обычно игры не получают такие данные.
но если на то уж и пошло, тогда пиши собственную функцию на языке ассемблера внутри самой игры через x64dbg, которая будет тебе при запуске игры выдавать её hwnd к примеру в текстовый файл, а ты уже в своём чите, читай эти данные и используй.
такое можно сделать если отследить где игра создаёт собственное окно, тебе нужно искать вызовы функций таких как: createwindowa, createwindowexa. именно при вызове этих функций, в стэк помещается "нямка" с помощью которой ты это всё и создаёшь.
таким образом, не ты будешь получать hwnd, а игра вместо тебя, его будет получать, для тебя :).