Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Оффсеты cs go

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Ноя 2025
Сообщения
33
Реакции
0
есть у кого актуальные оффсеты для cs go или если для cs 2 новичек в инжиниринге хочу сделать чит на кс но оффсеты не рабочие от hazedumper
 
есть у кого актуальные оффсеты для cs go или если для cs 2 новичек в инжиниринге хочу сделать чит на кс но оффсеты не рабочие от hazedumper
начни с харда и ксго, там таки надо подумать, тот же крейтмув надо искать через классы в иде, а в кс2 просто через strings вписав createmove:)
ну и оффсеты на кс тоже есть там топик относительно недавно был на uk(не реклама)
 
начни с харда и ксго, там таки надо подумать, тот же крейтмув надо искать через классы в иде, а в кс2 просто через strings вписав createmove:)
ну и оффсеты на кс тоже есть там топик относительно недавно был на uk(не реклама)
помочь сможешь? пожалуйста сбилдил imgui от киеро хук на 9 директ в кс инжекчу нихуя не работает не появляеться меню
 
помочь сможешь? пожалуйста сбилдил imgui от киеро хук на 9 директ в кс инжекчу нихуя не работает не появляеться меню
если твоя цель ну просто, а не научиться то вот те просто реализация из того же савка:

crmove:
Expand Collapse Copy
void CreateMove( const int nSequenceNumber, const float flInputSampleFrametime, const bool bIsActive )
{
    typedef void( __thiscall* Fn )( void*, const int, const float, const bool );
    static auto oCreateMove = DTR::CreateMoveProxy.GetOriginal<Fn>( );
    oCreateMove( Interfaces::Client, nSequenceNumber, flInputSampleFrametime, bIsActive );

    auto& cmd{ Interfaces::Input->pCommands[ nSequenceNumber % 150 ] };
    auto& verifiedCmd{ Interfaces::Input->pVerifiedCommands[ nSequenceNumber % 150 ] };

    const auto sameFrameCMD{ **( int** )Displacement::Sigs.numticks - **( int** )Displacement::Sigs.host_currentframetick > 0 };
# и
void __declspec( naked ) __fastcall Hooks::hkCreateMoveProxy( uint8_t* ecx, uint8_t*, int sequenceNumber, float inputSampleFrametime, bool active )
{
    __asm
    {
        push ebp
        mov ebp, esp

        push eax
        lea eax, [ecx]
        pop eax

        mov ctx.m_bSendPacket, bl

        push ebx
        push esi
        push edi
    }

    CreateMove(sequenceNumber, inputSampleFrametime, active);

    __asm {
        pop edi
        pop esi
        pop ebx

        mov bl, ctx.m_bSendPacket

        mov esp, ebp
        pop ebp

        ret 0xC
    }
}
 
Назад
Сверху Снизу