RUST Исходник чита Simplicitycheats

  • Автор темы Автор темы Fe1zep
  • Дата начала Дата начала
  • Теги Теги
    gay
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
хаха это мой вотермарк
пруф
Что ты сейчас высрал?
ну ты же свой сурс даже не открываешь, что тебе понимать
1629452202911.png

у тебя вот так выглядит начало файла в котором идет объявление функции которая листит объекты, то есть вместо того чтобы вызвать в нем заголовочный файл где объявлено есп ты делаешь за каким-то хуем перезаполнение функции что и говорит о том что у тебя чит собран из готового сурса
в то время как в симплисити в4 собранном как минимум с нуля все заголовочные файлы на месте и работают без ошибочно не вызывая бесконечного количества ошибок при попытке вызвать один файл в другом, а все потому что все распределено по своим местам
 
У меня в чите название вотермарка как у скита,и я требую сурс скита у изотерика
:angry:??
 
[QUOTE = "xLamantine, post: 2329324, member: 268206"]
please stfu, i know you this strangest guy who want an updated steep with new menu and psilent for free ... and when i said that i dont want to make p2c for you, you said some shit and go out ???

Man, you are like sitting there in a conference with 8 pasters who are sucking each other, asking them for functions, using a loader that has been drained by 30 pasters, and at the same time being absolutely nobody inherently trying to fuck ...
So also asking me for help you now brazenly declare something ...

Well, I work alone, and not with 4 pasters in a team, and with all this, I physically cannot fuck in the visual for 15 hours a day, and this is at least a factor that I cannot do a lot myself, because I just don't know how it is. implement, but as it turns out in the end, 1 on 1 I turn out to be smarter than all these pasters ...
[/ QUOTE]
I never complained, You clearly have memory loss that i wouldn't give anything in return, if you're brain was a bit smarter u would have known, You were the one who blocked me when i used fap cloud source and u said i copied ur checkboxes when your the one who copied fapcloud checkboxes, You're a bad paster and always will be one. You can't even make desync (6 lines of code)
[QUOTE = "Fe1zep, post: 2329909, member: 458177"]
You graze gengboys (the software has already been done for you)
[/ QUOTE]
You took an entire source from github and renamed it to FrogGang
 
please stfu, i know you this strangest guy who want an updated steep with new menu and psilent for free... and when i said that i dont want to make p2c for you, you said some shit and go out ???

Чел ты типа сидишь там в конфе с 8 пастерами которые на подсосе друг у друга, просишь у них функции, юзаешь пащенный слитый переебанный 30 пастерами лоадер и при этом являясь никем абсолютно по своей сути пытаешься выебнуться...
Так еще и прося у меня помощи ты теперь нагло что-то заявляешь...

Ну я работаю один, а не с 4 пастерами в команде и при всем при этом физически не могу ебашить в визуалке по 15ч в день, а это как минимум фактор того, что я не могу сделать многое сам, потому что просто не знаю как это реализовать, но как окажется в итоге, 1 на 1 я оказываюсь умнее всех этих пастеров...
так там и понимать не надо у тебя есть код автофарма там хуйню код изменить и всё у тебя всё ворк
 
так там и понимать не надо у тебя есть код автофарма там хуйню код изменить и всё у тебя всё ворк
Да, я знаю, вы у нас все умненькие, то пендосы мне написывают с кодом пик ассиста и с 7м лонгнеком, а когда я их посылаюв в вашей же пасте на следующий день оно и появляется, а потом ума хватит выебнуться, а мы все сами санек, никто не помогает.
i used fap cloud source and u said i copied ur checkboxes when your the one who copied fapcloud checkboxes
C++:
Expand Collapse Copy
//simplicity checkboxes
bool ImGui::Checkbox(const char* label, bool* v)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);
    static std::map<ImGuiID, float> anim2;
    auto checkalpha2 = anim2.find(id);
    if (checkalpha2 == anim2.end())
    {
        anim2.insert({ id, 50.f });
        checkalpha2 = anim2.find(id);
    }
    static std::map<ImGuiID, float> anim;
    auto checkalpha = anim.find(id);
    if (checkalpha == anim.end())
    {
        anim.insert({ id, 0.f });
        checkalpha = anim.find(id);
    }
    const float square_sz = GetFrameHeight();
    const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos;
    const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
        return false;

    bool hovered, held;
    bool pressed = ButtonBehavior(total_bb, id, &hovered, &held);
    if (pressed)
    {
        *v = !(*v);
        MarkItemEdited(id);
    }

    const ImRect check_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz, square_sz));
    RenderNavHighlight(total_bb, id);
    window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min - ImVec2(3, 3), check_bb.Max + ImVec2(3, 3), ImColor(16, 16, 19), 4, 15);
    window->DrawList->AddRect(check_bb.Min - ImVec2(3, 3), check_bb.Max + ImVec2(3, 3), ImColor(41, 41, 50), 4, 15, 2);

    ImU32 check_col = GetColorU32(ImGuiCol_CheckMark);
    if (window->DC.ItemFlags & ImGuiItemFlags_MixedValue)
    {
        // Undocumented tristate/mixed/indeterminate checkbox (#2644)
        ImVec2 pad(ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)), ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)));
        window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min + pad, check_bb.Max - pad, check_col, style.FrameRounding);
    }
    else if (*v)
    {
        if (checkalpha->second < 255)
            checkalpha->second += animspeed;
        if (checkalpha2->second < 255)
            checkalpha2->second += animspeed2;
        const float pad = ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 6.0f));

    }
    else {
        if (checkalpha->second > 0)
            checkalpha->second -= animspeed;
    }
    window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min - ImVec2(3, 3), check_bb.Max + ImVec2(3, 3), ImColor(40, 38, 48, (int)checkalpha->second), 4, 15);
    window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min + ImVec2(1.5, 1.5), check_bb.Max - ImVec2(1.5, 1.5), ImColor(94, 69, 216, (int)checkalpha->second), 3.5);
    if (g.LogEnabled)
        LogRenderedText(&total_bb.Min, *v ? "[x]" : "[ ]");
    ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, rgb_to_imvec(255, 255, 255, (int)checkalpha2->second));
    if (ImGui::IsItemHovered()) {
        if (checkalpha2->second < 255)
            checkalpha2->second += animspeed2;
    }
    else {
        if (checkalpha2->second > 50)
            checkalpha2->second -= animspeed2;
    }
    window->DrawList->AddRect(check_bb.Min - ImVec2(3, 3), check_bb.Max + ImVec2(3, 3), ImColor(73, 70, 88, (int)checkalpha2->second), 4, 15, 2);
    RenderText(ImVec2(check_bb.Max.x + 12, check_bb.Min.y + 1), label);
    ImGui::PopStyleColor();
    IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
    return pressed;
}
vs.
C++:
Expand Collapse Copy
//pastecloud
bool ImGui::Checkbox(const char* label, bool* v)
{
    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    const ImGuiStyle& style = g.Style;
    const ImGuiID id = window->GetID(label);
    const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true);

    const float square_sz = GetFrameHeight();
    const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos;
    const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f));
    ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y);
    if (!ItemAdd(total_bb, id))
    {
        IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
        return false;
    }

    bool hovered, held;
    bool pressed = ButtonBehavior(total_bb, id, &hovered, &held);
    if (pressed)
    {
        *v = !(*v);
        MarkItemEdited(id);
    }
    float deltatime = 1.5f * ImGui::GetIO().DeltaTime;
    static std::map<ImGuiID, float> hover_animation;
    auto it_hover = hover_animation.find(id);
    if (it_hover == hover_animation.end())
    {
        hover_animation.insert({ id, 0.f });
        it_hover = hover_animation.find(id);
    }
    if (*v)
        it_hover->second = clamp(it_hover->second + (3.f * ImGui::GetIO().DeltaTime * (hovered ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);
    else
        it_hover->second = clamp(it_hover->second + (3.f * ImGui::GetIO().DeltaTime), 0.0f, 1.f);

    const ImVec4 hover_act = (ImVec4)ImColor(0, 105, 62);
    const ImVec4 hover_dis = (ImVec4)ImColor(0, 105, 62);

    static std::map<ImGuiID, ImVec4> hover_color;
    auto it_hcolor = hover_color.find(id);
    if (it_hcolor == hover_color.end())
    {
        hover_color.insert({ id, hover_dis });
        it_hcolor = hover_color.find(id);
    }
    if (*v)
    {
        ImVec4 to = hover_dis;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }
    else
    {
        ImVec4 to = hovered ? hover_dis : hover_act;
        if (it_hcolor->second.x != to.x)
        {
            if (it_hcolor->second.x < to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMin(it_hcolor->second.x + deltatime, to.x);
            else if (it_hcolor->second.x > to.x)
                it_hcolor->second.x = ImMax(to.x, it_hcolor->second.x - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.y != to.y)
        {
            if (it_hcolor->second.y < to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMin(it_hcolor->second.y + deltatime, to.y);
            else if (it_hcolor->second.y > to.y)
                it_hcolor->second.y = ImMax(to.y, it_hcolor->second.y - deltatime);
        }

        if (it_hcolor->second.z != to.z)
        {
            if (it_hcolor->second.z < to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMin(it_hcolor->second.z + deltatime, to.z);
            else if (it_hcolor->second.z > to.z)
                it_hcolor->second.z = ImMax(to.z, it_hcolor->second.z - deltatime);
        }
    }

    static std::map<ImGuiID, float> filled_animation;
    auto it_filled = filled_animation.find(id);
    if (it_filled == filled_animation.end())
    {
        filled_animation.insert({ id, 0.f });
        it_filled = filled_animation.find(id);
    }
    if (hovered && *v && it_filled->second >= 0.5f)
        it_filled->second = clamp(it_filled->second - 2.2f * ImGui::GetIO().DeltaTime, 0.5f, 1.f);
    else
        it_filled->second = clamp(it_filled->second + (2.2f * ImGui::GetIO().DeltaTime * ((*v) ? 1.f : -1.f)), 0.0f, 1.f);
    const ImRect check_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz, square_sz));
    RenderNavHighlight(total_bb, id);
    RenderFrame(check_bb.Min, check_bb.Max, GetColorU32(ImGuiCol_FrameBg), true, style.FrameRounding);
    ImU32 check_col = ImColor(0, 105, 62, int(it_filled->second * 255));
    bool mixed_value = (window->DC.ItemFlags & ImGuiItemFlags_MixedValue) != 0;
    if (mixed_value)
    {
        // Undocumented tristate/mixed/indeterminate checkbox (#2644)
        // This may seem awkwardly designed because the aim is to make ImGuiItemFlags_MixedValue supported by all widgets (not just checkbox)
        ImVec2 pad(ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)), ImMax(1.0f, IM_FLOOR(square_sz / 3.6f)));
        window->DrawList->AddRectFilled(check_bb.Min + pad, check_bb.Max - pad, check_col, style.FrameRounding);
    }
    RenderFrame(check_bb.Min + ImVec2(4, 4), check_bb.Max - ImVec2(4, 4), check_col, true, style.FrameRounding);

    if (g.LogEnabled)
        LogRenderedText(&total_bb.Min, mixed_value ? "[~]" : *v ? "[x]" : "[ ]");
    if (label_size.x > 0.0f)
        RenderText(ImVec2(check_bb.Max.x + style.ItemInnerSpacing.x, check_bb.Min.y + style.FramePadding.y), label);

    IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, window->DC.ItemFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0));
    return pressed;
}
 
Последнее редактирование:
FapCloud have 3 std::map container vars when simplicity has 2. Simplicity using Drawlist to render rects. Fapcloud using RenderFrame. Simplicity dont using animation with deltatime. Fap cloud using.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
.
 
Последнее редактирование:
[QUOTE = "xLamantine, post: 2331177, member: 268206"]
FapCloud have 3 std :: map container vars when simplicity has 2. Simplicity using Drawlist to render rects. Fapcloud using RenderFrame. Simplicity dont using animation with deltatime. Fap cloud using.
[/ QUOTE]
Then why did u say i copied ur checkboxes.
 
[QUOTE = "xLamantine, post: 2331177, member: 268206"]
FapCloud have 3 std :: map container vars when simplicity has 2. Simplicity using Drawlist to render rects. Fapcloud using RenderFrame. Simplicity dont using animation with deltatime. Fap cloud using.
[/ QUOTE]
Then why did u say i copied ur checkboxes.
cuz im never look into the fapcloud source and i saw same checkboxes, sry ive been toxic
 
[QUOTE = "xLamantine, post: 2332206, member: 268206"]
cuz im never look into the fapcloud source and i saw same checkboxes, sry ive been toxic
[/ QUOTE]
ah no problem, sorry as well i guess.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
наплодилось всяких пастеров, которые используют imgui.
когда начнете делать хоть что-то своё?
А в чем претензия собственно? Imgui - это лучший гуи по моему мнению на данный момент, зачем придумывать велосипед, когда все сделано за тебя?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А в чем претензия собственно? Imgui - это лучший гуи по моему мнению на данный момент, зачем придумывать велосипед, когда все сделано за тебя?
minhook, imgui и прочий мусор. я б не стал это использовать тк по мне всё это мусор для таких как вы.
И я не понимаю почему вы называете это лучшим, хотя для таких как вы это может и лучшее (наверное потому что проще взять готовое, чем делать самому да).
 
minhook, imgui, всякие xor, крипты и тд. я б не стал всё это использовать тк по мне всё это мусор для таких как вы.
И я не понимаю почему вы называете это лучшим, хотя для таких как вы это может и лучшее (наверное потому что проще взять готовое, чем делать самому да).
Зачем ты переходишь на личности? Я тебя где то оскорбил? Напиши гуи лучше имгуи, раз ты такой умный, я уверен что у тебя гуи на уровне инстанси, и ты сидишь здесь и выебываешься.
 
minhook, imgui и прочий мусор. я б не стал это использовать тк по мне всё это мусор для таких как вы.
И я не понимаю почему вы называете это лучшим, хотя для таких как вы это может и лучшее (наверное потому что проще взять готовое, чем делать самому да).
это чит не для варфейса, то что ты дрочишь на свою полумертвую игру нас не интересует
Очередной человечек который думает что от его мнения кому-то станет проще
Ведь в 2021 году юзать вмт хуки куда практичнее для игры в которой нет античита
 
Назад
Сверху Снизу