Инициализация шрифта -> LPD3DXFONT ”Название шрифта»
Массив для байтов -> BYTE «Название шрифта»[]
Дефолт:
D3DXCreateFontA(m_Device, 12, 0, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY, DEFAULT_PITCH, "Verdana", &Fonts::Verdana);
Кастом:
this->m_TabFont = AddFontMemResourceEx((void*)(FontsData::TabIcons), (DWORD)5192, nullptr, &nFonts);
D3DXCreateFontA(m_Device, 47, 0, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DRAFT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, "sneakybeaky", &Fonts::TabIcons);