-
Автор темы
- #1
Не работает C4 таймер. А если быть точнее, то не рендерит секунды. Спасибо.
C++:
void CEsp::DrawBombPlanted(IClientEntity* pEntity, ClientClass* cClass)
{
// Null it out incase bomb has been dropped or planted
BombCarrier = nullptr;
Vector vOrig; Vector vScreen;
vOrig = pEntity->GetOrigin();
CCSBomb* Bomb = (CCSBomb*)pEntity;
if (Render::WorldToScreen(vOrig, vScreen))
{
float flBlow = Bomb->GetC4BlowTime();
float TimeRemaining = flBlow - (Interfaces::Globals->interval_per_tick * hackManager.pLocal()->GetTickBase());
char buffer[64];
sprintf_s(buffer, "Bomb: %.1f", TimeRemaining);
Render::Text(vScreen.x, vScreen.y, Color(250, 42, 42, 255), Render::Fonts::ESP, buffer);
}
}