Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Ротация spookytime флагать

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Июл 2025
Сообщения
98
Реакции
0
всем прив, вот написал ВРОДЕ хорошую ротку на ст а вроде и флагает. кто сможет обьяснить почему флагает? (в код немношка вмешивался кодекс)


rotation:
Expand Collapse Copy
if (this.spookyTime.isSelected()) {
           
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            Vec3d humanPoint = this.generateHumanLikePoint();
            Rotation targetRotation = RotationUtil.fromVec3d(humanPoint.subtract(eyes));
            float targetYaw = targetRotation.getYaw();
            float targetPitch = targetRotation.getPitch();
            float yawDelta = MathHelper.wrapDegrees(targetYaw - this.lastYaw);
            float pitchDelta = targetPitch - this.lastPitch;
            if (this.spookyRandom.nextFloat() < 0.25F) {
                yawDelta *= 0.7F + this.spookyRandom.nextFloat() * 0.2F;
                pitchDelta *= 0.8F + this.spookyRandom.nextFloat() * 0.15F;
            }
           
            float reactionSpeed = 0.08F;
            float distanceToTarget = (float) Math.sqrt(yawDelta * yawDelta + pitchDelta * pitchDelta);
            if (distanceToTarget < 5.0F) {
                reactionSpeed = 0.15F + this.spookyRandom.nextFloat() * 0.1F;
            } else if (distanceToTarget > 20.0F) {
                reactionSpeed = 0.05F + this.spookyRandom.nextFloat() * 0.08F;
            }
           
            if (this.spookyRandom.nextFloat() < 0.15F) {
                reactionSpeed += this.spookyRandom.nextFloat() * 0.1F;
            }
           
            float humanYaw = this.lastYaw + yawDelta * reactionSpeed;
            float humanPitch = this.lastPitch + pitchDelta * reactionSpeed;
           
            float tremorIntensity = 0.02F + this.spookyRandom.nextFloat() * 0.08F;
            humanYaw += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * tremorIntensity;
            humanPitch += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * tremorIntensity * 0.6F;
           
            if (this.spookyRandom.nextFloat() < 0.08F) {
                humanYaw += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 3.0F;
                humanPitch += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 2.0F;
            }
           
            if (this.spookyRandom.nextFloat() < 0.12F) {
                float correctionYaw = (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 1.5F;
                float correctionPitch = (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 1.0F;
                humanYaw += correctionYaw;
                humanPitch += correctionPitch;
            }
           
            long sessionTime = currentTime - (this.lastJitterTime == 0 ? currentTime : this.lastJitterTime);
            if (sessionTime > 20000) { // После 20 секунд
                float fatigueMultiplier = 1.0F + (sessionTime / 60000.0F) * 0.6F;
                humanYaw += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 0.3F * fatigueMultiplier;
                humanPitch += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 0.2F * fatigueMultiplier;
            }
           
            if (this.spookyRandom.nextFloat() < 0.06F) {
                humanYaw = this.lastYaw + (humanYaw - this.lastYaw) * 0.1F;
                humanPitch = this.lastPitch + (humanPitch - this.lastPitch) * 0.1F;
            }
           
            float maxHumanYawSpeed = 15.0F + this.spookyRandom.nextFloat() * 8.0F;
            float maxHumanPitchSpeed = 12.0F + this.spookyRandom.nextFloat() * 6.0F;
            float actualYawDelta = humanYaw - this.lastYaw;
            float actualPitchDelta = humanPitch - this.lastPitch;
           
            if (Math.abs(actualYawDelta) > maxHumanYawSpeed) {
                humanYaw = this.lastYaw + Math.signum(actualYawDelta) * maxHumanYawSpeed;
            }
            if (Math.abs(actualPitchDelta) > maxHumanPitchSpeed) {
                humanPitch = this.lastPitch + Math.signum(actualPitchDelta) * maxHumanPitchSpeed;
            }
           
            humanYaw += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 0.05F;
            humanPitch += (this.spookyRandom.nextFloat() - 0.5F) * 0.03F;
           
            humanPitch = MathHelper.clamp(humanPitch, -90.0F, 90.0F);
            Rotation humanRotation = new Rotation(humanYaw, humanPitch);
            RotationComponent.update(humanRotation, 360.0F, 360.0F, 360.0F, 360.0F, 0, 1, false);
            this.lastYaw = humanRotation.getYaw();
            this.lastPitch = humanRotation.getPitch();
         }

      }
   }

заранее спс за ответ!
забыл добавить что ротка писалась на анархию ст а не на дуели
 
пиздуй на грим тест сервер для начала потому что может даже проблема не в киллауре
информации нет, сса нет, нихуя нет
как тебе помочь если ты даже не удосужился информации дать никакой
никто не будет этот толстокод проверять у себя
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу