Бож, ребят, смиритесь вы уже.
Кс работает хуй пойми как. То вак-вейвы на пол-стима, то рейдж-акк у меня год живёт.
Если бы разрабы хотели игру без читеров, они бы её сделали.
Вы сейчас скажете, что я преувеличиваю, но я попытаюсь доказать Вам об обратном.
Во-первых, как можно читерить.
1 - Чтение памяти
2 - Изменение памяти
3 - Изменение файлов самой игры
3 сразу отлетает, т.к. защита тут работает отлично.
На счёт второго, тут отследить всё крайне легко, вот вам
.
Т.е. выходит, что не отслеживается только первым способом? Нет.
В кс большинство читов (даже приватных) работают по принципу Internal (aka инжект внутривенно).
Так что же получается, команда VAC знает, кто, где и когда читерил?
Я считаю, что да, т.к. Internal MH
(multi hack) задетектить крайне легко, и команда VAC, если бы того захотела, избавилась от данного рода читерства на раз-два.
А почему они не хотят этого?
Как вы думаете, им прибыльней продавать прайм, получать деньги (со скинов, кейсов и т.п.) один раз одному человеку, или несколько раз, просто раз в месяц баня ту или иную пачку читеров по сигнатурам?
Итак, вернёмся к 1-ой разновидности геймхакинга.
Вероятность обнаружения такой шляпы (если её делал человек, знающий своё дело) крайне мала, т.к. обойти систему защиты данных от чтения гораздо легче, чем систему проверки заинжекченных dll в процесс.
Вывод:
Используйте External MH, т.к. они наиболее защищённые (p.s. к моему сожалению, но их всего
1% от доли рынка читов для кс)