Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Gamesense-is.ru

  • Автор темы Автор темы NeSneek
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Сен 2022
Сообщения
10
Реакции
0
Короче нашел я старый сурс gs-is немного неработающий, но кто знает как тот пофиксит. Недавно они начали ратки кидать проект закрылся (вроде закрылся) говорят опять разрабатывают что-то.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Короче нашел я старый сурс gs-is немного неработающий, но кто знает как тот пофиксит. Недавно они начали ратки кидать проект закрылся (вроде закрылся) говорят опять разрабатывают что-то.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
о да ебаный ренейм легендвара, нет слов, одни эмоции
 
о да ебаный ренейм легендвара, нет слов, одни эмоции
Не,а что ты хотел?Ты думаешь щас кто то будет с нуля делать пасту скита или из каких то сурсов скита допустим старого дампа или хуй знает,а не просто брать меню скита(и то не 1 в 1) и все просто пастить с гребанного лв..:FeelsBadMan::forsenGun::Jebaited:
Нет блять ладно хоть меню пастят,а то рофла ради бы увидить просто перекрашенное меню лв в сине зеленые тона и вместо легендвар вписано GameSense
 
Не,а что ты хотел?Ты думаешь щас кто то будет с нуля делать пасту скита или из каких то сурсов скита допустим старого дампа или хуй знает,а не просто брать меню скита(и то не 1 в 1) и все просто пастить с гребанного лв..:FeelsBadMan::forsenGun::Jebaited:
Нет блять ладно хоть меню пастят,а то рофла ради бы увидить просто перекрашенное меню лв в сине зеленые тона и вместо легендвар вписано GameSense
сука ты зачем им идею подал
 
сука ты зачем им идею подал
да бля
бля ну ебать это просто рофл будет увидеть,я бы даже не знаю сотку отдал за такой рофл
лол только щас доперло,что такое ощущение сидят чисто кодеры этих паст.Бабок наскамили зашли под левый акк на форуме и такие ебать ахуеть не встать крякнули пасту скита gamesense.sosi4len.ru чтоб репутации набрать
 
да бля
бля ну ебать это просто рофл будет увидеть,я бы даже не знаю сотку отдал за такой рофл
лол только щас доперло,что такое ощущение сидят чисто кодеры этих паст.Бабок наскамили зашли под левый акк на форуме и такие ебать ахуеть не встать крякнули пасту скита gamesense.sosi4len.ru чтоб репутации набрать
Эм это софт одного придурка который кидал рат а я нашел билд этого чуда старый, да и слил. Я вообще не кодер, но научится не прочь.
А что не так, то что я на свой хост кинул? Это запрещено?
 
Эм это софт одного придурка который кидал рат а я нашел билд этого чуда старый, да и слил. Я вообще не кодер, но научится не прочь.

А что не так, то что я на свой хост кинул? Это запрещено?
ссылкк не открывается у него
 
Не,а что ты хотел?Ты думаешь щас кто то будет с нуля делать пасту скита или из каких то сурсов скита допустим старого дампа или хуй знает,а не просто брать меню скита(и то не 1 в 1) и все просто пастить с гребанного лв..:FeelsBadMan::forsenGun::Jebaited:
Ну вообще учитывая количество слитого кода и проектов датируемых с 2016 и по 2023 + сурсы контры, уже можно реально написать серьёзный паблик чит который бы ебал любой p2c, но это огромная работа и время
 
[QUOTE = "NeSneek, post: 2971048, member: 918066"]
In short, I found the old gs-is sous a little idle, but who knows how he will fix it. Recently, they began to roller coils to throw the project closed (it seems to have closed) they say they are developing something again.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

[/ QUOTE]
link dont work
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Надеюсь, пастерам не скажут, что есть еще база немезиз ?:astonished:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
p100 download link : href="
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
"
file :
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

built project dll vt :
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

injector vt :
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
* I didn't add these files*
skeet :astonished::astonished::astonished:
resolver
insane resolver:
Expand Collapse Copy
void resolver::resolve_yaw(player_t* player)
{

    if (!player || !player->get_animation_state())
        return;

    auto animState = player->get_animation_state();

    if (!animState)
        return;

    Vector velocity = player->m_vecVelocity();
    float spd = velocity.LengthSqr();
    if (spd > std::powf(1.2f * 260.0f, 2.f)) {
        Vector velocity_normalized = velocity.Normalized();
        velocity = velocity_normalized * (1.2f * 260.0f);


    }

    float Resolveyaw = animState->m_flGoalFeetYaw;

    auto delta_time
        = fmaxf(m_globals()->m_curtime - animState->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime, 0.f);

    float deltatime = fabs(delta_time);
    float stop_to_full_running_fraction = 0.f;
    bool is_standing = true;
    float v25 = std::clamp(player->m_flDuckAmount() + animState->m_fLandingDuckAdditiveSomething, 0.0f, 1.0f);
    float v26 = animState->m_fDuckAmount;
    float v27 = deltatime * 6.0f;
    float v28;

    // clamp
    if ((v25 - v26) <= v27) {
        if (-v27 <= (v25 - v26))
            v28 = v25;
        else
            v28 = v26 - v27;
    }
    else {
        v28 = v26 + v27;
    }

    float flDuckAmount = std::clamp(v28, 0.0f, 1.0f);

    Vector animationVelocity = velocity;
    float speed = std::fminf(animationVelocity.Length(), 240.0f);

    auto weapon = player->m_hActiveWeapon().Get();
    if (!weapon)
        return;

    auto wpndata = weapon->get_csweapon_info();

    if (!wpndata)
        return;

    float flMaxMovementSpeed = 260.0f;
    if (weapon) {
        flMaxMovementSpeed = std::fmaxf(wpndata->flMaxPlayerSpeed, 0.001f);
    }

    float flRunningSpeed = speed / (flMaxMovementSpeed * 0.520f);
    float flDuckingSpeed_2 = speed / (flMaxMovementSpeed * 0.340f);

    flRunningSpeed = std::clamp(flRunningSpeed, 0.0f, 1.0f);

    float flYawModifier = (((stop_to_full_running_fraction * -0.3f) - 0.2f) * flRunningSpeed) + 1.0f;
    if (flDuckAmount > 0.0f) {
        float flDuckingSpeed = std::clamp(flDuckingSpeed_2, 0.0f, 1.0f);
        flYawModifier += (flDuckAmount * flDuckingSpeed) * (0.5f - flYawModifier);
    }

    float flMaxBodyYaw = *reinterpret_cast<float*>(&animState->pad10[512]);
    float flMinBodyYaw = *reinterpret_cast<float*>(&animState->pad10[516]);

    float flEyeYaw = player->m_angEyeAngles().y;

    float flEyeDiff = std::remainderf(flEyeYaw - Resolveyaw, 360.f);

    if (flEyeDiff <= flMaxBodyYaw) {
        if (flMinBodyYaw > flEyeDiff)
            Resolveyaw = fabs(flMinBodyYaw) + flEyeYaw;
    }
    else {
        Resolveyaw = flEyeYaw - fabs(flMaxBodyYaw);
    }

    if (speed > 0.1f || fabs(velocity.z) > 100.0f) {
        Resolveyaw = ApproachAngle(
            flEyeYaw,
            Resolveyaw,
            ((stop_to_full_running_fraction * 20.0f) + 45.0f)
            * deltatime);
    }
    else {
        Resolveyaw = ApproachAngle(
            player->m_flLowerBodyYawTarget(),
            Resolveyaw,
            deltatime * 100.0f);
    }

    if (stop_to_full_running_fraction > 0.0 && stop_to_full_running_fraction < 1.0)
    {
        const auto interval = m_globals()->m_intervalpertick * 2.f;

        if (is_standing)
            stop_to_full_running_fraction = stop_to_full_running_fraction - interval;
        else
            stop_to_full_running_fraction = interval + stop_to_full_running_fraction;

        stop_to_full_running_fraction = std::clamp(stop_to_full_running_fraction, 0.f, 1.f);
    }

    if (speed > 135.2f && is_standing)
    {
        stop_to_full_running_fraction = fmaxf(stop_to_full_running_fraction, .0099999998f);
        is_standing = false;
    }

    if (speed < 135.2f && !is_standing)
    {
        stop_to_full_running_fraction = fminf(stop_to_full_running_fraction, .99000001f);
        is_standing = true;
    }

    float Left = flEyeYaw + flMinBodyYaw;
    float Right = flEyeYaw + flMaxBodyYaw;
    float brute_yaw = Resolveyaw;
    brute_yaw = std::remainderf(brute_yaw, 360.f);
    if (c_config::get()->auto_check(c_config::get()->i["rage_aa_over"], c_config::get()->i["rage_aa_over_style"]))
    {
        switch (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] % 3)
        {
        case 0:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = Right;
            break;
        case 1:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = brute_yaw;
            break;
        case 2:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = Left;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    else
    {
        switch (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] % 3)
        {
        case 0:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = Left;
            break;
        case 1:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = brute_yaw;
            break;
        case 2:
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw = Right;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Уважаемый школьник на неснеке

1 Зачем ты кидаешь ложную инфу?
2 Source не наш зачем фейкуешь?
3 Rat там нет full код можем показать
4 Cheat сейчас бесплатный.

Удачи подумай какую хуйню ты высрал)
 
Уважаемый школьник на неснеке

1 Зачем ты кидаешь ложную инфу?
2 Source не наш зачем фейкуешь?
3 Rat там нет full код можем показать
4 Cheat сейчас бесплатный.

Удачи подумай какую хуйню ты высрал)
Думаю люди которые лично на моем сервере писали что ты стиллеры кидаешь в чите и что твой проект скам напиздели походу. Сурс это старый ему год уже где-то но жаль что ты не помнишь. Обиженка
 
Назад
Сверху Снизу