- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 663
- Реакции
- 18
CoProxy_LH — это открытый фреймворк для создания прокси под Conquer Online, который метит в звание универсального фундамента для разработки ботов, ESP и прочих тулз. Основной упор сделан на гибкость при работе с разными патчами игры.
Главная идея проекта — реализовать механизм бесшовного переключения между структурами пакетов разных версий. Для тех, кто плотно сидит на реверсе протоколов MMORPG, это извечная головная боль, и наличие готовой базы с лицензией MIT определенно упрощает жизнь.
Что реализовано и планируется в базе:
На данный момент это скорее мощный каркас (base work), чем готовое решение в одну кнопку. Автор планирует использовать этот наработанный код для создания полноценных ботов, так что за проектом стоит последить, если вы копаете в сторону сетевого уровня.
Искать проект стоит на
Автор открыт к фидбеку и принимает тикеты через issues, так что если найдете баги в логике обработки структур — пишите напрямую в репозиторий.
Будет интересно посмотреть, как база справится с шифрованием в последних апдейтах, если автор решит поддерживать актуальный офф.
Главная идея проекта — реализовать механизм бесшовного переключения между структурами пакетов разных версий. Для тех, кто плотно сидит на реверсе протоколов MMORPG, это извечная головная боль, и наличие готовой базы с лицензией MIT определенно упрощает жизнь.
Что реализовано и планируется в базе:
- Инструментарий для первичного реверс-инжиниринга сетевого трафика.
- Функции для перехвата и перезаписи (packet re-write) данных на лету.
- Поддержка различных структур пакетов для совместимости между версиями клиента и сервера.
- Архитектура, пригодная для быстрого развертывания логики автофарма или визуал-хаков.
На данный момент это скорее мощный каркас (base work), чем готовое решение в одну кнопку. Автор планирует использовать этот наработанный код для создания полноценных ботов, так что за проектом стоит последить, если вы копаете в сторону сетевого уровня.
Сурс будет полезен кодерам, работающим с private-серверами Conquer Online или исследующим защиту официальных серверов. База позволяет не тратить время на написание транспортного слоя с нуля, а сразу перейти к манипуляциям с игровыми данными.
Искать проект стоит на
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
. Автор открыт к фидбеку и принимает тикеты через issues, так что если найдете баги в логике обработки структур — пишите напрямую в репозиторий.
Будет интересно посмотреть, как база справится с шифрованием в последних апдейтах, если автор решит поддерживать актуальный офф.