JS-скрипт Fakelag Conditions

Легенда форума
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Сен 2018
Сообщения
4,002
Реакции[?]
1,946
Поинты[?]
7K
[ ОПИСАНИЕ ]
Меняет лимит фейклагов в зависимости от ваших флагов (сидите, прыгаете, стоите и прочее)

[ СКРИНШОТ ]
1591788873617.png

[ КОММЕНТАРИЙ ]
Написала очень давно.
Он мне не нужен, может-быть кому то и зайдет.

[ ИСХОДНЫЙ КОД ]
JavaScript:
// coded by elleqt
var fl_limit, fl_jitter;

function fl_getValue(name) {
    return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", name);
}
var fl_global_fakelag;

function fl_menu() {
    fl_global_fakelag = fl_getValue("Smart Fake-Lag");
    const fl_while_fakelag = fl_getValue("Fake-Lag while");

    if (fl_global_fakelag == 0) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Fake-Lag while", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", false);
    } else {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Fake-Lag while", true);
    }
    if (fl_while_fakelag == 0 && fl_global_fakelag) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", false);
    }
    if (fl_while_fakelag == 1 && fl_global_fakelag) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", true);
    }
    if (fl_while_fakelag == 2 && fl_global_fakelag) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", false);
    }
    if (fl_while_fakelag == 3 && fl_global_fakelag) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", false);
    }
    if (fl_while_fakelag == 4 && fl_global_fakelag) {
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Stand Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Move Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Air Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Limit", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Crouching Jitter", false);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Limit", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Duck Jitter", true);
        UI.SetEnabled("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Minimum Speed", false);
    }
}

function fl_getVelocity() {
    const fl_velocity = Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CBasePlayer", "m_vecVelocity[0]");
    return Math.sqrt(fl_velocity[0] * fl_velocity[0] + fl_velocity[1] * fl_velocity[1]);
}

function fl_main() {
    if (fl_global_fakelag != 0) {
        UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-lag", "Limit", fl_limit);
        UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-lag", "Jitter", fl_jitter);
    }

}

function fl_flag() {
    const local_player_index = Entity.GetLocalPlayer();
    if(local_player_index)
        return Entity.GetProp(Entity.GetLocalPlayer(), "CBasePlayer", "m_fFlags");
    return 0;
}

function fl_getFakeLag() {
    if (fl_flag() == 257) {
        fl_limit = fl_getValue("Stand Limit");
        fl_jitter = fl_getValue("Stand Jitter");
    }
    else if (fl_flag() == 257 && fl_getVelocity() > fl_getValue("Minimum Speed")) {
        fl_limit = fl_getValue("Move Limit");
        fl_jitter = fl_getValue("Move Jitter");
    }
    else if (fl_flag() == 261) {
        fl_limit = fl_getValue("Crouching Limit");
        fl_jitter = fl_getValue("Crouching Jitter");
    }
    else if (fl_flag() == 263) {
        fl_limit = fl_getValue("Duck Limit");
        fl_jitter = fl_getValue("Duck Jitter");
    }
    else if (fl_flag() == 256) {
        fl_limit = fl_getValue("Air Limit");
        fl_jitter = fl_getValue("Air Jitter");
    }
}

UI.AddLabel("Welcome Back, " + Cheat.GetUsername());
UI.AddCheckbox("Smart Fake-Lag")
UI.AddDropdown("Fake-Lag while", ["Stand", "Move", "Air", "Crouching", "Duck"]);

UI.AddSliderInt("Stand Limit", 0, 16);
UI.AddSliderInt("Stand Jitter", 0, 100);

UI.AddSliderInt("Move Limit", 0, 16);
UI.AddSliderInt("Move Jitter", 0, 100);
UI.AddSliderInt("Minimum Speed", 5, 250);

UI.AddSliderInt("Air Limit", 0, 16);
UI.AddSliderInt("Air Jitter", 0, 100);

UI.AddSliderInt("Crouching Limit", 0, 16);
UI.AddSliderInt("Crouching Jitter", 0, 100);

UI.AddSliderInt("Duck Limit", 0, 16);
UI.AddSliderInt("Duck Jitter", 0, 100);

Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "fl_main");
Cheat.RegisterCallback("CreateMove", "fl_getFakeLag");
Cheat.RegisterCallback("Draw", "fl_menu");
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Май 2020
Сообщения
16
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Норм скрипт
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Фев 2018
Сообщения
256
Реакции[?]
25
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а зачем?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Фев 2018
Сообщения
256
Реакции[?]
25
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
uwu
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Ноя 2019
Сообщения
96
Реакции[?]
12
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Спасибо за скрипт етат, мне рял он нужен был, с флагами моими тупыми?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Июн 2020
Сообщения
11
Реакции[?]
1
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
как его включить, куда писать, что делать
 
Сверху Снизу