Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Оптимизация луа кода, и улучшение читаемости

  • Автор темы Автор темы clmove
  • Дата начала Дата начала
ryo
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Июн 2021
Сообщения
331
Реакции
114
Где можно почитать про оптимизацию луа кода? Просто я новокек в луа и при запуске моего кода, с множеством функций, у меня просадки фпс огромные, другие кодеры говорят, что это из-за не оптимизированного луа кода, так вот, где же все таки можно прочитать про эту оптимизацию?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
заняло пару минут поисков в гугле, noad:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
1647375049985.png


Я канеш не эксперт, но разве лишняя переменная != лишняя память?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Только вот рано или поздно тебе придётся понять, что всё нужно пихать в массив. По причине: max 200 local variables.
а что мешает не писать гигантские скрипты, пытающиеся делать все на свете? никогда не сталкивался с описанной проблемой в GameSense
 
а что мешает не писать гигантские скрипты, пытающиеся делать все на свете? никогда не сталкивался с описанной проблемой в GameSense
потому что когда пишешь корд, к тебе овощи приходят и говорят: "Дабафь енто в луаску, им никто ползоватся не будец но что бы оно там было это да"
и ты понимаешь то, что больше функций, больше народу прийдет, больше народу заплатит за этот корд
 
потому что когда пишешь корд, к тебе овощи приходят и говорят: "Дабафь енто в луаску, им никто ползоватся не будец но что бы оно там было это да"
и ты понимаешь то, что больше функций, больше народу прийдет, больше народу заплатит за этот корд
если твой скрипт будет напичкан множеством бесполезных функций, то от этого покупателей больше не станет
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а что мешает не писать гигантские скрипты, пытающиеся делать все на свете? никогда не сталкивался с описанной проблемой в GameSense
Например в халф-лайф и китти.луа было овер 200+ переменных, которые были перемещены в массив.
 
Назад
Сверху Снизу