Оффсеты

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
28
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Есть у кого свежие оффсеты?
и еще дампер CS: GO Offset Dumper v2.6 почему нечего невыдаёт
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Окт 2018
Сообщения
139
Реакции[?]
47
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
 public static class netvars
    {
        public const Int32 m_ArmorValue = 0xB270;
        public const Int32 m_Collision = 0x318;
        public const Int32 m_CollisionGroup = 0x470;
        public const Int32 m_Local = 0x2FAC;
        public const Int32 m_MoveType = 0x258;
        public const Int32 m_OriginalOwnerXuidHigh = 0x31A4;
        public const Int32 m_OriginalOwnerXuidLow = 0x31A0;
        public const Int32 m_aimPunchAngle = 0x301C;
        public const Int32 m_aimPunchAngleVel = 0x3028;
        public const Int32 m_bGunGameImmunity = 0x38C0;
        public const Int32 m_bHasDefuser = 0xB280;
        public const Int32 m_bHasHelmet = 0xB264;
        public const Int32 m_bInReload = 0x3275;
        public const Int32 m_bIsDefusing = 0x38B4;
        public const Int32 m_bIsScoped = 0x38AA;
        public const Int32 m_bSpotted = 0x939;
        public const Int32 m_bSpottedByMask = 0x97C;
        public const Int32 m_clrRender = 0x70;
        public const Int32 m_dwBoneMatrix = 0x2698;
        public const Int32 m_fAccuracyPenalty = 0x32E0;
        public const Int32 m_fFlags = 0x100;
        public const Int32 m_flC4Blow = 0x2980;
        public const Int32 m_flDefuseCountDown = 0x2998;
        public const Int32 m_flDefuseLength = 0x2994;
        public const Int32 m_flFallbackWear = 0x31B0;
        public const Int32 m_flFlashDuration = 0xA32C;
        public const Int32 m_flFlashMaxAlpha = 0xA328;
        public const Int32 m_flNextPrimaryAttack = 0x3208;
        public const Int32 m_flTimerLength = 0x2984;
        public const Int32 m_hActiveWeapon = 0x2EE8;
        public const Int32 m_hMyWeapons = 0x2DE8;
        public const Int32 m_hObserverTarget = 0x3360;
        public const Int32 m_hOwner = 0x29BC;
        public const Int32 m_hOwnerEntity = 0x148;
        public const Int32 m_iAccountID = 0x2FB8;
        public const Int32 m_iClip1 = 0x3234;
        public const Int32 m_iCompetitiveRanking = 0x1A84;
        public const Int32 m_iCompetitiveWins = 0x1B88;
        public const Int32 m_iCrosshairId = 0xB2DC;
        public const Int32 m_iEntityQuality = 0x2F9C;
        public const Int32 m_iFOVStart = 0x31D8;
        public const Int32 m_iGlowIndex = 0xA344;
        public const Int32 m_iHealth = 0xFC;
        public const Int32 m_iItemDefinitionIndex = 0x2F9A;
        public const Int32 m_iItemIDHigh = 0x2FB0;
        public const Int32 m_iObserverMode = 0x334C;
        public const Int32 m_iShotsFired = 0xA2E0;
        public const Int32 m_iState = 0x3228;
        public const Int32 m_iTeamNum = 0xF0;
        public const Int32 m_lifeState = 0x25B;
        public const Int32 m_nFallbackPaintKit = 0x31A8;
        public const Int32 m_nFallbackSeed = 0x31AC;
        public const Int32 m_nFallbackStatTrak = 0x31B4;
        public const Int32 m_nForceBone = 0x267C;
        public const Int32 m_nTickBase = 0x3404;
        public const Int32 m_rgflCoordinateFrame = 0x440;
        public const Int32 m_szCustomName = 0x302C;
        public const Int32 m_szLastPlaceName = 0x3588;
        public const Int32 m_thirdPersonViewAngles = 0x31C8;
        public const Int32 m_vecOrigin = 0x134;
        public const Int32 m_vecVelocity = 0x110;
        public const Int32 m_vecViewOffset = 0x104;
        public const Int32 m_viewPunchAngle = 0x3010;
    }
    public static class signatures
    {
        public const Int32 clientstate_choked_commands = 0x4CB0;
        public const Int32 clientstate_delta_ticks = 0x174;
        public const Int32 clientstate_last_outgoing_command = 0x4CAC;
        public const Int32 clientstate_net_channel = 0x9C;
        public const Int32 convar_name_hash_table = 0x2F0F8;
        public const Int32 dwClientState = 0x588B34;
        public const Int32 dwClientState_GetLocalPlayer = 0x180;
        public const Int32 dwClientState_IsHLTV = 0x4CC8;
        public const Int32 dwClientState_Map = 0x28C;
        public const Int32 dwClientState_MapDirectory = 0x188;
        public const Int32 dwClientState_MaxPlayer = 0x310;
        public const Int32 dwClientState_PlayerInfo = 0x5240;
        public const Int32 dwClientState_State = 0x108;
        public const Int32 dwClientState_ViewAngles = 0x4D10;
        public const Int32 dwEntityList = 0x4C40664;
        public const Int32 dwForceAttack = 0x3081D40;
        public const Int32 dwForceAttack2 = 0x3081D4C;
        public const Int32 dwForceBackward = 0x3081D94;
        public const Int32 dwForceForward = 0x3081D70;
        public const Int32 dwForceJump = 0x50E33AC;
        public const Int32 dwForceLeft = 0x3081D88;
        public const Int32 dwForceRight = 0x3081DAC;
        public const Int32 dwGameDir = 0x626C70;
        public const Int32 dwGameRulesProxy = 0x51556F4;
        public const Int32 dwGetAllClasses = 0xC8548C;
        public const Int32 dwGlobalVars = 0x588838;
        public const Int32 dwGlowObjectManager = 0x517F940;
        public const Int32 dwInput = 0x508B320;
        public const Int32 dwInterfaceLinkList = 0x85B634;
        public const Int32 dwLocalPlayer = 0xC638AC;
        public const Int32 dwMouseEnable = 0xC69278;
        public const Int32 dwMouseEnablePtr = 0xC69248;
        public const Int32 dwPlayerResource = 0x30800DC;
        public const Int32 dwRadarBase = 0x507534C;
        public const Int32 dwSensitivity = 0xC69114;
        public const Int32 dwSensitivityPtr = 0xC690E8;
        public const Int32 dwSetClanTag = 0x88AD0;
        public const Int32 dwViewMatrix = 0x4C32094;
        public const Int32 dwWeaponTable = 0x508BDBC;
        public const Int32 dwWeaponTableIndex = 0x322C;
        public const Int32 dwYawPtr = 0xC68ED8;
        public const Int32 dwZoomSensitivityRatioPtr = 0xC6DF98;
        public const Int32 dwbSendPackets = 0xD0FDA;
        public const Int32 dwppDirect3DDevice9 = 0xA2F20;
        public const Int32 interface_engine_cvar = 0x3E9EC;
        public const Int32 m_pStudioHdr = 0x293C;
        public const Int32 m_pitchClassPtr = 0x50755F8;
        public const Int32 m_yawClassPtr = 0xC68ED8;
    }
 
NotCoder
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Мар 2018
Сообщения
354
Реакции[?]
108
Поинты[?]
0
Сложно сделать auto-update offsets?
Много сурсов в паблике где это есть. Сложно спастить?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Авг 2017
Сообщения
370
Реакции[?]
127
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Юзай hazedumper
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Окт 2018
Сообщения
139
Реакции[?]
47
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сложно сделать auto-update offsets?
Много сурсов в паблике где это есть. Сложно спастить?
вытаскиваешь netvar парсер с любого чита -> вставляешь в свое консольное приложение с выводом данных в файл -> profit
 
😁
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Ноя 2016
Сообщения
2,091
Реакции[?]
2,025
Поинты[?]
6K
вытаскиваешь netvar парсер с любого чита -> вставляешь в свое консольное приложение с выводом данных в файл -> profit
Зачем выводить, когда уже можно использовать?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Окт 2018
Сообщения
139
Реакции[?]
47
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу