Я не выкладывал исходный код стикрпг.
Могу подсказать как написать:
1. Создать внешнюю переменную для сохранения киллов и сбрасывать её например по достижении максимального кол-ва комбо
2. Начинать подсчёт переменной в событии "player_death", при увеличении количества название комбо меняется
3. Передавать значение переменной в Paint Treverse например (да в любую функцию, где постоянно обновляется HUD), задать координаты появления, аргументы, при которых, исходное положение будет менять позицию, и поскольку функция обновляется дохуя раз в секунду, прибавлять координату Y или X в зависимости куда ты хочешь чтобы твои надписи улетали.