Покраска любого материала, всякие стекла, и т.д. (на них ColorModulate не действует)
bool bFound = false;
IMaterialVar* pMatVar= Material->FindVar("$envmaptint", &bFound);
if (bFound)
(*(void(__thiscall * *)(int, float, float, float))(*(DWORD*)pMatVar+ 0x2c))((uintptr_t)pMatVar, rgba.r() /...