Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. S1lenZ

    Визуальная часть Hud Exp 3.1 remake

    Привет всем! Моя вторая работа(ну не совсем моя, щас объясню) Я решил немного изменить данный HUD https://yougame.biz/threads/329885/ (noad) , вот типо ss (сорри что такой корявый, мой ноут тупой, и скрин только так делает :( ) ss - еще раз прошу прощения что я так плохо отскринил, вопросик...
  2. C

    Визуальная часть Hud 3.1

    Переделал худ от kwiklex'a (https://yougame.biz/threads/342976/) Бекграунд одним ректом, и выглядит лучше чем паста-клиенты. Худ переделан за 15 минут: SS - dw - https://workupload.com/file/7vrqBp6f4U6
  3. S1lenZ

    Вопрос На каком ЯП писать лоадер на базе Expensive 3.1?

    Привет, югейм! Вопрос хотел задать, на каком ЯП (языке программирования) лучше всего написать лоадер на базе exp. 3.1? У меня была идея просто наебашить на electron (сам по себе говно фрейм, но легче писать на нем, т.к. просто добавь main.js и .html , .css , .js файлы, крч приложение, но внутри...
  4. S1lenZ

    Вопрос Как сделать UID для чита?

    Всем привет! Я пишу свой чит клиент на богоподобной базе expensive 3.1 (я переписываю почти все нахуй, ну или пасщю ;3 ), и мне бы хотелось сделать его платным, однако мне нужна привязка по железу, uid и сайт. если я сайт еще как то, да смогу сделать, а потом как-то лоадер, то вот с читом...
  5. S1lenZ

    Часть функционала TargetStrafe Expensive 3.1

    всем привет! это мой первый код на юге, прошу без /del :3 Написал какой-то TargetStrafe + Qwen AI, думаю норм, чота да обойдет: package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.*; import im.expensive.functions.api.Category...
  6. O

    Вопрос Дайте ElytraTarget exp 3.1 желательно функуцией

    паже я г э й
  7. userok1337

    Визуальная часть Catlavan Rework hud exp 3.1

    dw ss ниже кодер катлавана делал этот худ 3 дня, я сделал его за 2 часа :bayan:
  8. JVKEE

    Визуальная часть WaterMark expensive 3.1

    Hud Expenis 3.1 noad package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import im.expensive.ui.styles.Style; import...
  9. Z

    Часть функционала Поиск игроков/SearchCommand | Expensive 3.1

    Не знаю кому это надо но держите. Это функция в экспе, а точнее команда .search с помощью неё можно узнать координаты любого игрока с любого расстояния. .search (ник) - поиск координат игрока по нику .search near (количество игроков) - ищет самых ближайших игроков к вам В близи с игроком...
  10. V

    Вопрос AltManager не сохраняет ники 3.1 (РЕШЕНО)

    Ну чтож создаю уже 2-ую тему по AltManager, хотелось бы спросить почему в AltManager не сохраняются ники Вот Код: package im.expensive.altmanager; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.ui.mainmenu.MainScreen...
  11. N

    Визуальная часть Watermark expensive 3.1 + skid akrien premium

    некоторым не понравилась моя прошлая работа (noad), так что я переделал её + есть на выбор две ватермарки, эта и акриен премиум (noad) SS: И в этой ватермарке можно отключать рендер ника package expensive.display.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack...
  12. N

    Визуальная часть Watermark expensive 3.1

    SS: ниже package expensive.display.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import expensive.display.display.ElementRenderer; import expensive.events.EventDisplay; import expensive.modules.impl.render.HUD; import expensive.util.client.draggings.Dragging; import...
  13. B

    Исходник NoDelay Zenith Recode 1.21.4

    package zenith.pl.client.modules.impl.player; import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Items; import net.minecraft.util.Hand; import zenith.pl.base.events.impl.player.EventUpdate; import zenith.pl.client.modules.api.Category...
  14. furryjava

    Визуальная часть PenisESP 1.16.5

    Вы дождались этой легендарной функции.. я ее делал типо 3 месяца парни пж лайки моей любимой зайке. ss - package aurora.feature.impl.combat; import aurora.events.WorldEvent; import aurora.feature.helper.feature.Category; import aurora.feature.helper.impl.CheckBoxSetting; import...
  15. K

    Вопрос Loader GoLang

    я делаю свой клиент на базе 3.1 (я его полностью переделываю и пытаюсь много не пастить) я сделал лоадер на языке GoLang, если честно мне помогал deepseek(noad), и я хочу сделать хотя бы минимальную защиту чтобы школьники не крякнули меня за 2 клика и хз как, у меня в лоадере устанавливается с...
  16. JVKEE

    Часть функционала ElytraFly Grim-2.3.69 Grim-2.3.71 EXP 3.1

    package im.expensive.functions.impl.movement; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventUpdate; import im.expensive.functions.api.Category; import im.expensive.functions.api.Function; import im.expensive.functions.api.FunctionRegister; import...
  17. WITRIN

    Визуальная часть JumpCircle | expensive 3.1

    короче сделал jump circle с 3д гловом(glow) ну и вот что получилось DW SS короче берем папку jumpcircles и кидаем в expensive/images в принцепе все а jumpcircle.java в render ну и наслаждаемся надеюсь одобрят годно же
  18. sahes

    Визуальная часть TargetESP CRYSTAL | Expensive 3.1

    Вообщем, решаю слить таргет исп в виде кристаллов. Скачиваете все и меняете под себя. Для самых тупых пастеров закинул ауру с своего исходника, что бы не мучались с таргет исп. SS: DW:https://disk.yandex.ru/d/yAYF48fP6eNHRw
  19. SWORDIX

    Вопрос Проблема с прозрачностью, exp 3.1

    Кто знает как пофиксить? вторая половина должна переходить плавно, как модули внизу, такое только с первым модулем комбата
  20. hexadev

    Вопрос Need EventHandler // exp 3.1 (CLOSED)

    короче в крациях нужны EventHandler срочно (заранее спасибо)
Назад
Сверху Снизу