Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

rpm

  1. hex_cat

    Гайд Overwatch 2 External — Arduino HID, Handle Hijacking & Bone Prediction

    Пока в Overwatch 2 гайки закручивают всё туже, народ продолжает пилить годноту на коленке. Попал в руки разбор технической базы одного External проекта на C++. Тут нет классических драйверов, которые улетают в детект через неделю, зато есть интересные костыли для обхода античита и грамотная...
  2. hex_cat

    Обсуждаем Valorant — Странные баны на DMA без блокировки железа (HWID)

    Vanguard опять что-то выкатил или я чего-то не понимаю? Плотненько вожусь с проектами под Valorant (kernel и DMA), и на днях столкнулся с крайне специфической ситуацией, которая выбивается из привычной логики VGK. Прогнал серию тестов, чтобы локализовать проблему: Просто подключенная плата...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Kernel Driver под EAC — База для Rust External (RPM/WPM)

    Народ, подвезли базу для тех, кто ковыряет экстерналы под EAC (привет, Rust). Пишут, что в некоторых проектах статус до сих пор UD, но голову включать всё равно придется — сигнатуры паблик-релизов живут недолго, так что юзайте на свой страх и риск. В комплекте идет нормальный набор: сам...
  4. hex_cat

    Вопрос Valorant — Декрипт CR3 и Shadow Pages в vgk.sys

    Здарова, реверсеры. Опять Vanguard подкинул проблем, с которыми приходится возиться дольше, чем хотелось бы. Суть в чем: классический sigscan для поиска GWorld в IDA приказал долго жить, сиги просто не отрабатывают. Те оффсеты, что светятся на буржуйских форумах, тоже либо протухли, либо я...
  5. hex_cat

    Вопрос C# чтение/запись памяти — альтернативы оберткам для RPM/WPM

    Народ, кто ковыряет C# для External софта, подскажите по библиотекам для работы с памятью. Понятно, что стандартные WinAPI вызовы типа ReadProcessMemory и WriteProcessMemory через P/Invoke — это база, но при больших объемах данных они начинают ощутимо душить FPS, особенно если делать много...
  6. hex_cat

    Вопрос Rust — проблема с задержкой и десинхроном ESP

    Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных. Техническая часть: V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил. Чтение...
  7. hex_cat

    Вопрос C# InvalidProgramException при вызове ReadProcessMemory

    Народ, кто ковыряет C# и P/Invoke, подсобите разобраться. Столкнулся с ошибкой InvalidProgramException: Common Language Runtime detected an invalid program при попытке дернуть ReadProcessMemory из собственного нативного враппера. Суть задачи — рид памяти модуля в другом процессе, всё...
  8. hex_cat

    Вопрос External чтение vs чтение/запись в контексте EAC

    Привет всем, Хочу поднять вопрос по поводу векторов обнаружения EAC. Если внешний софт использует только чтение памяти (RPM), без записи, без инъекций и без вызова функций игры — насколько это реально снижает риск детекта по сравнению с активным взаимодействием (R/W)? Мои мысли: Античит всё...
Назад
Сверху Снизу