-
Автор темы
- #1
внимательно смотрите на импакты/трейсера
я хз что это
заранее спасибо
p.s чит миссает в аиры в основном в сприд или же клиент лог
вот еще
тут не аиры но тоже пзд
Последнее редактирование:
База супримаси 2018чё за чит?
вот можете над этой херней еще поржатьфикс эвент делеев есть?
фикс эвент делеев есть?
if (g_menu.main.aimbot.fix_event_delay.get()) {
if (!m_packet)
{
auto net_channel = g_csgo.m_cl->m_net_channel;
if (net_channel->m_choked_packets > 0 && !(net_channel->m_choked_packets % 4))
{
auto backup_choke = net_channel->m_choked_packets;
net_channel->m_choked_packets = 0;
net_channel->SendDatagram();
--net_channel->m_out_seq_ack;
net_channel->m_choked_packets = backup_choke;
}
}
}
а packet_start/end хуки?я его только поставил,до этого его не былоfix:if (g_menu.main.aimbot.fix_event_delay.get()) { if (!m_packet) { auto net_channel = g_csgo.m_cl->m_net_channel; if (net_channel->m_choked_packets > 0 && !(net_channel->m_choked_packets % 4)) { auto backup_choke = net_channel->m_choked_packets; net_channel->m_choked_packets = 0; net_channel->SendDatagram(); --net_channel->m_out_seq_ack; net_channel->m_choked_packets = backup_choke; } } }
мб этоа packet_start/end хуки?
void Hooks::ProcessPacket(void* packet, bool header)
{
g_hooks.m_net_channel.GetOldMethod< ProcessPacket_t >(INetChannel::PROCESSPACKET)(this, packet, header);
g_cl.UpdateIncomingSequences();
// get this from CL_FireEvents string "Failed to execute event for classId" in engine.dll
for (CEventInfo* it{ g_csgo.m_cl->m_events }; it != nullptr; it = it->m_next)
{
if (!it->m_class_id)
continue;
// set all delays to instant.
it->m_fire_delay = 0.f;
}
// game events are actually fired in OnRenderStart which is WAY later after they are received
// effective delay by lerp time, now we call them right after theyre received (all receive proxies are invoked without delay).
g_csgo.m_engine->FireEvents();
}
мб это
Код:void Hooks::ProcessPacket(void* packet, bool header) { g_hooks.m_net_channel.GetOldMethod< ProcessPacket_t >(INetChannel::PROCESSPACKET)(this, packet, header); g_cl.UpdateIncomingSequences(); // get this from CL_FireEvents string "Failed to execute event for classId" in engine.dll for (CEventInfo* it{ g_csgo.m_cl->m_events }; it != nullptr; it = it->m_next) { if (!it->m_class_id) continue; // set all delays to instant. it->m_fire_delay = 0.f; } // game events are actually fired in OnRenderStart which is WAY later after they are received // effective delay by lerp time, now we call them right after theyre received (all receive proxies are invoked without delay). g_csgo.m_engine->FireEvents(); }
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz