Начинающий
Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 10 Июн 2018
- Сообщения
- 127
- Реакции
- 4
struct ModelRenderInfo_t
{
Vector origin;
Vector angles;
void *pRenderable;
const void *pModel;
const matrix3x4 *pModelToWorld;
const matrix3x4 *pLightingOffset;
const Vector *pLightingOrigin;
int flags;
int entity_index;
int skin;
int body;
int hitboxset;
unsigned short instance;
ModelRenderInfo_t()
{
pModelToWorld = NULL;
pLightingOffset = NULL;
pLightingOrigin = NULL;
}
};
Может поможет, скажи что сделать. Свой чит создаю.
{
Vector origin;
Vector angles;
void *pRenderable;
const void *pModel;
const matrix3x4 *pModelToWorld;
const matrix3x4 *pLightingOffset;
const Vector *pLightingOrigin;
int flags;
int entity_index;
int skin;
int body;
int hitboxset;
unsigned short instance;
ModelRenderInfo_t()
{
pModelToWorld = NULL;
pLightingOffset = NULL;
pLightingOrigin = NULL;
}
};
Может поможет, скажи что сделать. Свой чит создаю.