 → byte
WeaponController + 0xC1 → bool
WeaponController + 0xC8 → WeaponStatTrackController
WeaponController + 0xD0 → WeaponMaterialController
WeaponController + 0xD8 → skinId
WeaponController + 0xE0 → HCFHEDEDCGCFCGG
WeaponController + 0xE8 → FCHAEBDABCEGHDD
WeaponController + 0xF0 → HACAFFEEFDCEBBF

// =====================================
// 6. GUN CONTROLLER 
// =====================================
GunController + 0xF8 → AACGDGGBDDBBAEE
GunController + 0x100 → EAHDHCCDEHGDHAG
GunController + 0x108 → SafeFloat
GunController + 0x110 → SafeFloat
GunController + 0x118 → int32_t
GunController + 0x11C → int32_t
GunController + 0x120 → SafeInt
GunController + 0x128 → SafeInt
GunController + 0x130 → SafeBool
GunController + 0x138 → SafeBool
GunController + 0x140 → GunSoundController
GunController + 0x148 → ShootingLoopState
GunController + 0x150 → DBAECABCDAHAGGA
GunController + 0x158 → Action
GunController + 0x160 → GEAEECAADAGCBHD
GunController + 0x168 → GunParameters
GunController + 0x170 → BEDGCDEBHCEGACC
GunController + 0x178 → float
GunController + 0x17C → float
GunController + 0x180 → FAAAHDDCHDGEFHB
GunController + 0x188 → StateSimple<T1>
GunController + 0x190 → StateSimple<T1>
GunController + 0x198 → List<T1>
GunController + 0x1A0 → List<T1>
GunController + 0x1A8 → Queue<T1>
GunController + 0x1B0 → List<T1>
GunController + 0x1B8 → List<T1>
GunController + 0x1C0 → Transform
GunController + 0x1C8 → Transform
GunController + 0x1D0 → Transform
GunController + 0x1D8 → GunSoundParameters
GunController + 0x1E0 → float
GunController + 0x1E4 → float
GunController + 0x1E8 → int32_t
GunController + 0x1EC → SafeFloat
GunController + 0x1F4 → SafeFloat
GunController + 0x1FC → SafeFloat
GunController + 0x204 → SafeFloat
GunController + 0x210 → CEFHHDGADCCGCGG
GunController + 0x218 → List<T1>
GunController + 0x220 → bool
GunController + 0x224 → float
GunController + 0x228 → AccuracyData
GunController + 0x230 → Dictionary<T1,T2>
GunController + 0x238 → Dictionary<T1,T2>
GunController + 0x240 → float
GunController + 0x244 → float
GunController + 0x248 → float
GunController + 0x24C → bool

// =====================================
// 7. MOVEMENT CONTROLLER (ВСЕ ПОЛЯ)
// =====================================
MovementController + 0x58 → PlayerController
MovementController + 0x60 → PlayerOcclusionController
MovementController + 0x68 → _neverIdle
MovementController + 0x70 → Transform
MovementController + 0x78 → HGDHDADHBHHEBGH
MovementController + 0x80 → float
MovementController + 0x84 → float
MovementController + 0x88 → CharacterController
MovementController + 0x90 → Trigger
MovementController + 0x98 → FDAFBDFHAADEDGD[]
MovementController + 0xA0 → AFHGDCGHFHHEFAB
MovementController + 0xA8 → PlayerTranslationParameters
MovementController + 0xB0 → DFDFDFCDAAHEHEF
MovementController + 0xB8 → HCHFDGHBEGABFGD
MovementController + 0xC0 → characterTransform
MovementController + 0xC8 → MecanimController
MovementController + 0xD0 → float
MovementController + 0xD8 → List<T1>
MovementController + 0xE0 → List<T1>
MovementController + 0xE8 → BHDECEEFAAECCGE[]

// =====================================
// 8. LEVEL TESTING 
// =====================================
LevelTesting + 0x28 → Canvas
LevelTesting + 0x30 → _inspectorMode
LevelTesting + 0x38 → _mainCamera
LevelTesting + 0x40 → _fpsCamera
LevelTesting + 0x78 → _primaryWeapon
LevelTesting + 0x79 → _secondaryWeapon
LevelTesting + 0x7C → _gloves
LevelTesting + 0x80 → _currentTeam
LevelTesting + 0x84 → _viewMode
LevelTesting + 0x88 → _maxTeamSize
LevelTesting + 0x89 → _weaponDropEnabled
LevelTesting + 0x8A → _bombEnabled
LevelTesting + 0x8B → _grenadesEnabled
LevelTesting + 0x8C → _infinityMagazine
LevelTesting + 0x8D → _infinityGrenades
LevelTesting + 0xC0 → Button _unlimitedHp
LevelTesting + 0xC8 → Button _defaultHp
LevelTesting + 0xD0 → Button _fireNonStop
LevelTesting + 0x180 → PlayerController

// =====================================
// 9. PLAYER MARKER TRIGGER (ВИДИМОСТЬ)
// =====================================
PlayerMarkerTrigger + 0x24 → visibilityState
PlayerMarkerTrigger + 0x70 → Vector3
PlayerMarkerTrigger + 0x80 → Collider
PlayerMarkerTrigger + 0x88 → PlayerController
PlayerMarkerTrigger + 0x90 → float
PlayerMarkerTrigger + 0x94 → float
PlayerMarkerTrigger + 0x98 → float

// =====================================
// 10. MARKER TRIGGER (БАЗОВЫЙ КЛАСС)
// =====================================
MarkerTrigger + 0x20 → RaycastMask
MarkerTrigger + 0x24 → VisibilityState
MarkerTrigger + 0x28 → VisibilityState
MarkerTrigger + 0x2C → int
MarkerTrigger + 0x30 → float
MarkerTrigger + 0x34 → float
MarkerTrigger + 0x38 → float
MarkerTrigger + 0x3C → float
MarkerTrigger + 0x40 → float
MarkerTrigger + 0x44 → float
MarkerTrigger + 0x48 → int
MarkerTrigger + 0x4C → float
MarkerTrigger + 0x50 → float
MarkerTrigger + 0x58 → Camera
MarkerTrigger + 0x60 → ObjectOccludee
MarkerTrigger + 0x68 → Collider

// =====================================
// 11. PHOTON PLAYER 
// =====================================
PhotonPlayer + 0x10 → CustomProperties
PhotonPlayer + 0x18 → ActorNumber
PhotonPlayer + 0x20 → NickName
PhotonPlayer + 0x28 → UserId
PhotonPlayer + 0x30 → IsLocal
PhotonPlayer + 0x31 → IsMasterClient
PhotonPlayer + 0x38 → Properties
PhotonPlayer + 0x40 → RoomReference

// =====================================
// 12. BOMB MANAGER
// =====================================
BombManager + 0x30 → List<BombSite>
BombManager + 0x38 → List<BombSitesContainer>
BombManager + 0x50 → int
BombManager + 0x54 → int
BombManager + 0x58 → Vector3
BombManager + 0x64 → Vector3
BombManager + 0x70 → Nullable<SafeFloat>
BombManager + 0x7C → SafeFloat
BombManager + 0x88 → WeaponryController
BombManager + 0x90 → PlayerHitController
BombManager + 0x98 → BGCEFADDHBHCCBE
BombManager + 0xA0 → FFBECGCBFABACGG
BombManager + 0xA8 → PlantedBombController
BombManager + 0xB0 → BombParameters
BombManager + 0xB8 → BombSoundParameters
BombManager + 0xC0 → BombExtendedParameters
BombManager + 0xC8 → bool
BombManager + 0xC9 → bool
BombManager + 0xCC → SafeFloat
BombManager + 0xD4 → SafeFloat
BombManager + 0xDC → SafeBool
BombManager + 0xE8 → PhotonPlayer
BombManager + 0xF0 → PhotonPlayer
BombManager + 0xF8 → SafeBool
BombManager + 0x100 → HBDFBHEABABHDBA
BombManager + 0x108 → HBDFBHEABABHDBA
BombManager + 0x110 → SafeFloat

// =====================================
// 13. GRENADE MANAGER
// =====================================
GrenadeManager + 0x30 → Dictionary<int, DroppedGrenadeController>
GrenadeManager + 0x38 → HashSet<int>
GrenadeManager + 0x40 → HashSet<Collider>
GrenadeManager + 0x48 → List<BABADFGBFGFAHEE>
GrenadeManager + 0x50 → GHBFCDHEBGCCGFH
GrenadeManager + 0x58 → AACGDGGBDDBBAEE
GrenadeManager + 0x60 → HGGFECBFBDCACFH
GrenadeManager + 0x68 → int
GrenadeManager + 0x70 → PlayerController
GrenadeManager + 0x78 → DamageEffectController
GrenadeManager + 0x80 → List<DroppedGrenadeController>
GrenadeManager + 0x88 → HashSet<DGGEGFEGBAFGGCG>
GrenadeManager + 0x90 → SafeBool
GrenadeManager + 0x98 → SafeBool
GrenadeManager + 0xA0 → SafeBool
GrenadeManager + 0xA8 → SafeBool
GrenadeManager + 0xB0 → SafeBool
GrenadeManager + 0xB8 → SafeBool
GrenadeManager + 0xC0 → SafeBool
GrenadeManager + 0xC8 → SafeBool
GrenadeManager + 0xD0 → PlayerManager

// =====================================
// 14. BIPED MAP (КОСТИ СКЕЛЕТА)
// =====================================
Head = 0x20
Neck = 0x28
Spine = 0x30
Spine1 = 0x38
Spine2 = 0x40
LeftShoulder = 0x48
LeftElbow = 0x50
LeftHand = 0x58
RightShoulder = 0x68
RightElbow = 0x70
RightHand = 0x78
Hip = 0x88
LeftThigh = 0x90
LeftKnee = 0x98
LeftFoot = 0xA0
RightThigh = 0xB0
RightKnee = 0xB8
RightFoot = 0xC0

// =====================================
// 15. TRANSFORM (ПОЗИЦИЯ)
// =====================================
Transform + 0x10 → position.x
Transform + 0x14 → position.y
Transform + 0x18 → position.z

// =====================================
// 16. CAMERA
// =====================================
Camera + 0x2E4 → worldToCameraMatrix
Camera + 0x324 → projectionMatrix
Camera + 0x18 → pixelWidth
Camera + 0x1C → pixelHeight

// =====================================
// 17. SAFE INT / SAFE FLOAT
// =====================================
struct SafeInt {
    int _salt; // +0x00
    int _value; // +0x04
}

struct SafeFloat {
    int _salt; // +0x00
    int _value; // +0x04
}

SafeInt.GGDHBCDHFEAGEDF() → 0x33B9664
SafeFloat.CBEHAFBAGHAAEFE() → 0x33B96DC

int DecodeSafeInt(int encrypted, int salt) { return encrypted ^ salt; }
float DecodeSafeFloat(int encrypted, int salt) { int raw = encrypted ^ salt; return *(float*)&raw; }

// =====================================
// 18. ЗДОРОВЬЕ И БРОНЯ
// =====================================
"health"
"armor"
"helmet"
"isDeath"
"untouchable"
"spawn_time"
"death_time"
"killerId"

ACHGEDAAAHAFGGD.HCBHEAACBFBCFCG() → 0x30101C4
ACHGEDAAAHAFGGD.AGHCHBCFBDDFEEA() → 0x30102DC
ACHGEDAAAHAFGGD.BEBEEFECECDFHFA() → 0x3010144
ACHGEDAAAHAFGGD.FAAEDCDHFCFGFDB() → 0x3010618

// =====================================
// 19. ПОЛЕЗНЫЕ RVA МЕТОДЫ
// =====================================
WeaponManager.GetCurrentWeapon() → 0x316A618
MovementController.GetPosition() → 0x303620C

// =====================================
// КОНЕЦ ФАЙЛА
// =====================================
 
Последнее редактирование:
Снова вылаживаю эту тему, ранее слил неверный дамп т.к. долбоеб + оффсеты не проверял, щас полностью верный дамп:
Код:
Expand Collapse Copy
 // =====================================
// 1. PLAYER MANAGER
// =====================================
PlayerManager_TypeInfo (Dec): 133456736 // указатель на метаданные класса
PlayerManager + 0x28 → Dictionary<byte, PlayerController> // все игроки в комнате
PlayerManager + 0x68 → PlayerController // локальный игрок

// =====================================
// 2. WEAPONRY CONTROLLER
// =====================================
WeaponryController + 0x58 → Dictionary // словарь с данными об оружии
WeaponryController + 0x60 → List // список оружия
WeaponryController + 0x68 → List // список оружия
WeaponryController + 0x70 → List // список оружия
WeaponryController + 0x78 → PlayerController // владелец
WeaponryController + 0x80 → MecanimController // анимации
WeaponryController + 0x88 → uint8_t // ID текущего оружия
WeaponryController + 0x89 → bool // флаг
WeaponryController + 0x90 → WeaponPickupController // подбираемое оружие
WeaponryController + 0x98 → KitController // набор снаряжения
WeaponryController + 0xA0 → WeaponController // текущее оружие
WeaponryController + 0xA8 → bool // флаг
WeaponryController + 0xA9 → bool // флаг
WeaponryController + 0xAC → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB0 → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB8 → WeaponManager // менеджер оружия

// =====================================
// 3. GUN CONTROLLER
// =====================================
GunController + 0x100 → EAHDHCCDEHGDHAG // данные стрельбы
GunController + 0x108 → SafeFloat // скорострельность (зашифровано)
GunController + 0x110 → SafeFloat // время перезарядки (зашифровано)
GunController + 0x118 → int32_t // патроны в магазине
GunController + 0x11C → int32_t // запасные патроны
GunController + 0x120 → SafeInt // обойма (зашифровано)
GunController + 0x128 → SafeInt // запас (зашифровано)
GunController + 0x130 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x138 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x140 → GunSoundController // звуки оружия
GunController + 0x148 → ShootingLoopState // состояние стрельбы
GunController + 0x150 → DBAECABCDAHAGGA // параметры стрельбы
GunController + 0x158 → Action // событие/делегат
GunController + 0x160 → GEAEECAADAGCBHD // данные прицеливания
GunController + 0x168 → GunParameters // параметры оружия
GunController + 0x170 → BEDGCDEBHCEGACC // параметры
GunController + 0x178 → float // разброс/точность
GunController + 0x17C → float // отдача/компенсация
GunController + 0x180 → FAAAHDDCHDGEFHB // данные отдачи
GunController + 0x188 → StateSimple // состояние
GunController + 0x190 → StateSimple // состояние прицеливания
GunController + 0x198 → List // список модификаторов
GunController + 0x1A0 → List // список эффектов
GunController + 0x1A8 → Queue // очередь выстрелов
GunController + 0x1B0 → List // список гильз/трассеров
GunController + 0x1B8 → List // список попаданий
GunController + 0x1C0 → Transform // точка вылета пули
GunController + 0x1C8 → Transform // точка прицеливания
GunController + 0x1D0 → Transform // точка оружия
GunController + 0x1D8 → GunSoundParameters // параметры звука
GunController + 0x1E0 → float // константа
GunController + 0x1E4 → float // константа
GunController + 0x1E8 → int32_t // счетчик
GunController + 0x1EC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1F4 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1FC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x204 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x210 → CEFHHDGADCCGCGG // данные
GunController + 0x218 → List // список
GunController + 0x220 → bool // флаг
GunController + 0x224 → float // значение
GunController + 0x228 → AccuracyData // данные точности
GunController + 0x230 → Dictionary // словарь
GunController + 0x238 → Dictionary // словарь
GunController + 0x240 → float // значение
GunController + 0x244 → float // значение
GunController + 0x248 → float // значение
GunController + 0x24C → bool // флаг

// =====================================
// 4. MOVEMENT CONTROLLER
// =====================================
MovementController + 0x58 → PlayerController // владелец
MovementController + 0x60 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MovementController + 0x68 → bool // никогда не в режиме ожидания
MovementController + 0x70 → Transform // трансформ
MovementController + 0x78 → HGDHDADHBHHEBGH // данные движения
MovementController + 0x80 → float // скорость
MovementController + 0x84 → float // скорость
MovementController + 0x88 → CharacterController // контроллер персонажа
MovementController + 0x90 → Trigger // триггер
MovementController + 0x98 → FDAFBDFHAADEDGD[] // массив
MovementController + 0xA0 → AFHGDCGHFHHEFAB // данные
MovementController + 0xA8 → PlayerTranslationParameters // параметры перемещения
MovementController + 0xB0 → DFDFDFCDAAHEHEF // данные перемещения
MovementController + 0xB8 → HCHFDGHBEGABFGD // данные
MovementController + 0xC0 → Transform // трансформ персонажа
MovementController + 0xC8 → MecanimController // анимации
MovementController + 0xD0 → float // значение

// =====================================
// 5. MECANIM CONTROLLER
// =====================================
MecanimController + 0x58 → HDEEBAGAHDGBCDA // синхронизатор анимаций
MecanimController + 0x60 → PlayerController // владелец
MecanimController + 0x68 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MecanimController + 0x70 → Animator // аниматор Unity
MecanimController + 0x78 → IKController // инверсная кинематика
MecanimController + 0x80 → PlayerMecanimConfig // конфиг анимаций
MecanimController + 0x88 → HFFBCEAEBGAADED // синхронизация
MecanimController + 0x90 → ADCGBADGCFHDHHE // данные
MecanimController + 0x98 → DFBEAAGHGCAAGCF // данные параметров
MecanimController + 0xA0 → Action // событие
MecanimController + 0xA8 → List // список
MecanimController + 0xB0 → CAAGFCFEBAHHHAF[] // массив масок
MecanimController + 0xB8 → Action // событие
MecanimController + 0xC0 → float // таймер

// =====================================
// 6. CAMERA CONTROLLER
// =====================================
CameraController + 0x20 → Transform // цель камеры
CameraController + 0x28 → Transform // пространство вращения
CameraController + 0x30 → UpdateMode // режим обновления
CameraController + 0x34 → bool // блокировать курсор
CameraController + 0x35 → bool // плавное следование
CameraController + 0x38 → float // скорость следования
CameraController + 0x3C → float // дистанция
CameraController + 0x40 → float // мин дистанция
CameraController + 0x44 → float // макс дистанция
CameraController + 0x48 → float // скорость зума
CameraController + 0x4C → float // чувствительность зума
CameraController + 0x50 → float // чувствительность вращения
CameraController + 0x54 → float // мин угол Y
CameraController + 0x58 → float // макс угол Y
CameraController + 0x5C → Vector3 // смещение
CameraController + 0x68 → bool // вращать всегда
CameraController + 0x69 → bool // вращать по ЛКМ
CameraController + 0x6A → bool // вращать по ПКМ
CameraController + 0x6B → bool // вращать по средней кнопке
CameraController + 0x6C → float // текущий угол X
CameraController + 0x70 → float // текущий угол Y
CameraController + 0x74 → float // целевая дистанция
CameraController + 0x78 → Vector3 // дистанция до цели
CameraController + 0x84 → Vector3 // позиция
CameraController + 0x90 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xA0 → Vector3 // сглаженная позиция
CameraController + 0xB0 → Camera // компонент камеры
CameraController + 0xB8 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xC8 → Vector3 // последний Up вектор

// =====================================
// 7. GAME CONTROLLER
// =====================================
GameController + 0x8 → GameController // статический экземпляр
GameController + 0x28 → IDictionary // кэш полных имен игроков
GameController + 0x30 → IDictionary // кэш ников игроков
GameController + 0x38 → IDictionary // кэш цензурированных ников
GameController + 0x40 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие инициализации игры
GameController + 0x48 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие выхода из игры
GameController + 0x50 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие завершения игры
GameController + 0x58 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смены состояния
GameController + 0x60 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства игрока
GameController + 0x68 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства (другое)
GameController + 0x70 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие ассиста
GameController + 0x78 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смерти локального игрока
GameController + 0x80 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие спавна локального игрока
GameController + 0x88 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие броска оружия
GameController + 0x90 → Hashtable // хеш-таблица данных
GameController + 0x98 → List // список
GameController + 0xA0 → float // время показа убийцы
GameController + 0xA4 → float // множитель опыта за уровень
GameController + 0xA8 → float // множитель опыта за карту
GameController + 0xAC → float // длительность уровня
GameController + 0xB0 → float // доп время боевого пропуска
GameController + 0xB8 → WheelIndicatorDefinition[] // индикаторы колеса
GameController + 0xC0 → GameModeSettings // настройки режима
GameController + 0xC8 → Transform // трансформ
GameController + 0xD0 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xD8 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xE0 → AGFHFDCEFFDGCFA // данные
GameController + 0xE8 → Coroutine // корутина
GameController + 0xF0 → EEDEBDCBEBEHBDA // данные
GameController + 0xF8 → LevelDefinition // определение уровня
GameController + 0x100 → Camera // камера
GameController + 0x108 → Camera // камера
GameController + 0x110 → DDGCAHABAEDCCCD // данные
GameController + 0x118 → DGDFGHHEAHDGBEB // данные
GameController + 0x120 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x128 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x130 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x138 → Dictionary // словарь
GameController + 0x140 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x148 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x150 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x158 → SpectatorHud // HUD наблюдателя
GameController + 0x160 → Coroutine // корутина
GameController + 0x168 → bool // флаг
GameController + 0x170 → TeamSelectHud // HUD выбора команды
GameController + 0x178 → StatisticsView // вид статистики
GameController + 0x180 → StatisticsButton // кнопка статистики
GameController + 0x188 → KillFeedView // лента убийств
GameController + 0x190 → PauseButton // кнопка паузы
GameController + 0x198 → ScreenshotView // вид скриншота
GameController + 0x1A0 → WhoKillView // кто убил
GameController + 0x1A8 → ChatButton // кнопка чата
GameController + 0x1B0 → GameChatHud // HUD чата
GameController + 0x1B8 → GameLogsView // логи игры
GameController + 0x1C0 → VoiceLogsView // логи голоса
GameController + 0x1C8 → VoiceChatButton // кнопка голосового чата
GameController + 0x1D0 → ACDHDCEGEFDACAH // данные
GameController + 0x1D8 → GameMissionView // вид миссий
GameController + 0x1E0 → RadarView // радар
GameController + 0x1E8 → SpectatorRadarView // радар наблюдателя
GameController + 0x1F0 → RadarButton // кнопка радара
GameController + 0x1F8 → RadarViewButton // кнопка вида радара
GameController + 0x200 → ZoneView // вид зоны
GameController + 0x208 → VotingInGameView // голосование в игре
GameController + 0x210 → string // строка
GameController + 0x218 → AfkKickHud // HUD кика за AFK
GameController + 0x220 → Dictionary // словарь
GameController + 0x228 → List // список
GameController + 0x230 → List // список
GameController + 0x238 → float // значение
GameController + 0x240 → Coroutine // корутина
GameController + 0x248 → ControlsSettingsManager // настройки управления
GameController + 0x250 → FGEEEFFAEGDBGHB // данные
GameController + 0x258 → bool // флаг
GameController + 0x259 → bool // флаг
GameController + 0x25C → SafeBool // флаг (зашифрован)
GameController + 0x264 → bool // флаг
GameController + 0x268 → CachedPlayerUISettings // кэш настроек UI
GameController + 0x270 → AGCBCDAAHEGEFHH // данные
GameController + 0x278 → HDHBHFCCFHCADCG // данные
GameController + 0x280 → GameHud // основной HUD игры
GameController + 0x288 → NotificationsHud // HUD уведомлений
GameController + 0x290 → GameButtons // кнопки игры
GameController + 0x298 → EHFCBCDAAEBABCH // данные
GameController + 0x2A0 → PlayerControls // управление игроком
GameController + 0x2A8 → float // значение
GameController + 0x2B0 → PlayerController // контроллер игрока

// =====================================
// 8. INVENTORY MANAGER
// =====================================
InventoryManager + 0x28 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x30 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x38 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x40 → List // список
InventoryManager + 0x48 → InventorySettings // настройки инвентаря
InventoryManager + 0x50 → string // строка

// =====================================
// 9. ENTITY
// =====================================
Entity + 0x20 → EntityType // тип сущности

// =====================================
// 10. PHOTON PLAYER
// =====================================
PhotonPlayer + 0x10 → Hashtable // пользовательские свойства
PhotonPlayer + 0x18 → int // номер актера
PhotonPlayer + 0x20 → string // никнейм
PhotonPlayer + 0x28 → string // ID пользователя
PhotonPlayer + 0x30 → bool // локальный ли игрок
PhotonPlayer + 0x31 → bool // мастер-клиент ли
PhotonPlayer + 0x38 → Hashtable // свойства
PhotonPlayer + 0x40 → Room // ссылка на комнату

// =====================================
// 11. TRANSFORM
// =====================================
Transform + 0x10 → float // позиция X
Transform + 0x14 → float // позиция Y
Transform + 0x18 → float // позиция Z

// =====================================
// 12. CAMERA
// =====================================
Camera + 0x18 → int // ширина в пикселях
Camera + 0x1C → int // высота в пикселях
Camera + 0x2E4 → Matrix4x4 // матрица мир-камера
Camera + 0x324 → Matrix4x4  // матрица проекции
Фловон я еблан?
 
Снова вылаживаю эту тему, ранее слил неверный дамп т.к. долбоеб + оффсеты не проверял, щас полностью верный дамп:
Код:
Expand Collapse Copy
 // =====================================
// 1. PLAYER MANAGER
// =====================================
PlayerManager_TypeInfo (Dec): 133456736 // указатель на метаданные класса
PlayerManager + 0x28 → Dictionary<byte, PlayerController> // все игроки в комнате
PlayerManager + 0x68 → PlayerController // локальный игрок

// =====================================
// 2. WEAPONRY CONTROLLER
// =====================================
WeaponryController + 0x58 → Dictionary // словарь с данными об оружии
WeaponryController + 0x60 → List // список оружия
WeaponryController + 0x68 → List // список оружия
WeaponryController + 0x70 → List // список оружия
WeaponryController + 0x78 → PlayerController // владелец
WeaponryController + 0x80 → MecanimController // анимации
WeaponryController + 0x88 → uint8_t // ID текущего оружия
WeaponryController + 0x89 → bool // флаг
WeaponryController + 0x90 → WeaponPickupController // подбираемое оружие
WeaponryController + 0x98 → KitController // набор снаряжения
WeaponryController + 0xA0 → WeaponController // текущее оружие
WeaponryController + 0xA8 → bool // флаг
WeaponryController + 0xA9 → bool // флаг
WeaponryController + 0xAC → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB0 → float // таймер/значение
WeaponryController + 0xB8 → WeaponManager // менеджер оружия

// =====================================
// 3. GUN CONTROLLER
// =====================================
GunController + 0x100 → EAHDHCCDEHGDHAG // данные стрельбы
GunController + 0x108 → SafeFloat // скорострельность (зашифровано)
GunController + 0x110 → SafeFloat // время перезарядки (зашифровано)
GunController + 0x118 → int32_t // патроны в магазине
GunController + 0x11C → int32_t // запасные патроны
GunController + 0x120 → SafeInt // обойма (зашифровано)
GunController + 0x128 → SafeInt // запас (зашифровано)
GunController + 0x130 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x138 → SafeBool // флаг (зашифрован)
GunController + 0x140 → GunSoundController // звуки оружия
GunController + 0x148 → ShootingLoopState // состояние стрельбы
GunController + 0x150 → DBAECABCDAHAGGA // параметры стрельбы
GunController + 0x158 → Action // событие/делегат
GunController + 0x160 → GEAEECAADAGCBHD // данные прицеливания
GunController + 0x168 → GunParameters // параметры оружия
GunController + 0x170 → BEDGCDEBHCEGACC // параметры
GunController + 0x178 → float // разброс/точность
GunController + 0x17C → float // отдача/компенсация
GunController + 0x180 → FAAAHDDCHDGEFHB // данные отдачи
GunController + 0x188 → StateSimple // состояние
GunController + 0x190 → StateSimple // состояние прицеливания
GunController + 0x198 → List // список модификаторов
GunController + 0x1A0 → List // список эффектов
GunController + 0x1A8 → Queue // очередь выстрелов
GunController + 0x1B0 → List // список гильз/трассеров
GunController + 0x1B8 → List // список попаданий
GunController + 0x1C0 → Transform // точка вылета пули
GunController + 0x1C8 → Transform // точка прицеливания
GunController + 0x1D0 → Transform // точка оружия
GunController + 0x1D8 → GunSoundParameters // параметры звука
GunController + 0x1E0 → float // константа
GunController + 0x1E4 → float // константа
GunController + 0x1E8 → int32_t // счетчик
GunController + 0x1EC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1F4 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x1FC → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x204 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GunController + 0x210 → CEFHHDGADCCGCGG // данные
GunController + 0x218 → List // список
GunController + 0x220 → bool // флаг
GunController + 0x224 → float // значение
GunController + 0x228 → AccuracyData // данные точности
GunController + 0x230 → Dictionary // словарь
GunController + 0x238 → Dictionary // словарь
GunController + 0x240 → float // значение
GunController + 0x244 → float // значение
GunController + 0x248 → float // значение
GunController + 0x24C → bool // флаг

// =====================================
// 4. MOVEMENT CONTROLLER
// =====================================
MovementController + 0x58 → PlayerController // владелец
MovementController + 0x60 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MovementController + 0x68 → bool // никогда не в режиме ожидания
MovementController + 0x70 → Transform // трансформ
MovementController + 0x78 → HGDHDADHBHHEBGH // данные движения
MovementController + 0x80 → float // скорость
MovementController + 0x84 → float // скорость
MovementController + 0x88 → CharacterController // контроллер персонажа
MovementController + 0x90 → Trigger // триггер
MovementController + 0x98 → FDAFBDFHAADEDGD[] // массив
MovementController + 0xA0 → AFHGDCGHFHHEFAB // данные
MovementController + 0xA8 → PlayerTranslationParameters // параметры перемещения
MovementController + 0xB0 → DFDFDFCDAAHEHEF // данные перемещения
MovementController + 0xB8 → HCHFDGHBEGABFGD // данные
MovementController + 0xC0 → Transform // трансформ персонажа
MovementController + 0xC8 → MecanimController // анимации
MovementController + 0xD0 → float // значение

// =====================================
// 5. MECANIM CONTROLLER
// =====================================
MecanimController + 0x58 → HDEEBAGAHDGBCDA // синхронизатор анимаций
MecanimController + 0x60 → PlayerController // владелец
MecanimController + 0x68 → PlayerOcclusionController // окклюзия
MecanimController + 0x70 → Animator // аниматор Unity
MecanimController + 0x78 → IKController // инверсная кинематика
MecanimController + 0x80 → PlayerMecanimConfig // конфиг анимаций
MecanimController + 0x88 → HFFBCEAEBGAADED // синхронизация
MecanimController + 0x90 → ADCGBADGCFHDHHE // данные
MecanimController + 0x98 → DFBEAAGHGCAAGCF // данные параметров
MecanimController + 0xA0 → Action // событие
MecanimController + 0xA8 → List // список
MecanimController + 0xB0 → CAAGFCFEBAHHHAF[] // массив масок
MecanimController + 0xB8 → Action // событие
MecanimController + 0xC0 → float // таймер

// =====================================
// 6. CAMERA CONTROLLER
// =====================================
CameraController + 0x20 → Transform // цель камеры
CameraController + 0x28 → Transform // пространство вращения
CameraController + 0x30 → UpdateMode // режим обновления
CameraController + 0x34 → bool // блокировать курсор
CameraController + 0x35 → bool // плавное следование
CameraController + 0x38 → float // скорость следования
CameraController + 0x3C → float // дистанция
CameraController + 0x40 → float // мин дистанция
CameraController + 0x44 → float // макс дистанция
CameraController + 0x48 → float // скорость зума
CameraController + 0x4C → float // чувствительность зума
CameraController + 0x50 → float // чувствительность вращения
CameraController + 0x54 → float // мин угол Y
CameraController + 0x58 → float // макс угол Y
CameraController + 0x5C → Vector3 // смещение
CameraController + 0x68 → bool // вращать всегда
CameraController + 0x69 → bool // вращать по ЛКМ
CameraController + 0x6A → bool // вращать по ПКМ
CameraController + 0x6B → bool // вращать по средней кнопке
CameraController + 0x6C → float // текущий угол X
CameraController + 0x70 → float // текущий угол Y
CameraController + 0x74 → float // целевая дистанция
CameraController + 0x78 → Vector3 // дистанция до цели
CameraController + 0x84 → Vector3 // позиция
CameraController + 0x90 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xA0 → Vector3 // сглаженная позиция
CameraController + 0xB0 → Camera // компонент камеры
CameraController + 0xB8 → Quaternion // поворот
CameraController + 0xC8 → Vector3 // последний Up вектор

// =====================================
// 7. GAME CONTROLLER
// =====================================
GameController + 0x8 → GameController // статический экземпляр
GameController + 0x28 → IDictionary // кэш полных имен игроков
GameController + 0x30 → IDictionary // кэш ников игроков
GameController + 0x38 → IDictionary // кэш цензурированных ников
GameController + 0x40 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие инициализации игры
GameController + 0x48 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие выхода из игры
GameController + 0x50 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие завершения игры
GameController + 0x58 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смены состояния
GameController + 0x60 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства игрока
GameController + 0x68 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие убийства (другое)
GameController + 0x70 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие ассиста
GameController + 0x78 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие смерти локального игрока
GameController + 0x80 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие спавна локального игрока
GameController + 0x88 → AAAAFCFEDFFEFEB // событие броска оружия
GameController + 0x90 → Hashtable // хеш-таблица данных
GameController + 0x98 → List // список
GameController + 0xA0 → float // время показа убийцы
GameController + 0xA4 → float // множитель опыта за уровень
GameController + 0xA8 → float // множитель опыта за карту
GameController + 0xAC → float // длительность уровня
GameController + 0xB0 → float // доп время боевого пропуска
GameController + 0xB8 → WheelIndicatorDefinition[] // индикаторы колеса
GameController + 0xC0 → GameModeSettings // настройки режима
GameController + 0xC8 → Transform // трансформ
GameController + 0xD0 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xD8 → SafeFloat // значение (зашифровано)
GameController + 0xE0 → AGFHFDCEFFDGCFA // данные
GameController + 0xE8 → Coroutine // корутина
GameController + 0xF0 → EEDEBDCBEBEHBDA // данные
GameController + 0xF8 → LevelDefinition // определение уровня
GameController + 0x100 → Camera // камера
GameController + 0x108 → Camera // камера
GameController + 0x110 → DDGCAHABAEDCCCD // данные
GameController + 0x118 → DGDFGHHEAHDGBEB // данные
GameController + 0x120 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x128 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x130 → WeaponParameters[] // параметры оружия
GameController + 0x138 → Dictionary // словарь
GameController + 0x140 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x148 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x150 → EquipmentParameters[] // параметры снаряжения
GameController + 0x158 → SpectatorHud // HUD наблюдателя
GameController + 0x160 → Coroutine // корутина
GameController + 0x168 → bool // флаг
GameController + 0x170 → TeamSelectHud // HUD выбора команды
GameController + 0x178 → StatisticsView // вид статистики
GameController + 0x180 → StatisticsButton // кнопка статистики
GameController + 0x188 → KillFeedView // лента убийств
GameController + 0x190 → PauseButton // кнопка паузы
GameController + 0x198 → ScreenshotView // вид скриншота
GameController + 0x1A0 → WhoKillView // кто убил
GameController + 0x1A8 → ChatButton // кнопка чата
GameController + 0x1B0 → GameChatHud // HUD чата
GameController + 0x1B8 → GameLogsView // логи игры
GameController + 0x1C0 → VoiceLogsView // логи голоса
GameController + 0x1C8 → VoiceChatButton // кнопка голосового чата
GameController + 0x1D0 → ACDHDCEGEFDACAH // данные
GameController + 0x1D8 → GameMissionView // вид миссий
GameController + 0x1E0 → RadarView // радар
GameController + 0x1E8 → SpectatorRadarView // радар наблюдателя
GameController + 0x1F0 → RadarButton // кнопка радара
GameController + 0x1F8 → RadarViewButton // кнопка вида радара
GameController + 0x200 → ZoneView // вид зоны
GameController + 0x208 → VotingInGameView // голосование в игре
GameController + 0x210 → string // строка
GameController + 0x218 → AfkKickHud // HUD кика за AFK
GameController + 0x220 → Dictionary // словарь
GameController + 0x228 → List // список
GameController + 0x230 → List // список
GameController + 0x238 → float // значение
GameController + 0x240 → Coroutine // корутина
GameController + 0x248 → ControlsSettingsManager // настройки управления
GameController + 0x250 → FGEEEFFAEGDBGHB // данные
GameController + 0x258 → bool // флаг
GameController + 0x259 → bool // флаг
GameController + 0x25C → SafeBool // флаг (зашифрован)
GameController + 0x264 → bool // флаг
GameController + 0x268 → CachedPlayerUISettings // кэш настроек UI
GameController + 0x270 → AGCBCDAAHEGEFHH // данные
GameController + 0x278 → HDHBHFCCFHCADCG // данные
GameController + 0x280 → GameHud // основной HUD игры
GameController + 0x288 → NotificationsHud // HUD уведомлений
GameController + 0x290 → GameButtons // кнопки игры
GameController + 0x298 → EHFCBCDAAEBABCH // данные
GameController + 0x2A0 → PlayerControls // управление игроком
GameController + 0x2A8 → float // значение
GameController + 0x2B0 → PlayerController // контроллер игрока

// =====================================
// 8. INVENTORY MANAGER
// =====================================
InventoryManager + 0x28 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x30 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x38 → Dictionary // словарь предметов
InventoryManager + 0x40 → List // список
InventoryManager + 0x48 → InventorySettings // настройки инвентаря
InventoryManager + 0x50 → string // строка

// =====================================
// 9. ENTITY
// =====================================
Entity + 0x20 → EntityType // тип сущности

// =====================================
// 10. PHOTON PLAYER
// =====================================
PhotonPlayer + 0x10 → Hashtable // пользовательские свойства
PhotonPlayer + 0x18 → int // номер актера
PhotonPlayer + 0x20 → string // никнейм
PhotonPlayer + 0x28 → string // ID пользователя
PhotonPlayer + 0x30 → bool // локальный ли игрок
PhotonPlayer + 0x31 → bool // мастер-клиент ли
PhotonPlayer + 0x38 → Hashtable // свойства
PhotonPlayer + 0x40 → Room // ссылка на комнату

// =====================================
// 11. TRANSFORM
// =====================================
Transform + 0x10 → float // позиция X
Transform + 0x14 → float // позиция Y
Transform + 0x18 → float // позиция Z

// =====================================
// 12. CAMERA
// =====================================
Camera + 0x18 → int // ширина в пикселях
Camera + 0x1C → int // высота в пикселях
Camera + 0x2E4 → Matrix4x4 // матрица мир-камера
Camera + 0x324 → Matrix4x4  // матрица проекции
некие поля неверные
 
некие поля неверные
Всм, по идее верные должны быть, я опять свой долбоебизм включил и хуету какую то сделал, бляяяять, сука, каким долбоебом меня считают, уже 2 раз неверные оффсеты сливаю
 
дай свой тг плз
Всм, по идее верные должны быть, я опять свой долбоебизм включил и хуету какую то сделал, бляяяять, сука, каким долбоебом меня считают, уже 2 раз неверные оффсеты сливаю
 
Назад
Сверху Снизу