Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. L

    /del

    Ye take it guys the worst resolver i've ever seen. Credits to: shitresolvermaker #include "Hooks.h" #include "Resolver.h" #include "RageBacktracking.h" #include "Ragebot.h" #include "AnimationFix.h" std::string ResolverMode[65]; int last_ticks[65]; int IBasePlayer::GetChokedPackets() {...
  2. By_PRiNCE

    LUA скрипт Lua OTC

    Давайте скидывать сюда Lua для OTC Которые я буду находить я буду их сюда кидать Lua:https://anonfiles.com/x7Vaq0G6o0/Lua_rar
  3. bluenzz

    Исходник Better resolver for weave.su

    Resolver better for Weave.su Update 07.12.2020 by > bluenzz and marcos Resolver.cpp here https://mega.nz/file/9YIXFABJ#tqKbt4fuqo_04UsHGQGl_VU1xdTSdeeW1sRz-hviIkg
  4. C

    Гайд Делаем крутой ресольвер для weave.su

    Итак, сегодня мы сделаем топовый ресольвер для нашего топового чита! Для этого нам понадобится: 1. Иметь визуалку. 2. Иметь больше 10iq Вставляем в Resolver.cpp этот код: #include "Hooks.h" #include "Resolver.h" #include "RageBacktracking.h" #include "Ragebot.h" #include "AnimationFix.h"...
  5. smile_lnk1104

    C++ Resolver for weave

    Сливаю нормальный ресик на вив (АНТИ ПАСТА) Скрытое содержимое - для челов с анти-пастой(подписал в сложных местах, а так она разбросана) Скрытое содержимое для челов с реакциями без анти-пасты
  6. CollapseHvH

    C++ Weave.su resolver update

    Hello russians today i bring u a godlike (meme) improved waeve.su resolver!! yes very p If u wont get 10kdr per game = uid, iq and playstyle issue Link: https://pastebin.com/saXcReWc MEDIA:
  7. cazzual

    Каким образом спастить resolver?

    Взял исходник resolver'а, хочу заменить в исходнике чита. Каким образом это можно сделать? Не пинайне, только учусь)
  8. A

    Вопрос Скрипт по улучшению ресольвера

    Возможно ли на в3 создать скрипт для улучшения ресольвера? Только прошу не поливайте говном я ньюкамер с 2021.
  9. kniga043

    Вопрос Адекватный pitch resolver

    Нужен нормальный пич ресольвер. База - не важна, главное чтобы было правильно реализовано. :CoolStoryBob: Если можно, то с подробностями как и что работает.:whyRly:
  10. public-enemy

    Тест ресольвера Neverlose.cc ( new ) // fix all

    Тестили с пацыками ресольвер неверлуза @Soufiw реально сделал годноту Тестили онли со скаута онли 1 хит и вот что вышло :
  11. F

    Какой ресик лучше

    #include "Resolver.h" #include "..\Aimbot\Aimbot.h" #include "..\Aimbot\Autowall.h" #include "..\Aimbot\LagComp.h" #include "..\..\Utils\Utils.h" #include "..\..\SDK\IVEngineClient.h" #include "..\..\SDK\Hitboxes.h" #include "..\..\SDK\PlayerInfo.h" #include "..\..\Utils\Math.h" #include...
  12. Alluseri

    C++ Eternity.cc v16 Adaptive Resolver reversed

    Представляю вашему вниманию никому не нужную хуйню на которую я потратил два дня из которых 41 час я потратил смотря видосы на ютубе, первый ресольвер Eternity.cc("adaptive"): Скрытое содержимое P.S. Это реверс, так что объявлений переменных нет, пилите сами, если конечно будете пастить этот...
  13. Pexi1337

    Fake duck

    В шапке. Не ебу как эта хуйня воркает на коде ниже... Можно (если у кого есть) другой нормальный код? void FakeDuck() { static bool counter = false; static int cnt = 0; static bool do_ = false; bool once = false;//made by rev if...
  14. Pexi1337

    Вопрос /del

    /del
  15. Memoriespt11

    Resolver issue

    So im using missed shots and bruteforcing it bruteforces correctly and works fine but sometimes the shot wont register and it will stay at the same goal feet yaw it was before then it will work for some reason its just kind of inconsistent this is the code for my missed shots shots hit etc...
  16. kniga043

    Нужен ресик

    Приветствую тебя! Если ты зашел в эту тему, значит либо у тебя уже есть хороший ресик, либо ты ищешь его, как и я. Прошу опытных читмейкеров и просто пользователей форума накидать годных ресиков (Можно и просто отдельные функции для них), если не затруднит с мини объяснением как и что...
  17. F

    Исходник Decent Resolver For Xy0

    I made this resolver a bit ago and don't need it, copy n paste away [CODE = cpp] int maxfuck; void saybye (C_BaseEntity * pEnt) { if (pEnt == Globals :: LocalPlayer) return if (! Globals :: LocalPlayer-> IsAlive ()) return auto animstate = pEnt-> AnimState ()...
Сверху Снизу