Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как защитить чит от кряка

  • Автор темы Автор темы max1mus
  • Дата начала Дата начала
Довольно неплохая тема, это использовать метод инжекта mmap и перенести важную часть (а именно ресольвинг импортов, размапливание образа длл) на сервер. Клиент должен будет заниматься только аллокейтом памяти под образ, ресольвингом адресов по пришедшим с сервера импортам, и непосредственно перенесением образа в память, вызовом точки входа образа.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Довольно неплохая тема, это использовать метод инжекта mmap и перенести важную часть (а именно ресольвинг импортов, размапливание образа длл) на сервер. Клиент должен будет заниматься только аллокейтом памяти под образ, ресольвингом адресов по пришедшим с сервера импортам, и непосредственно перенесением образа в память, вызовом точки входа образа.
Пиздец ты типу написал, он же даже ничего не понял скорее всего... Намного проще будет сделать драйвер и всё делать только из под него
 
На клиенте можешь юзнуть lazyimporter, поиск процессов и окна. Можешь юзать дефолтные винапи функи по типу: IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent и прочие. А вообще про сервер правильно рассказал @F0rtis
 
Пиздец ты типу написал, он же даже ничего не понял скорее всего... Намного проще будет сделать драйвер и всё делать только из под него
согл нихуя не понятно а вот про драйвер поподробнее
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пиздец ты типу написал, он же даже ничего не понял скорее всего... Намного проще будет сделать драйвер и всё делать только из под него
Фига ты гений, если чел не сможет сделать с юзермода маппер, то по твоему сможет написать кернелмод с инжектом етк?
 
Довольно неплохая тема, это использовать метод инжекта mmap и перенести важную часть (а именно ресольвинг импортов, размапливание образа длл) на сервер. Клиент должен будет заниматься только аллокейтом памяти под образ, ресольвингом адресов по пришедшим с сервера импортам, и непосредственно перенесением образа в память, вызовом точки входа образа.
Сервер сайд маппер это не особо круто, из-за перфоманса.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Почему бы и нет, не так сильно уж он и бьёт по перфомансу

Если у тебя в конечном итоге дллка весит как танк и у тебя не 1 юзер, бьет неплохо :FeelsBadMan: Но в целом от любого чела с раздела "Читы на майнкрафт" это спасет, ибо сдампив память и увидев непонятный набор байтиков в виде секций они начинают бится в конвульсиях и просить у кодера выслать им хедер за пачку чипсов
 
Если у тебя в конечном итоге дллка весит как танк и у тебя не 1 юзер, бьет неплохо :FeelsBadMan: Но в целом от любого чела с раздела "Читы на майнкрафт" это спасет, ибо сдампив память и увидев непонятный набор байтиков в виде секций они начинают бится в конвульсиях и просить у кодера выслать им хедер за пачку чипсов
возможно ли перевести дллку в байты и сделать чтоб лоадер инжектил байты?
 
возможно ли перевести дллку в байты и сделать чтоб лоадер инжектил байты?

Мануал Маппинг называется, переводишь дллку в байтики, записываешь секции в процесс , фиксишь в бинарнике импорты/релоки под текущий img base ( можешь аллоцировать память по 1 месту указанному в pe header'e ) , вызываешь tl's колбеки , вызываешь dll main.Детальнее можешь почекать гайды на ютубе, но если у тебя "уже есть лоадер и сервер" и при этом ты не знаешь "можно ли перевести дллку в байты и заинжектить", врядли ты в скором времени осилишь этот метод и полностью в нем разберешься.
 
Мануал Маппинг называется, переводишь дллку в байтики, записываешь секции в процесс , фиксишь в бинарнике импорты/релоки под текущий img base ( можешь аллоцировать память по 1 месту указанному в pe header'e ) , вызываешь tl's колбеки , вызываешь dll main.Детальнее можешь почекать гайды на ютубе, но если у тебя "уже есть лоадер и сервер" и при этом ты не знаешь "можно ли перевести дллку в байты и заинжектить", врядли ты в скором времени осилишь этот метод и полностью в нем разберешься.
лоадер инжектит мануал мап но лоадер качает дллку с сайта и закидывает в диск и ижектит и удаляет
Мануал Маппинг называется, переводишь дллку в байтики, записываешь секции в процесс , фиксишь в бинарнике импорты/релоки под текущий img base ( можешь аллоцировать память по 1 месту указанному в pe header'e ) , вызываешь tl's колбеки , вызываешь dll main.Детальнее можешь почекать гайды на ютубе, но если у тебя "уже есть лоадер и сервер" и при этом ты не знаешь "можно ли перевести дллку в байты и заинжектить", врядли ты в скором времени осилишь этот метод и полностью в нем разберешься.
как перевести дллку весом 10 мб в байты
 
лоадер инжектит мануал мап но лоадер качает дллку с сайта и закидывает в диск и ижектит и удаляет

как перевести дллку весом 10 мб в байты

считать с помощью std::ifstream с флагом std::binary , реализации найди на github'e , их полно
 
как защитить чит от дэбагинга и чтоб его не смогли крякнуть,или как связать чит и лоадер
Или то что сказал фортис, или крайняя мера. А точнее сразу слить сурсы проекта)
 
Назад
Сверху Снизу