Гайд Static,jitter,randon aa for weave + body lean + at target

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Дек 2018
Сообщения
993
Реакции[?]
178
Поинты[?]
18K
At target:
C++:
if (vars.antiaim.attarget)
    {
        IBasePlayer* best_ent = nullptr;
        float best_dist = FLT_MAX;
        for (int i = 1; i < 65; i++)
        {
            auto ent = interfaces.ent_list->GetClientEntity(i);
            if (!ent)
                continue;
            if (
                !ent->isAlive()
                || ent == csgo->local
                || ent->GetTeam() == csgo->local->GetTeam()
                )
                continue;
            float dist = ent->GetOrigin().DistTo(csgo->local->GetOrigin());

            if (dist < best_dist)
            {
                best_ent = ent;
                best_dist = dist;
            }
        }

        if (best_ent)
            csgo->cmd->viewangles.y = Math::CalculateAngle(csgo->local->GetOrigin(), best_ent->GetOrigin()).y;

    }
После attarget вставляем вот этот код:
C++:
if (vars.antiaim.desync > 0)
    {
        float delta = vars.antiaim.desync_amount * 0.6f;

        bool update = UpdateLBY();

        int side = 0;

        static bool sFlip = false;
        if ((interfaces.global_vars->tickcount % 100) > 1 && (interfaces.global_vars->tickcount % 100) < 50)
            sFlip = true;
        else
            sFlip = false;

        side = csgo->SwitchAA ? 1 : -1;

        static bool sw = false;

        static float last_angle;

        if (vars.antiaim.break_lby && !CanDT() && csgo->local->GetVelocity().Length2D() < 10)
        {
            csgo->should_sidemove = false;
            if (update)
            {
                csgo->cmd->viewangles.y = (last_angle + (vars.antiaim.desync_lean * side));
                csgo->send_packet = false;
                csgo->should_sidemove = true;
            }
        }
        else
            csgo->should_sidemove = true;

        if (vars.antiaim.desync == 1) {
            if (send_packet) {
                csgo->cmd->viewangles.y += (vars.antiaim.desync_lean + 60.f) * side;
            }
            else {

                if (csgo->local->GetVelocity().Length2D() > 10.f && csgo->local->GetFlags() & FL_ONGROUND && vars.antiaim.jitter_onmove)
                    side = sw ? 1 : -1;
                csgo->cmd->viewangles.y += (vars.antiaim.desync_lean - delta) * side;
            }
        }
        else if (vars.antiaim.desync == 2) {
            static float last_fake;

            if (send_packet)
                csgo->cmd->viewangles.y += sw ? ((180.f - vars.antiaim.jitter_delta) * side) : (vars.antiaim.jitter_delta * side);
            else
                csgo->cmd->viewangles.y += sw ? ((delta - vars.antiaim.jitter_delta) * side) : ((vars.antiaim.jitter_delta + delta * 2.f) * side);

            csgo->cmd->viewangles.y += vars.antiaim.jitter_offset;
        }

        else if (vars.antiaim.desync == 3) {
            static float last_fake;

            if (send_packet) {
                csgo->cmd->viewangles.y += (rand() % 360 + 60.f) * side;
            }
            else {

                if (csgo->local->GetVelocity().Length2D() > 10.f && csgo->local->GetFlags() & FL_ONGROUND && vars.antiaim.jitter_onmove)
                    side = sw ? 1 : -1;
                csgo->cmd->viewangles.y += (rand() % 360 - delta) * side;
            }
            csgo->cmd->viewangles.y += rand() % 360;
        }
        if (send_packet)
            sw = !sw;
        else
            last_angle = csgo->cmd->viewangles.y;
    }
Далее в меню вставляем:
C++:
    antiaim_main->add_element(new c_combo("Yaw", &vars.antiaim.desync,
                    {
                        "Off",
                        "Static",
                        "Jitter",
                        "Random",
                    },
                    enable_antiaim));

                antiaim_main->add_element(new c_slider("body lean", &vars.antiaim.desync_lean, -180.f, 180.f, "%.0f degrees",
                    []() { return enable_antiaim() && vars.antiaim.desync == 1; }));

                antiaim_main->add_element(new c_text("Inverter", []() {
                    return  enable_antiaim() && vars.antiaim.desync > 0;
                    }));
                antiaim_main->add_element(new c_keybind("Inverter", vars.antiaim.inverter,
                    []() { return enable_antiaim() && vars.antiaim.desync > 0; }));

                antiaim_main->add_element(new c_slider("Jitter offset ", &vars.antiaim.jitter_offset, -180.f, 180.f, "%.0f degrees",
                    []() { return enable_antiaim() && vars.antiaim.desync == 2; }));

                antiaim_main->add_element(new c_slider("Jitter delta", &vars.antiaim.jitter_delta, -180.f, 180.f, "%.0f degrees",
                    []() { return enable_antiaim() && vars.antiaim.desync == 2; }));

                antiaim_main->add_element(new c_checkbox("break lby",
                    &vars.antiaim.break_lby, []() { return enable_antiaim() && vars.antiaim.desync > 0; }));

                antiaim_main->add_element(new c_checkbox("At targets",
                    &vars.antiaim.attarget, []() { return enable_antiaim(); }));
В Variables.cpp
C++:
       antiaim["yaw"] = vars.antiaim.desync;
        antiaim["dsy_amount"] = vars.antiaim.desync_amount;
        antiaim["desync_lean"] = vars.antiaim.desync_lean;
        antiaim["jitter_onmove"] = vars.antiaim.jitter_onmove;
        antiaim["jitter_offset"] = vars.antiaim.jitter_offset;
        antiaim["jitter_delta"] = vars.antiaim.jitter_delta;
        antiaim["at_target"] = vars.antiaim.attarget;
        antiaim["oposite_mode"] = vars.antiaim.break_lby;
       
       
       
        LoadInt(&vars.antiaim.desync, "yaw", antiaim);
        LoadInt(&vars.antiaim.desync_amount, "dsy_amount", antiaim);
        LoadInt(&vars.antiaim.desync_lean, "desync_lean", antiaim);
        LoadInt(&vars.antiaim.jitter_offset, "jitter_offset", antiaim);
        LoadInt(&vars.antiaim.jitter_delta, "jitter_delta", antiaim);
В Variables.h:
C++:
int desync;
int yaw;
bool jitter_onmove;
int desync_lean;
int jitter_delta;
int jitter_offset;
bool break_lby;
bool attarget;
int desync_amount;
 
какой-то нн по легиту
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Фев 2019
Сообщения
245
Реакции[?]
109
Поинты[?]
0
ммм джитеры которые тапнет даже никсвар
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Дек 2018
Сообщения
993
Реакции[?]
178
Поинты[?]
18K
ммм джитеры которые тапнет даже никсвар
за бесплатно тебе никто ничего нормального не даст. А так то неплохие джитеры если правильно настроить и улучшить дт то заебись 1 пулю точно миснут, а там уже как дт сработает
 
какой-то нн по легиту
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Фев 2019
Сообщения
245
Реакции[?]
109
Поинты[?]
0
за бесплатно тебе никто ничего нормального не даст. А так то неплохие джитеры если правильно настроить и улучшить дт то заебись 1 пулю точно миснут, а там уже как дт сработает
"Сейфпоинты" : Я для тебя шутка?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Окт 2019
Сообщения
812
Реакции[?]
152
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Окт 2019
Сообщения
812
Реакции[?]
152
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
какой-то нн по легиту
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Фев 2019
Сообщения
245
Реакции[?]
109
Поинты[?]
0
Вы нарушили правила Игрового форума YouGame.Biz
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Июл 2020
Сообщения
25
Реакции[?]
13
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1594510562627.png
может я чото не то делаю хх
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Июл 2019
Сообщения
412
Реакции[?]
136
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А они тут причём? они просто блять выбирают выгодную точку.
Мда... Как же стыдно это читать... Объясняю: Сейфпоинт - точка, в которую ты в 99% случаев попадёшь. Тоесть он не просто выбирает выгодную точку :NotLikeThis:
 
какой-то нн по легиту
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Фев 2019
Сообщения
245
Реакции[?]
109
Поинты[?]
0
Мда... Как же стыдно это читать... Объясняю: Сейфпоинт - точка, в которую ты в 99% случаев попадёшь. Тоесть он не просто выбирает выгодную точку :NotLikeThis:
Не расстраивай человека, дай с него порофлить.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Фев 2020
Сообщения
255
Реакции[?]
25
Поинты[?]
0
Мда... Как же стыдно это читать... Объясняю: Сейфпоинт - точка, в которую ты в 99% случаев попадёшь. Тоесть он не просто выбирает выгодную точку :NotLikeThis:
iqtest.com я сказал блять примерно тоже самое нахуй ты доебался?
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Июл 2019
Сообщения
412
Реакции[?]
136
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Епаресете
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Авг 2019
Сообщения
183
Реакции[?]
30
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Нефор
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2018
Сообщения
1,042
Реакции[?]
663
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Мда... Как же стыдно это читать... Объясняю: Сейфпоинт - точка, в которую ты в 99% случаев попадёшь. Тоесть он не просто выбирает выгодную точку :NotLikeThis:
А они тут причём? они просто блять выбирают выгодную точку.
оба хуйню спизданули
 
ставь чайник, зажигай плиту
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Май 2020
Сообщения
1,444
Реакции[?]
1,092
Поинты[?]
10K
Ты сказал фигню, а не примерно тоже самое. Иди сам на свой iqtest.com(noad, ok?)
сейфпоинт - точка, куда ты можешь попасть в случае хуёвого ресольвера, грубо говоря
берётся 3 матрицы, оригинальная и +- дельта, выбирается точка, где эти 3 матрицы пересекаются
 
Епаресете
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Авг 2019
Сообщения
183
Реакции[?]
30
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
сейфпоинт - точка, куда ты можешь попасть в случае хуёвого ресольвера, грубо говоря
берётся 3 матрицы, оригинальная и +- дельта, выбирается точка, где эти 3 матрицы пересекаются
Ты меня блять намеренно игноришь?)))))
 
Сверху Снизу