Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

Аа офф проблеммы

САСУ САСУ ПОД СТОЛИКОМ
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Янв 2019
Сообщения
354
Реакции
18
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну блять долго изучая недры c++ я сделал офф аа при броске гранаты
все работалет норм ,но аа включаються ,как я отпускаю клавишу
как оставить оффнутыми аа пока граната не вылетит из рук
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
if( weapData->WeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE )
    if( ( !weapon->m_bPinPulled( ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK2 ) ) && weapon->m_fThrowTime( ) > 0.f )
            return;
пожалуйста, научись гуглить, а не сразу все сюда писать :roflanPominki:
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
if( weapData->WeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE )
    if( ( !weapon->m_bPinPulled( ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK2 ) ) && weapon->m_fThrowTime( ) > 0.f )
            return;
пожалуйста, научись гуглить, а не сразу все сюда писать :roflanPominki:
бля я 3 раз изменяю код по твоему коду :CoolStoryBob:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
if( weapData->WeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE )
    if( ( !weapon->m_bPinPulled( ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK2 ) ) && weapon->m_fThrowTime( ) > 0.f )
            return;
пожалуйста, научись гуглить, а не сразу все сюда писать :roflanPominki:
не работает
как либо можно что бы ретурн работал на время ?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
не работает
как либо можно что бы ретурн работал на время ?
так лол, зачем тебе на время, да и вообще что ты имеешь в виду? этот код работает ( у меня тоже ), так что ты что-то делаешь неправильно
 
ну блять долго изучая недры c++ я сделал офф аа при броске гранаты
все работалет норм ,но аа включаються ,как я отпускаю клавишу
как оставить оффнутыми аа пока граната не вылетит из рук
1. Неделя - это долго?
2. Недры - это пастинг?
3. Сделал не ты, а люди с форума
4. А нахера тебе что-то другое? Во всех софта аа работает именно так
P.S.: learncpp.com - хотя бы 5 страниц прочти :roflanPominki:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так лол, зачем тебе на время, да и вообще что ты имеешь в виду? этот код работает ( у меня тоже ), так что ты что-то делаешь неправильно
отпускаю кнопку и моментально аа включаються
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1. Неделя - это долго?
2. Недры - это пастинг?
3. Сделал не ты, а люди с форума
4. А нахера тебе что-то другое? Во всех софта аа работает именно так
P.S.: learncpp.com - хотя бы 5 страниц прочти :roflanPominki:
1 нет 2 нет это прикол 3 просто скопировал код с ножа 4 оно у меня не робит
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
/del хуйню сморозил :NotLikeThis:
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
аа вообще офф
как понял нужно в другом файле?
нет, это хуета, слип в интерналах нельзя, лул. ты будешь задерживать работу всего чита, а смысла ебаться с потоками нет, ведь можно сделать все проще
считай тиками твои секунды.
C++:
Expand Collapse Copy
static int m_iLastTime;
void YourAA( )
{
 
    if ( m_iLastTime > TICKS_TO_TIME( GetTickCount( ) ) )
        return;
 
    if( weapData->WeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE )
        if( ( !weapon->m_bPinPulled( ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK2 ) ) && weapon->m_fThrowTime( ) > 0.f )
        {
            m_iLastTime = TICKS_TO_TIME( GetTickCount( ) ) + 1.f
            return;
        }
 
}
а вообще, правильнее будет заменить все ticks_to_time на обычный тиккаунт, а вместо одной секунды юзать time_to_ticks( 1.f ). преобразований меньше
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
нет, это хуета, слип в интерналах нельзя, лул. ты будешь задерживать работу всего чита, а смысла ебаться с потоками нет, ведь можно сделать все проще
считай тиками твои секунды.
C++:
Expand Collapse Copy
static int m_iLastTime;
void YourAA( )
{

    if ( m_iLastTime > TICKS_TO_TIME( GetTickCount( ) ) )
        return;

    if( weapData->WeaponType == WEAPONTYPE_GRENADE )
        if( ( !weapon->m_bPinPulled( ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK ) || ( cmd->buttons & IN_ATTACK2 ) ) && weapon->m_fThrowTime( ) > 0.f )
        {
            m_iLastTime = TICKS_TO_TIME( GetTickCount( ) ) + 1.f
            return;
        }

}
а вообще, правильнее будет заменить все ticks_to_time на обычный тиккаунт, а вместо одной секунды юзать time_to_ticks( 1.f ). преобразований меньше
!weapon->m_bPinPulled() за что это отвечает просто ошибки из-за этого
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Безымянный.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу