Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, я новичок так скажем в этой сфере, немного знаю Python, пробовал себя в разных сферах, тоесть я не сидел на месте а делал всё и сразу. И меня очень сильно затянула тема читов, хочется узнать как вообще с этой темой работай, как работает логика в читах и всё в таком духе, если не сложно пояснить что да как, очень хочется делать читы именно на Python.
Всем привет, я новичок так скажем в этой сфере, немного знаю Python, пробовал себя в разных сферах, тоесть я не сидел на месте а делал всё и сразу. И меня очень сильно затянула тема читов, хочется узнать как вообще с этой темой работай, как работает логика в читах и всё в таком духе, если не сложно пояснить что да как, очень хочется делать читы именно на Python.
Логика читов: записываешь или читаешь память процесса. При чтении можешь сделать WH, например. При чтении + записи trigger/bhop. Адреса в памяти называются оффсетами.
Логика читов: записываешь или читаешь память процесса. При чтении можешь сделать WH, например. При чтении + записи trigger/bhop. Адреса в памяти называются оффсетами.
Ну не согласен. Триггер + бхоп можно сделать и без записи в память. Например сделать чтение записи и когда противник в прицеле - нажать ЛКМ. С бхопом просто нажатие прыжка раз в n милисекунд.
Ну не согласен. Триггер + бхоп можно сделать и без записи в память. Например сделать чтение записи и когда противник в прицеле - нажать ЛКМ. С бхопом просто нажатие прыжка раз в n милисекунд.
Начнем с того, что все данные о игроке во время игры и о других игроках тоже хранятся в оперативной памяти.
Тебе нужно научиться читать и писать значения в оп. память на питоне. Дальше все зависит от того какой чит писать ты будешь:
External или Internal. Первый же не требует инжекта в игру, относительно безопасен в плане вак бана, но функционал у него весьма ограниченный .
Второй представляет собой длл библеотеку, которая инжектиться в модули игры.
Начнем с того что все значения в оперативной памяти хранятся под определенным адресом в памяти. BaseAddress это "начальный" адрес модуля то есть грубо говоря это тот адрес с которого начинаеться модуль. В ксго десятки модулей, но нас интересует базовый адрес модуля Client.dll и Engine.dll
Сразу стоит упомянуть что с каждым перезапуском игры адреса значений меняются. Поэтому надо искать оффсеты с анг. offsets — смещения.
Допустим у тебя есть базовый адрес Client.dll и оффсет твоего здоровья. Тогда твое здоровье ВСЕГДА будет находиться по адресу Client.dll + offset.
Дальше что б написать аим нужно найти три параметра:
Кординаты твоих "глаз"
Координаты противника
Твои углы обзора
дальше идет только математика — тригонометрия и работа с векторами:
Сначала надо найти вектор наіодки на игрока:
если мы знаем координаты, но просто от координат головы противника отнимаем координаты наших "глаз"
Дальше нам надо навестись на этот вектор, то есть вычислить углы обзора так, что бы прицел был на голове противника:
То есть если ты учил тригонометрию в школе, становиться очевидно, что вычислять угол будем с помощью двух арктангенс функций. Стоит учесть что результат оно даст в радианах, а движок сурс все вычисляет в градусах. То есть результат надо перевести в градусы.
Начнем с того, что все данные о игроке во время игры и о других игроках тоже хранятся в оперативной памяти.
Тебе нужно научиться читать и писать значения в оп. память на питоне. Дальше все зависит от того какой чит писать ты будешь:
External или Internal. Первый же не требует инжекта в игру, относительно безопасен в плане вак бана, но функционал у него весьма ограниченный .
Второй представляет собой длл библеотеку, которая инжектиться в модули игры.
Начнем с того что все значения в оперативной памяти хранятся под определенным адресом в памяти. BaseAddress это "начальный" адрес модуля то есть грубо говоря это тот адрес с которого начинаеться модуль. В ксго десятки модулей, но нас интересует базовый адрес модуля Client.dll и Engine.dll
Сразу стоит упомянуть что с каждым перезапуском игры адреса значений меняются. Поэтому надо искать оффсеты с анг. offsets — смещения.
Допустим у тебя есть базовый адрес Client.dll и оффсет твоего здоровья. Тогда твое здоровье ВСЕГДА будет находиться по адресу Client.dll + offset.
Дальше что б написать аим нужно найти три параметра:
Кординаты твоих "глаз"
Координаты противника
Твои углы обзора
дальше идет только математика — тригонометрия и работа с векторами:
Сначала надо найти вектор наіодки на игрока:
если мы знаем координаты, но просто от координат головы противника отнимаем координаты наших "глаз" Посмотреть вложение 99455
Дальше нам надо навестись на этот вектор, то есть вычислить углы обзора так, что бы прицел был на голове противника: Посмотреть вложение 99456
То есть если ты учил тригонометрию в школе, становиться очевидно, что вычислять угол будем с помощью двух арктангенс функций. Стоит учесть что результат оно даст в радианах, а движок сурс все вычисляет в градусах. То есть результат надо перевести в градусы.
Спасибо за информацию, я принцип понял, но вот насчёт значений не очень, если не сложно дать свои может контакты для удобства или же продолжать общение на эту тему тут, так как вопросов у меня будет ну прям ОЧЕЕЕЕНЬ много, я уверен.