Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Ntdll.lib weave v2

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Июл 2021
Сообщения
32
Реакции
1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
работал с сурсами вейв 2 и столкнулся с ошибкой "не удаётся открыть ntdll.lib". Пытался найти решение в гугле но там про именно либ нихуя нету, я даже понятия не имею что это и где должно находиться. Есть решение?
 
работал с сурсами вейв 2 и столкнулся с ошибкой "не удаётся открыть ntdll.lib". Пытался найти решение в гугле но там про именно либ нихуя нету, я даже понятия не имею что это и где должно находиться. Есть решение?
А скрины ошибок
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Вложения

  • IMG_20210802_205624.jpg
    IMG_20210802_205624.jpg
    1.7 MB · Просмотры: 70
Будем честны не шарю, твой ник осуществляет мои знания, кинь скрин инклюдов библиотек
 
библиотеку подключи через свойства проекта
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
библиотеку подключи через свойства проекта
как я ее подключу через свойства если у меня ее нет и я даже не ебу где она может находиться. в гугле про нее нихуя нету
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
#pragma comment(lib, "ntdll.lib") под икнлюдами.
у меня это прописано, дело в том что я как понимаю на моем калькуляторе этот либ отсутствует
C++:
Expand Collapse Copy
#include "Math.h"
#include "render.h"
#include "interfaces.h"
#include "VMT_Manager.h"
#include "hooker.h"
#include "Variables.h"
#include "Chams.h"
#include "Glow.h"
#include "javascript/js_handler.h"


#pragma comment(lib, "ntdll.lib")

extern "C" NTSYSAPI NTSTATUS NTAPI NtWriteVirtualMemory(
    IN HANDLE ProcessHandle,
    IN PVOID BaseAddress,
    IN PVOID Buffer,
    IN ULONG NumberOfBytesToWrite,
    OUT PULONG NumberOfBytesWritten OPTIONAL
);

extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pDirectXHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pClientStateAdd;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pPanelHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pClientModeHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pClientHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pRenderViewHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pStudioRenderHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pModelRenderHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pMaterialSystemHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pPredictHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pMovementHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pQueryHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pGetBoolHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pCameraHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pEngineHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pEngineTraceHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pTEFireBullets;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pNetShowFragments;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pVGUIHook;
extern std::unique_ptr< VMTHook > g_pDirectHook;

typedef void(__thiscall* PaintTraverseFn)(void*, unsigned int, bool, bool);
typedef void(__stdcall* FrameStageNotifyFn)(ClientFrameStage_t);
typedef bool(__thiscall* CreateMoveFn)(void*, float, CUserCmd*);
typedef void(__fastcall* SceneEndFn)(void*, void*);
typedef bool(__thiscall* DoPostScreenEffectsFn)(void*, CViewSetup*);
typedef void(__thiscall* BeginFrameFn)(void*);
typedef bool(__thiscall* FireEventClientSide)(void*, IGameEvent*);
typedef void(__stdcall* OverRideViewFn)(void*);
typedef void(__thiscall* DrawModelExecuteFn)(void*, void*, const DrawModelState_t&, const ModelRenderInfo_t&, matrix*);
typedef bool(__thiscall* SvCheatsGetBoolFn)(void*);
typedef float(__thiscall* AspectRatioFn)(void* pEcx, int32_t iWidth, int32_t iHeight);
typedef bool(__thiscall* InPredictionFn)(CPrediction*);
typedef void(__thiscall* RunCommandFn)(void*, IBasePlayer*, CUserCmd*, IMoveHelper*);
typedef float(__stdcall* GetViewModelFOVFn)();
typedef int(__thiscall* ListLeavesInBoxFn)(void*, const Vector&, const Vector&, unsigned short*, int);
typedef int32_t(__thiscall* BoxVisibleFn)(IEngineClient*, Vector&, Vector&);
typedef bool(__thiscall* IsHLTVFn)(IEngineClient*);
typedef bool(__thiscall* IsPausedFn)(void*);
typedef bool(__thiscall* WriteUsercmdDeltaToBufferFn) (void*, int, void*, int, int, bool);
typedef void(__thiscall* PacketStartFn)(void*, int, int);
typedef void(__thiscall* PacketEndFn)(void*);
typedef HRESULT(__stdcall* EndSceneFn)(IDirect3DDevice9* device);
typedef HRESULT(__stdcall* ResetFn)(IDirect3DDevice9*, D3DPRESENT_PARAMETERS*);

class CStudioHdr;
class CNetVarManager;

extern CInterfaces interfaces;
extern CNetVarManager netvars;
extern CCheatVars* csgo;

namespace I
{
    extern void Setup();
}

namespace F
{
    extern bool Shooting();
}

namespace H
{
    //extern ModifyEyePosFn ModifyEyePos;
    //extern AddViewModelBobFn AddViewModelBob;
    //extern CalcViewModelViewFn CalcViewModelView;
    //extern ClMoveFn ClMove;
    //extern SetupBonesFn SetupBones;
    //extern StandardBlendingRulesFn StandardBlendingRules;
    //extern ShouldSkipAnimFrameFn ShouldSkipAnimFrame;
    //extern DoExtraBoneProcessingFn DoExtraBoneProcessing;
    //extern UpdateClientSideAnimationFn UpdateClientSideAnimation;
    //extern PhysicsSimulateFn PhysicsSimulate;
    //extern PresentFn SteamPresent;
    //extern ResetFn SteamReset;
    //extern GetColorModulationFn GetColorModulation;
    //extern IsUsingStaticPropDebugModesFn IsUsingStaticPropDebugModes;

    void Hook();
    void UnHook();
}

extern void Msg(string str, color_t clr);

struct ResolverInfo_t;
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
у меня это прописано, дело в том что я как понимаю на моем калькуляторе этот либ отсутствует
У тебя его не может не быть, ведь NtWriteVirtualMemory() является частью библиотеки NativeAPI, которая и находится в ntdll.dll, которая в свою очередь находится в C:\Windows\System32.
Попробуй перевести проект в Release/x32, т.к. кс - 32ух битный процесс.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
У тебя его не может не быть, ведь NtWriteVirtualMemory() является частью библиотеки NativeAPI, которая и находится в ntdll.dll, которая в свою очередь находится в C:\Windows\System32.
Попробуй перевести проект в Release/x32, т.к. кс - 32ух битный процесс.
ntdll.lib и ntdll.dll одна и та вещь?
 
ntdll.lib и ntdll.dll одна и та вещь?
да, длл это и есть библиотека
1629276163198.png
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу