Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как делается Break LC?

  • Автор темы Автор темы Vockery
  • Дата начала Дата начала
но ему не чек на брейк лс нужен а реализация
ну если посмотреть, как работает проверка на брик лц, то можно и понять как его сделать, уже кучу раз писали про это, если человек не умеет гуглить и ждёт спунфида, это его проблемы
 
ну если посмотреть, как работает проверка на брик лц, то можно и понять как его сделать, уже кучу раз писали про это, если человек не умеет гуглить и ждёт спунфида, это его проблемы
1. Лень гуглить
2. - Я тебя готовый исходный код просил?

А так сяб, постараюсь понять и сделать.
но ему не чек на брейк лс нужен а реализация
Ну так можно пытаться действовать от обратного
 
Код:
Expand Collapse Copy
ToChoke = std::min< int >(static_cast<int>(std::ceilf(64.f / (g::pLocalEntity->m_vecVelocity().Length2D() * g_pGlobalVars->intervalPerTick))), g_Options.AntiAimFakelagFactor);
 
1. Лень гуглить
2. - Я тебя готовый исходный код просил?

А так сяб, постараюсь понять и сделать.

Ну так можно пытаться действовать от обратного
1. Хули так грубо? Ты вроде помощи просил а не люди которые тебе отвечают.
2. Если лень то че ты вообще тут делаешь?
3. Тебе лц при фейклаге ломать надо, или при пике.
4. Нормально писать что тебе конкретно надо не учили?
 
Ладно, но его же в дефенсиве вроде юзают
по сути тебе вот что надо

Код:
Expand Collapse Copy
if (e->m_flSimulationTime() < e->m_flOldSimulationTime())
        record->invalid = true;

вот и думай как сделать, в инете примеры есть
 
по сути тебе вот что надо

Код:
Expand Collapse Copy
if (e->m_flSimulationTime() < e->m_flOldSimulationTime())
        record->invalid = true;

вот и думай как сделать, в инете примеры есть
ты хоть знаешь что такое симтайм, эта проверка при любой тикбейз манипуляции триггернётся
Ладно, но его же в дефенсиве вроде юзают
дефенсив = фейклаги, брик лц и деффенсив разные по реализации эксплойты
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ты хоть знаешь что такое симтайм, эта проверка при любой тикбейз манипуляции триггернётся

дефенсив = фейклаги, брик лц и деффенсив разные по реализации эксплойты

simulation time as place took — Сегодня, в 0:47
че ты написал шизоид))
дефенсив чисто существует из-за этой проверки в серверном лц:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

ну по факту любой шифт тикбейза = брик лц ( при хайдшуте, при дт, при дефенсиве который просто шифтит тикбейз на пике и из-за этого время откидывается назад )
поэтому вот вам in proper break lag compensation..
C++:
Expand Collapse Copy
if ( shift_amount >= 1 )
    time_as_backward = true;
поэтому парни если вы хотите крутой дефенсив в вашем хаке...... то можете его с темы еушника спастить.....
опять таки ВАЖНО шифтить тикбейз хотя бы на 1 тик что бы сломать ваш этот лагкомп
 
ты хоть знаешь что такое симтайм, эта проверка при любой тикбейз манипуляции триггернётся
по твоей логике брейк лс чек = чек на телепорт с определенной дистанцией.
смещение симтайма локал плеера = невалид тик = нельзя вбектречить, все просто
simulation time as place took — Сегодня, в 0:47
че ты написал шизоид))
дефенсив чисто существует из-за этой проверки в серверном лц:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

ну по факту любой шифт тикбейза = брик лц ( при хайдшуте, при дт, при дефенсиве который просто шифтит тикбейз на пике и из-за этого время откидывается назад )
поэтому вот вам in proper break lag compensation..
C++:
Expand Collapse Copy
if ( shift_amount >= 1 )
    time_as_backward = true;
поэтому парни если вы хотите крутой дефенсив в вашем хаке...... то можете его с темы еушника спастить.....
опять таки ВАЖНО шифтить тикбейз хотя бы на 1 тик что бы сломать ваш этот лагкомп
спасибо за меня сказал, только без оскорблений
 
Назад
Сверху Снизу