интересно насколько сильно будет снижаться производительность при использовании материалов с параллаксом
И есть ли разница между дефолтными материалами и материалами с параллаксом (по производительности), если да то насколько большая?
Будет ли оптимизировано делать например мох для игр чтобы не...
V4.27, 5.0 - 5.1
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/automotive-extras
Трейлер / Trailer:
Этот набор, созданный в дополнение к отличным автомобильным материалам, включает в себя множество материалов и наклеек для тех, кто любит внимание к деталям!
Видео с документацией...
V4.8+
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/lightshaft-master-material?sessionInvalidated=true
Трейлер / Trailer:
Простой основной материал светового вала с полным контролем цвета, осыпания, световых лучей, дыма и пылинок.
Технические детали / Technical Details:
Number of...
V4.26 - V5.1.0
https://www.unrealsensei.com/asset/autolandscape
Урок / Tutorial:
Учебное пособие по основным ландшафтным материалам AutoLandscape
В этом видео подробно обо всех возможностях материала AutoLandscape, а также о том, как правильно использовать и настраивать этот материал.
Это...
V4.23+
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-screen-material-3-ai-sources
Трейлер / Trailer:
В чем разница между версией 2 и 3?
Версия 3 имеет больше текстур и больше материалов.
Версия 2 также включена в этот пакет. Кроме того, Вы также можете создавать больше...
V4.24 - V5.0
35+Radar Screen Material Package
Технические детали / Technical Details:
Features:
Customizable Materials
Radar Screen Vector
AI SOURCES
Material Instance
Number of Unique Materials and Material Instances:42
Number of Textures:42
Number of Meshes:2
Texture Resolutions: 984X984...
https://www.cgmasteracademy.com/courses/57-shading-and-material-creation-in-ue/
Трейлер / Trailer:
Создание основных материалов в Unreal Engine
Цель этого курса - научить студентов изучать основы и привыкать к шейдерным системам на основе узлов, будь то в Unreal Engine или в других программах...
Настоящий пастер должен есть готовое дерьмо, а не работать головой.
Step 1: Заходим в файл hooked_dme.cpp
Step 2: Ищем этот кусок кода (в нём создаются/ищутся готовые материалы для чамсов):
static IMaterial* materials[] =
{
CreateMaterial(true, crypt_str(R"#("VertexLitGeneric"...
V4.26 - V4.27
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-cubemap-materials
Расширенный материал кубической карты;
Этот материал содержит множество параметров, вы можете легко изменить текстуры кубической карты, которые вы создали или загрузили, и вы можете создать...
V4.26 - 4.27
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/compile-all
Allow you to Refresh All Nodes of multiple blueprint.
Allow you to Refresh All Nodes of all blueprints or blueprints in a folder.
Allows you to force-recompile all materials, or materials in a folder.
Технические...
V4.16
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/automatic-landscape-material
Трейлер / Trailer:
Технические детали / Technical Details:
This will save you a massive amount of time. With this material, you throw it on your landscape, and let the material do the work. It...
Ребят. Помощь нужна. Кто знает в чем проблема? На ландшафте один квадрат материала тёмный, другой светлый. Должен быть тёмный. И так большинство квадратов по ландшафту.
Пожалуйста, есть ли у кого-нибудь шейдер льда от Taizyd Korambayil (https://80.lv/articles/developing-artistic-ice-in-unreal-engine-4/)? Авторские ссылки все битые, к сожалению.
V4.26
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hand-painted-stylized-materials
Этот набор представляет собой набор из 34 раскрашенных вручную текстур, которые включают карту нормалей и шероховатость. Карты нормалей и шероховатости не требуются для использования при применении...
V.4.12 - 4.26
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/real-dynamic-water-create-lake-river-pool-any-you-want
Трейлер / Trailer:
Особенности:
Вы можете настроить любой цвет акварели на свой вкус
эффект прозрачности, скорость потока, можно контролировать скорость и направление...