Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник PhantomWare new Fix

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Крашит у меня даже после фикса (

дам 50 руб, тому кто поможет пофиксить через мой пк, через скайп
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сколько тебе еще сказать дай длл!!!
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

 
Крашит у меня даже после фикса (

дам 50 руб, тому кто поможет пофиксить через мой пк, через скайп
У меня всё норм
хз
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
still old indexes

New indexes ready to c+p in entities.h
class C_BaseCombatWeapon
{
public:
CNETVAR_FUNC(float, GetNextPrimaryAttack, 0xDB7B106E); //m_flNextPrimaryAttack
CNETVAR_FUNC(int, GetAmmoInClip, 0x97B6F70C); //m_iClip1
CNETVAR_FUNC(HANDLE, GetOwnerHandle, 0xC32DF98D); //m_hOwner
CNETVAR_FUNC(float, GetAccuracyPenalty, 0xE2958A63); //m_fAccuracyPenalty
CNETVAR_FUNC(Vector, GetOrigin, 0x1231CE10); //m_vecOrigin
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackPaintKit, 0xADE4C870); // m_nFallbackPaintKit
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackSeed, 0xC2D0683D); // m_nFallbackSeed
CPNETVAR_FUNC(float*, FallbackWear, 0xA263576C); //m_flFallbackWear
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackStatTrak, 0x1ED78768); //m_nFallbackStatTrak
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidLow, 0xAD8D897F);
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidHigh, 0x90511E77);
CPNETVAR_FUNC(int*, ViewModelIndex, 0x7F7C89C1);
CPNETVAR_FUNC(int*, ModelIndex, 0x27016F83);
CPNETVAR_FUNC(int*, WorldModelIndex, 0x4D8AD9F3);
CPNETVAR_FUNC(char*, szCustomName, 0x0);
CPNETVAR_FUNC(AttributeContainer*, m_AttributeManager, 0xCFFCE089);
CNETVAR_FUNC(int, GetZoomLevel, 0x26553F1A);
float GetInaccuracy()
{
typedef float(__thiscall* oInaccuracy)(PVOID);
return call_vfunc< oInaccuracy >(this, 470)
(this);
}
float GetSpread()
{
typedef float(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 439)(this);
}
int* GetEntityQuality()
{
return (int*)((DWORD)this + 0x2D70 + 0x40 + 0x1DC);
}
int GetWeaponID2()
{
return *(int*)((DWORD)this + 0x00002F88);
}
void PreDataUpdate(int updateType)
{
PVOID pNetworkable = (PVOID)((DWORD)(this) + 0x8);
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(pNetworkable, 6)(pNetworkable, updateType);
}
void SetModelIndex(int modelIndex) {
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(this, 75)(this, modelIndex);
}
void UpdateAccPenalty()
{
typedef void(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 471)(this);
}
bool IsScoped(int x = 0)
{
return GetZoomLevel() > 0;
}
CSWeaponInfo* GetCSWpnData()
{
if (!this)
return nullptr;
typedef CSWeaponInfo*(__thiscall* OriginalFn)(void*);
return call_vfunc< OriginalFn >(this, 447)(this);
return nullptr;
}
};
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
still old indexes

New indexes ready to c+p in entities.h
class C_BaseCombatWeapon
{
public:
CNETVAR_FUNC(float, GetNextPrimaryAttack, 0xDB7B106E); //m_flNextPrimaryAttack
CNETVAR_FUNC(int, GetAmmoInClip, 0x97B6F70C); //m_iClip1
CNETVAR_FUNC(HANDLE, GetOwnerHandle, 0xC32DF98D); //m_hOwner
CNETVAR_FUNC(float, GetAccuracyPenalty, 0xE2958A63); //m_fAccuracyPenalty
CNETVAR_FUNC(Vector, GetOrigin, 0x1231CE10); //m_vecOrigin
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackPaintKit, 0xADE4C870); // m_nFallbackPaintKit
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackSeed, 0xC2D0683D); // m_nFallbackSeed
CPNETVAR_FUNC(float*, FallbackWear, 0xA263576C); //m_flFallbackWear
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackStatTrak, 0x1ED78768); //m_nFallbackStatTrak
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidLow, 0xAD8D897F);
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidHigh, 0x90511E77);
CPNETVAR_FUNC(int*, ViewModelIndex, 0x7F7C89C1);
CPNETVAR_FUNC(int*, ModelIndex, 0x27016F83);
CPNETVAR_FUNC(int*, WorldModelIndex, 0x4D8AD9F3);
CPNETVAR_FUNC(char*, szCustomName, 0x0);
CPNETVAR_FUNC(AttributeContainer*, m_AttributeManager, 0xCFFCE089);
CNETVAR_FUNC(int, GetZoomLevel, 0x26553F1A);
float GetInaccuracy()
{
typedef float(__thiscall* oInaccuracy)(PVOID);
return call_vfunc< oInaccuracy >(this, 470)
(this);
}
float GetSpread()
{
typedef float(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 439)(this);
}
int* GetEntityQuality()
{
return (int*)((DWORD)this + 0x2D70 + 0x40 + 0x1DC);
}
int GetWeaponID2()
{
return *(int*)((DWORD)this + 0x00002F88);
}
void PreDataUpdate(int updateType)
{
PVOID pNetworkable = (PVOID)((DWORD)(this) + 0x8);
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(pNetworkable, 6)(pNetworkable, updateType);
}
void SetModelIndex(int modelIndex) {
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(this, 75)(this, modelIndex);
}
void UpdateAccPenalty()
{
typedef void(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 471)(this);
}
bool IsScoped(int x = 0)
{
return GetZoomLevel() > 0;
}
CSWeaponInfo* GetCSWpnData()
{
if (!this)
return nullptr;
typedef CSWeaponInfo*(__thiscall* OriginalFn)(void*);
return call_vfunc< OriginalFn >(this, 447)(this);
return nullptr;
}
};

dude?

Фикс автовалла:

Код:
Expand Collapse Copy
Идём в Entities.h
и заменяем class C_BaseCombatWeapon на

class C_BaseCombatWeapon
{
public:
CNETVAR_FUNC(float, GetNextPrimaryAttack, 0xDB7B106E); //m_flNextPrimaryAttack
CNETVAR_FUNC(int, GetAmmoInClip, 0x97B6F70C); //m_iClip1
CNETVAR_FUNC(HANDLE, GetOwnerHandle, 0xC32DF98D); //m_hOwner
CNETVAR_FUNC(float, GetAccuracyPenalty, 0xE2958A63); //m_fAccuracyPenalty
CNETVAR_FUNC(Vector, GetOrigin, 0x1231CE10); //m_vecOrigin
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackPaintKit, 0xADE4C870); // m_nFallbackPaintKit
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackSeed, 0xC2D0683D); // m_nFallbackSeed
CPNETVAR_FUNC(float*, FallbackWear, 0xA263576C); //m_flFallbackWear
CPNETVAR_FUNC(int*, FallbackStatTrak, 0x1ED78768); //m_nFallbackStatTrak
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidLow, 0xAD8D897F);
CPNETVAR_FUNC(int*, OwnerXuidHigh, 0x90511E77);
CPNETVAR_FUNC(int*, ViewModelIndex, 0x7F7C89C1);
CPNETVAR_FUNC(int*, ModelIndex, 0x27016F83);
CPNETVAR_FUNC(int*, WorldModelIndex, 0x4D8AD9F3);
CPNETVAR_FUNC(char*, szCustomName, 0x0);
CPNETVAR_FUNC(AttributeContainer*, m_AttributeManager, 0xCFFCE089);
CNETVAR_FUNC(int, GetZoomLevel, 0x26553F1A);
float GetInaccuracy()
{
typedef float(__thiscall* oInaccuracy)(PVOID);
return call_vfunc< oInaccuracy >(this, 470)
(this);
}
float GetSpread()
{
typedef float(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 439)(this);
}
int* GetEntityQuality()
{
return (int*)((DWORD)this + 0x2D70 + 0x40 + 0x1DC);
}
int GetWeaponID2()
{
return *(int*)((DWORD)this + 0x00002F88);
}
void PreDataUpdate(int updateType)
{
PVOID pNetworkable = (PVOID)((DWORD)(this) + 0x8);
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(pNetworkable, 6)(pNetworkable, updateType);
}
void SetModelIndex(int modelIndex) {
typedef void(__thiscall* OriginalFn)(PVOID, int);
return call_vfunc<OriginalFn>(this, 75)(this, modelIndex);
}
void UpdateAccPenalty()
{
typedef void(__thiscall *OrigFn)(void *);
return call_vfunc<OrigFn>(this, 471)(this);
}
bool IsScoped(int x = 0)
{
return GetZoomLevel() > 0;
}
CSWeaponInfo* GetCSWpnData()
{
if (!this)
return nullptr;
typedef CSWeaponInfo*(__thiscall* OriginalFn)(void*);
return call_vfunc< OriginalFn >(this, 447)(this);
return nullptr;
}
};
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Вы серьёзно не можете это д*рьмо пофиксить? :kappa:
Там блть fakelag == его нет (ну как сказать.... он есть ток у тебя fake == real)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всё отлично, ничего не крашит
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
что у вас там крашит лол, один говорит что через 10 мин крашит, второй что из за визуалов
c1Sw3H2zYcs.jpg
 
что у вас там крашит лол, один говорит что через 10 мин крашит, второй что из за визуалов
c1Sw3H2zYcs.jpg
Помоги плз я ставлю на кс на английский язык а иконок нет (шрифты установлены)
 
Назад
Сверху Снизу