Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

expensive

  1. S

    Визуальная часть Crosshair / Expensive 3.1 READY

    всем привет, сделал круглый прицел, на юг видел мало, поэтому заливаю я надеюсь тутор никому не нужен, но для вялых огурцов вот: 1. копируем код ниже 2. ищем java class "Crosshair" 3. вставляем код 4. меняем импорты Ctrl+R 5. заходим в игру и тестим сс ниже(ес че это просто все цвета которые у...
  2. Zalupo3001

    Часть функционала ItemScroller | 3.1

    всем ку держите фикс itemscroller в exp 3.1 она не работает зафиксил держите //Zalupo3001 package im.expensive.functions.impl.misc; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.expensive.events.EventScroll; import im.expensive.functions.api.Category; import...
  3. userok1337

    Визуальная часть Delta client Watermark exp 3.1

    Подарок пастерам в честь нового года, работа сделана за 1 час. package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  4. S3ko

    HUD Design Example 5 | Figma Concept

    HUD Design Example 5 Данный интерфейс (HUD) создан в качестве демонстрационного образца и представляет собой самостоятельную авторскую работу, выполненная без коммерческого заказа, технического задания, внешних требований или договорённостей с третьими сторонами. by devax
  5. exektly

    Обход античита FunTime KillAura 3.1 skid Nurpukana

    Всем привееет югейм :roflanBuldiga: Вчера сидел и из этого говна пытался сделать обход на фантайм, но понял что получается такое, есть гпт код, его не очень много. В основном если доделать то бупасить будет :) ss -> тыкай case "FunTime": { float baseYaw =...
  6. Arbuzz

    Визуальная часть Dynamic island | zenith 1.21.4 (no recode)

    всем пр как обычно сливаю говно :roflanEbalo: SS (забейте то что там нихуя не понятно мне лень перезаписывать) package ru.zenith.implement.features.draggables; import dev.redstones.mediaplayerinfo.IMediaSession; import dev.redstones.mediaplayerinfo.MediaInfo; import...
  7. D

    Визуальная часть TargetHUD | Zenith (no recode)

    Привет, сливаю переписанный таргет худ с зенита: А вот код: package cloud.dev.implement.features.draggables; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import net.minecraft.client.gui.DrawContext; import net.minecraft.client.network.AbstractClientPlayerEntity; import...
  8. C

    Визуальная часть Hud 3.1

    Переделал худ от kwiklex'a (https://yougame.biz/threads/342976/) Бекграунд одним ректом, и выглядит лучше чем паста-клиенты. Худ переделан за 15 минут: SS - dw - https://workupload.com/file/7vrqBp6f4U6
  9. O

    Вопрос Дайте ElytraTarget exp 3.1 желательно функуцией

    паже я г э й
  10. W

    Часть функционала Velocity | Zenith Recode

    Простой Velocity для Zenith Recode так как его нету в софте решил слить SS package zenith.zov.client.modules.impl.movement; import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget; import net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityVelocityUpdateS2CPacket; import...
  11. W

    Часть функционала AutoGApple | Zenith Recode

    Простенький AutoGApple для Zenith Recode слил потому что его нету в софте ну и тему такую не видел на этом форуме SS package zenith.zov.client.modules.impl.combat; import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import...
  12. userok1337

    Визуальная часть Catlavan Rework hud exp 3.1

    dw ss ниже кодер катлавана делал этот худ 3 дня, я сделал его за 2 часа :bayan:
  13. semor

    Вопрос AutoCraft как в Arbuz/Dead code

    Есть у кого то AutoCraft который будет крафтить изумрудные мечи/кирки на фт Просто хочу сделать такую функцию потом ее доделать шобы она чарки крафтила и так далее В Arbuz/Deadcode есть такое токо оно еще само продает и называеться MoneyFarm еще есть в Delta client но там оно с...
  14. m3mentyd3ad

    Визуальная часть MainMenu | 3.1

    Дарова югейм, Для вас я сделал MainMenu С кнопками снизу справа. Может кому то зайдет,а кому то и нет! SS: DW: package im.expensive.ui.mainmenu; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import...
  15. semor

    Вопрос Где взять киллауру Expensive 3.1

    Вообщем: мне нужна киллаура на Expensive 3.1 (желательно ctrl c + ctrl v) Зачем? обычная киллаура экспенсива устарела и с плавным режимом - бьет и не наводиться, с режимом резкая - не проходят хиты не где Почему я не могу написать сам? все что я могу это написать ченибудь в рендере легкое ну или...
  16. m3mentyd3ad

    Визуальная часть Watermark | 3.1 ctrl + c | ctrl + v

    Дарова югейм, решил вам написать ватермарку под Expensive 3.1 Она с дефолт импортами и пакетами. Ее изи будет ctrl + c и ctrl + v SS: DW: package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import...
  17. chss

    Часть функционала SoulFarm / AutoSteal CakeWorld | Expensive 3.1

    Сделал еще в конце октября для кента. Код хуетень и обновлять я его не пытался. skipGrief2 avoidPvP не доделал ss: tg yt upd: оно теперь не прыгает перед ломанием тыквы и ломает быстрее package client.chss.main.clientmodules.main.combat; import client.chss.cmd.Logger; import...
  18. exektly

    Визуальная часть HUD for newcode/exp 2.0

    Всем привет, решил слить свой худ с недоделанных сурсов. SS я прикрепил и если что это нэ шкит сосенса и еще есть проблемы с mathutil или какойто такой херней на фото увидите. Фиксануть думаю проблем не много вот еще корды DW -...
  19. N

    Dump JAR Nix recode last

    Главная паста всех читов 1.16.5, похоже кодер собрал всё но есть и годное: SS DW DW2(для тех у кого первое не качает) VT
  20. exektly

    Часть функционала AntiBan | zenith > exp 2.0/newcode

    Привет yougameeee:da: Перенес анти бан с этой темы на exp 2.0/newcode Фулл бупас фантайм но на рв работает только шифрование SS package newcode.fun.module.impl.player; import net.minecraft.network.play.client.CChatMessagePacket; import newcode.fun.control.events.Event; import...
Назад
Сверху Снизу